[C++] Windows下的socket程式設計(這是一個簡單的TCP/IP例子)
Socket的概念:
Socket,即套接字,用於描述地址和埠,是一個通訊鏈的控制代碼。
應用程式通過Socket像網路發出請求或者回應。
什麼事客戶/伺服器模式:
在TCP/IP網路應用中,通訊的兩個程序相互作用的主要模式是客戶/伺服器模式,即客戶端向伺服器發出請求,伺服器接收請求後,提供相應的服務。客戶/伺服器模式的建立基於以下兩點:
1:建立網路的起因是網路中軟硬體資源、運算能力和資訊不均等,需要共享,從而造就擁有眾多資源的主機提供服務,資源較少的客戶請求服務這一非對等作用
2:網間程序通訊完全是非同步的,相互通訊的程序間既不存在父子關係,又不共享記憶體緩衝區
因此需要一種機制為希望通訊的程序間建立聯絡,為二者的資料交換提供同步,這就是基於客戶/服務端模式的TCP/IP
(這部分內容摘自socket程式設計原理)
需要做什麼:
客戶端:建立Socket,通過埠號和地址確定目標伺服器,使用Connect連線到伺服器,send傳送訊息,等待處理,通訊完成後呼叫CloseSocket關閉Socket
服務端:建立Socket,宣告自身的埠號和地址並繫結到Socket,使用Listen開啟監聽,然後不斷用Accept去檢視是否有連線,如果有,捕獲Socket,並通過Recv獲取訊息的內容,通訊完成後呼叫CloseSocket關閉這個對應Accept到的Socket,如果不再需要等待任何客戶端連線,那麼用CloseSocket關閉掉自身的Socket
程式碼示例
客戶端:這裡建立一個CLientNet類,用於表示一個客戶
- #pragma once
- /*
- ClinetNet.h:
- 用於表示一個客戶的網路操作
- */
- #include <stdio.h>
- #include<windows.h>
- #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
- class CClientNet
- {
- public:
- //連線上指定伺服器
- int Connect(int port,constchar* address);
-
//傳送資訊
- int SendMsg(constchar* msg,int len);
- //關閉
- void Close();
- private:
- SOCKET m_sock;
- };
- /*
- CLientNet.cpp
- */
- #include "ClientNet.h"
- int CClientNet::Connect( int port,constchar* address )
- {
- int rlt = 0;
- //用於記錄錯誤資訊並輸出
- int iErrMsg;
- //啟動WinSock
- WSAData wsaData;
- iErrMsg = WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);
- if (iErrMsg != NO_ERROR)
- //有錯誤
- {
- printf("failed with wsaStartup error : %d\n",iErrMsg);
- rlt = 1;
- return rlt;
- }
- //建立Socket
- m_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
- if (m_sock == INVALID_SOCKET)
- //建立Socket失敗
- {
- printf("socket failed with error : %d\n",WSAGetLastError());
- rlt = 2;
- return rlt;
- }
- //目標伺服器資料
- sockaddr_in sockaddrServer;
- sockaddrServer.sin_family = AF_INET;
- sockaddrServer.sin_port = port;
- sockaddrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr(address);
- //連線,sock與目標伺服器連線
- iErrMsg = connect(m_sock,(sockaddr*)&sockaddrServer,sizeof(sockaddrServer));
- if (iErrMsg < 0)
- {
- printf("connect failed with error : %d\n",iErrMsg);
- rlt = 3;
- return rlt;
- }
- return rlt;
- }
- int CClientNet::SendMsg(constchar* msg,int len)
- {
- int rlt = 0;
- int iErrMsg = 0;
- //傳送訊息,指定sock傳送訊息
- iErrMsg = send(m_sock,msg,len,0);
- if (iErrMsg < 0)
- //傳送失敗
- {
- printf("send msg failed with error : %d\n",iErrMsg);
- rlt = 1;
- return rlt;
- }
- return rlt;
- }
- void CClientNet::Close()
- {
- closesocket(m_sock);
- }
- #include "ClientNet.h"
- void main()
- {
- CClientNet client;
- //連線到127.0.0.1(即本地),埠號為8888的服務端
- printf("Connect\n");
- client.Connect(8888,"127.0.0.1");
- //傳送訊息
- printf("send msg\n");
- client.SendMsg("hello\0",sizeof("hello\0"));
- //關閉socket
- printf("close\n");
- client.Close();
- system("pause");
- }
服務端程式碼:
- #pragma once
- /*
- ServerNet.h
- 用於表示服務端的網路操作
- */
- #include <stdio.h>
- #include <winsock.h>
- #pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
- class CServerNet
- {
- public:
- //初始化伺服器,返回0表示成功
- int Init(constchar* address,int port);
- //更新資料
- void Run();
-
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