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QT Canvas3D 例子

QT Canvas3D能夠和好與qml其他元件融為一體,在同一視窗顯示,這是目前QT 3D不具備的。QT 3D是比QT Canvas更加高階更加傻瓜化的api,但是沒有了基礎的繪圖函式,只能以元件為最基礎的設計單元,更加細節的內容需要匯入模型或者藉助其他手段。
而Canvas3D作為更加基礎的3D繪圖api庫有更加靈活運用。而且在開發活躍度上更勝一籌,這是因為Canvas3D直接使用webgl的api或者three.js,後者開發者達到了700人之多,這是QT 3D所不具備的。同時three.js的api比較人性化,容易理解,其功能層次介於webgl和QT 3D之間,相當於vtk之於C++,類似的庫還有xtk(後者主要用於醫學,而且已經基本停止開發)。
和vtk、xtk一樣,three.js裡有幾個重要概念:

  • 相機camera
  • 場景scene
  • 燈光light
  • 材料material
  • 幾何體mesh
  • 渲染器render

scene是個大容器,裝下了燈光和幾何體,材料是幾何體的屬性。設定好了場景和相機就可以開拍了,也就是渲染。
這裡寫圖片描述
這個是本例的效果圖。
裡面用到了一個場景,一個相機,兩個燈光(左右各一),一個幾何體,其材料是能產生比較強的漫反射的lambert材料。另外在還有一個文字框懸在頂層,和3D元件互不干擾。

下面說程式碼
js檔案,作用是佈置場景和提供渲染介面給qml。

Qt.include("three.js")

var camera, scene, renderer,light;
var
cube,line; function initializeGL(canvas) { scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); var leftLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 ); leftLight.position.set( -1
, 1, 1); scene.add( leftLight ); var rightLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 ); rightLight.position.set( 1, 1, 1); scene.add( rightLight ); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x80c342}); var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2); cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, material); scene.add(cube); renderer = new THREE.Canvas3DRenderer( { canvas: canvas, antialias: true, devicePixelRatio: canvas.devicePixelRatio }); renderer.setSize(canvas.width, canvas.height); } function resizeGL(canvas) { camera.aspect = canvas.width / canvas.height; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setPixelRatio(canvas.devicePixelRatio); renderer.setSize(canvas.width, canvas.height); } function paintGL(canvas) { renderer.render(scene, camera); } function rotate(x,y,z){ cube.rotation.x+=x; cube.rotation.y+=y; cube.rotation.z+=z; }

qml視窗介面的排版,呼叫js中的函式,這和html的作用是一樣的。

import QtQuick 2.4
import QtCanvas3D 1.1
import QtQuick.Window 2.2

import "glcode.js" as GLCode

Window {
    title: qsTr("QT3js")
    width: 1280
    height: 768
    visible: true
    property int previousY: 0
    property int previousX: 0

    Canvas3D {
        id: canvas3d
        anchors.fill: parent
        focus: true
        property double xRot: 0.0
        property double yRot: 45.0
        property double distance: 2.0
        onInitializeGL: {
            GLCode.initializeGL(canvas3d);
        }

        onPaintGL: {
            GLCode.paintGL(canvas3d);
        }

        onResizeGL: {
            GLCode.resizeGL(canvas3d);
        }
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onMouseXChanged: {
                GLCode.rotate(0.1,0,0)
            }
            onMouseYChanged: {
                GLCode.rotate(0,0.1,0)
            }
            onReleased: {
                // Reset previous mouse positions to avoid rotation jumping
                previousX = 0
                previousY = 0
            }
            onWheel: {
                canvas3d.distance -= wheel.angleDelta.y / 1000.0
                // Limit the distance to 0.5...10
                if (canvas3d.distance < 0.5)
                    canvas3d.distance = 0.5
                if (canvas3d.distance > 10)
                    canvas3d.distance = 10
            }
        }
    }

    Rectangle {
        id: rectangle1
        x: 404
        y: 180
        width: 200
        height: 101
        color: "#baf1b3"
        Text{
            anchors.fill: parent
            text:"hello"
            verticalAlignment: Text.AlignVCenter
            font.pointSize: 10
            horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
            font.family: "Courier"
        }
    }
}