C語言記憶體位元組對齊小結
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首先說說為什麼要對齊。為了提高效率,計算機從記憶體中取資料是按照一個固定長度的。以32位機為例,它每次取32個位,也就是4個位元組(每位元組8個位,計算機基礎知識,別說不知道)。位元組對齊有什麼好處?以int型資料為例,如果它在記憶體中存放的位置按4位元組對齊,也就是說1個int的資料全部落在計算機一次取數的
【C】C語言記憶體位元組對齊
原博地址:https://blog.csdn.net/andy572633/article/details/7213465首先說說為什麼要對齊。為了提高效率,計算機從記憶體中取資料是按照一個固定長度的。以32位機為例,它每次取32個位,也就是4個位元組(每位元組8個位,計算機
【C語言】位元組對齊問題(以32位系統為例)
1. 什麼是對齊? 現代計算機中記憶體空間都是按照位元組(byte)劃分的,從理論上講似乎對任何型別的變數的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變數的時候經常在特定的記憶體地址訪問,這就需要各型別資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序地一個接一個地排放,這就是對齊
嵌入式C語言的位元組對齊理解(圖文)
1.位元組對齊? 對齊跟資料在記憶體中的位置有關。如果一個變數的記憶體地址正好位於系統長度的整數倍,他就被稱做自然對齊。比如在32位cpu下,假設一個整型變數的地址為0x00000004,那它就是自然對齊的。 2. 計算機為什麼要對齊? 需
C語言的位元組對齊及#pragma pack的使用
C編譯器的預設位元組對齊方式(自然對界) 在預設情況下,C編譯器為每一個變數或是資料單元按其自然對界條件分配空間。 在結構中,編譯器為結構的每個成員按其自然對界(alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被宣告的順序在記憶體中順序儲存(成員之間可能有插入的空位元組),第一個成員的地址和整個結構的地
C語言之記憶體位元組對齊
1.結構體的記憶體大小 比如下面這段程式碼: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct arr { int a; int b; }; int main() {
C語言結構體對齊(記憶體對齊問題)
C語言結構體對齊也是老生常談的話題了。基本上是面試題的必考題。內容雖然很基礎,但一不小心就會弄錯。寫出一個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你宣告的變數總長度要大,這是怎麼回事呢? 開始學的時候,
C語言字節對齊 __align(),__attribute((aligned (n))),#pragma pack(n)【轉】
查看 設定 gnu 更改 是不是 通過 單位 gcc 機器 轉自:https://www.cnblogs.com/ransn/p/5081198.html 轉載地址 : http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/67297
詳解結構體、類等記憶體位元組對齊
先說個題外話:早些年我學C程式設計時,寫過一段解釋硬碟MBR分割槽表的程式碼,對著磁碟編輯器怎麼看,怎麼對,可一執行,結果就錯了。當時除錯也不太會,又根本沒聽過結構體對齊這一說,所以,問題解決不了,好幾天都十分糾結。後來萬般無奈請教一個朋友,才獲悉可能是結構體對齊的事,一查、一改,果真如此。 &
C/C++ 結構體位元組對齊詳解
結構體的sizeof 先看一個結構體: struct S1 { char c; int i; }; 12345 structS1{charc;in
C/C++結構體位元組對齊詳解
前提:為了訪問速度和效率,需要各種型別資料按照一定的規則在空間上排列; 不是所有的硬體平臺都能訪問任意地址上的任意資料的;某些硬體平臺只能在某些地址處取 某些特定型別的資料,否則丟擲硬體異常。 為了訪問未對⻬的記憶體,處理器需要作兩次記憶體訪問;⽽對⻬的記憶體訪問僅需要
更改結構體的記憶體位元組對齊方式--經典
為什麼要對齊? 現代計算機中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何型別的變數的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定型別變數的時候經常在特定的記憶體地址訪問,這就需要各種型別資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。 對齊的作用和原因:
C語言中的對齊方式#pragma pack()偽指令及_attribute_aligned_指令
Q:為什麼會引入這樣的偽指令呢? A:我們知道,在儲存結構體或聯合(struct / union)這樣的複合型變數時,計算機在記憶體空間中開闢一段連續的位置,按照成員變數定義的自然順序進行初始化。但
c語言小程式碼——對齊
一、對齊 用於對齊:向上對齊和向下對齊: #define ROUND_UP(x, align) (((int) (x) + (align - 1)) & ~(align - 1)) #define ROUND_DOWN(x, align) ((int)(x) & ~(align - 1)
C語言結構體對齊與不對齊設定總結
相信不同的編譯平臺間的預設設定差異給大家帶來了很多困擾。在此,僅就結構體對齊解析下之間的差異設定方法。 1.gcc中結構體預設是4個位元組對齊,即為32的倍數。 1.1修改位元組對齊: struct data{ int a; char b; char c; }__
5分鐘搞定記憶體位元組對齊
寫出一個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你宣告的變數總長度要大,這是怎麼回事呢?講講位元組對齊吧. /******************************分割線 如果體系結構是不對齊的,A中的成員將會
關於C++中四位元組對齊的坑
最近做一個工程,大體的意思是在程式中定義一個結構,執行中會將結構直接寫到檔案中,然後另一個程式會用同樣的結構讀出來。為了驗證是寫檔案的程式的問題還是讀檔案的程式的問題,用winhex來開啟檔案,仿照結構體定義寫tpl模板檔案讀取檔案 可是問題出現了,讀程式和寫程式都能正確的
C/C++中的位元組對齊
在C/C++中使用sizeof()計算結構體所佔記憶體時獲得的位元組數並不是每個成員變數的所佔位元組大小的和,如定義結構體A struct A {int a1;char a2; }; sizeof(A)返回的值為8,而不是sizeof(int)+sizeof(char)=5
C struct 中位元組對齊問題
VC中下面幾個結構體大小分別是多少呢struct MyStruct { double m4; char m1; int m3; }; struct MyStruct { char m1; doub
C語言 結構體位元組對齊問題
摘選自這位大神的部落格 方法一: 結構體在記憶體中分配一塊連續的記憶體,但結構體內的變數並不一定是連續存放的,這涉及到記憶體對齊。原則1 資料成員對齊規則:結構(struct或聯合union)的資料成員,第一個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小的整