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理解一致性雜湊演算法(consistent hashing)
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理解一致性雜湊演算法(consistent hashing)(轉)
根據上面的圖解分析,一致性雜湊演算法滿足了單調性和負載均衡的特性以及一般hash演算法的分散性,但這還並不能當做其被廣泛應用的原由,因為還缺少了平衡性。下面將分析一致性雜湊演算法是如何滿足平衡性的。hash演算法是不保證平衡的,如上面只部署了NODE1和NODE3的情況(NODE2被刪除的圖),object1
每天進步一點點——五分鐘理解一致性雜湊演算法(consistent hashing)
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一致性雜湊演算法(consistent hashing)
本文要解決的問題: 從原理上理解一致性雜湊演算法。 轉自:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/23397179/ 一致性雜湊演算法在1997年由麻省理工學院提出的一種分散式雜湊(DHT)實現演算法,設計目標是為了解決
詳解一致性雜湊演算法(consistent hashing)
根據上面的圖解分析,一致性雜湊演算法滿足了單調性和負載均衡的特性以及一般hash演算法的分散性,但這還並不能當做其被廣泛應用的原由,因為還缺少了平衡性。下面將分析一致性雜湊演算法是如何滿足平衡性的。hash演算法是不保證平衡的,如上面只部署了NODE1和NODE3的情況(NODE2被刪除的圖),object1
每天進步一點點——一致性雜湊演算法(consistent hashing)
根據上面的圖解分析,一致性雜湊演算法滿足了單調性和負載均衡的特性以及一般hash演算法的分散性,但這還並不能當做其被廣泛應用的原由,因為還缺少了平衡性。下面將分析一致性雜湊演算法是如何滿足平衡性的。hash演算法是不保證平衡的,如上面只部署了NODE1和NODE3的情況(NODE2被刪除的圖),object1
【轉】一致性雜湊演算法
在瞭解一致性雜湊演算法之前,最好先了解一下快取中的一個應用場景,瞭解了這個應用場景之後,再來理解一致性雜湊演算法,就容易多了,也更能體現出一致性雜湊演算法的優點,那麼,我們先來描述一下這個經典的分散式快取的應用場景。 場景描述 假設,我們有三臺快取伺服器,用於快取圖片,我們為這三臺快取伺服器編號為0
一致性雜湊(Consistent Hashing)原理
-轉自【http://afghl.github.io/2016/07/04/consistent-hashing.html】,僅供學習 看一些分散式相關的技術文章或書籍時,經常看到一個詞,一致性雜湊。對於這個技術一直似懂非懂。今天花了半天的時間好好研究了它的原理和實現,發現
查詢--深入理解一致性雜湊演算法
注:本篇部落格只是講述了一致性雜湊的思想,我們會在之後講述分散式雜湊表以及一致性雜湊的一種實現(Chord演算法)。 什麼是一致性雜湊演算法? 引用自維基百科: 一致性雜湊是一種特殊的雜湊演算法。在使用一致雜湊演算法後,雜湊表槽位數(大小)的改變
分散式一致性演算法(一)一致性雜湊演算法(consistent hashing)
一 基本場景 比如你有 N 個 cache 伺服器(後面簡稱 cache ),那麼如何將一個物件 object 對映到 N 個 cache 上呢,你很可能會採用類似下面的通用方法計算 object 的 hash 值,然後均勻的對映到到 N 個 cache ; hash(o
Consistent Hashing 一致性雜湊演算法
按照我的理解方式 就是將所有的cache伺服器的標識分別hash到的值分佈到0-pow(2,32)中. 然後將你要取的key的hash值進行比較。取第一個大於key的hash值的伺服器。 如果從0-pow(2,32)也沒有找到,那麼則取最小hash值的伺服器。例如 上圖中, 伺服器 a 的hash值 為 1,
一致性雜湊演算法(consistent hashing)
一致性雜湊演算法在1997年由麻省理工學院提出的一種分散式雜湊(DHT)實現演算法,設計目標是為了解決因特網中的熱點(Hot spot)問題,初衷和CARP十分類似。一致性雜湊修正了CARP使用的簡單雜湊演算法帶來的問題,使得分散式雜湊(DHT)可以在P2P環境
一致性雜湊演算法(consistent hashing)
應用場景: 在做伺服器負載均衡時候可供選擇的負載均衡的演算法有很多,包括: 輪循演算法( RoundRobin)、雜湊演算法( HASH)、最少連線演算法( Least Connection)、響應速度演算法( ResponseTime)、加權法( Weight
LintCode Consistent Hashing(一致性雜湊演算法)
一般的資料庫進行horizontal shard的方法是指,把 id 對 資料庫伺服器總數 n 取模,然後來得到他在哪臺機器上。這種方法的缺點是,當資料繼續增加,我們需要增加資料庫伺服器,將 n 變為 n+1 時,幾乎所有的資料都要移動,這就造成了不 consistent。為了減少這種 naive 的 ha
Consistent Hashing一致性雜湊演算法
一、簡單介紹一致性雜湊演算法分散式儲存中,常常涉及到負載均衡問題,由於有多個數據儲存伺服器。因此當一個物件被儲存時候,它究竟應該存放到哪個資料儲存伺服器上面呢?這就是負載均問題。 又例如:現在假設有一個網站,最近發現隨著流量增加,伺服器壓力越來越大,之前直接
一致性雜湊演算法(consistent hashing)例子+測試。
一個簡單的consistent hashing的例子,很容易理解。 首先有一個裝置類,定義了機器名和ip: public class Cache { public String name; public String ipAddress; } 然後是主要的實現: pub
一致性雜湊演算法(consistent hash)的黑科技
這是一個來自Google的零記憶體消耗、均勻、快速、簡潔的一致性雜湊演算法 – Jump Consistent Hash 演算法的作者是Google的John Lamping和Eric Veach,論文原文連結 – 點這裡,一些討論 – 點這裡 整篇文章基於對論文原文的翻譯,摻雜自己的
關於一致性雜湊演算法
假設我們有 K 個機器,資料的雜湊值的範圍為 [0, MAX]。我們將整個範圍劃分為 m 個小區間(m 遠大於 K),每個機器負責 m/K 個小區間。當有新機器加入的時候,我們就將某幾個小區間的資料搬移到新機器上去。這樣,既不用全部重新計算雜湊值,搬移資料,也保持了各個機器上資料數量的均衡。 1
一致性雜湊演算法的基本原理-如何解決雜湊傾斜問題
在日常工作中,經常有這樣的情況,我們需要做hash,雜湊開資料到不同的區或節點。目標要的結果是要均勻雜湊,避免某個節點積累大量的資料,出現傾斜情況。 比如目前有N臺機器,過來的資料key,需要做雜湊key%N,分發到對應的節點上。 一致性雜湊演算法原理 為了解決has
一致性雜湊演算法原理
2018年11月12日 14:01:38 he582754810 閱讀數:6 個人分類: 分散式