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cocoscreator:websocket整合使用protobuf

  1. var Message = Builder.build("game.service.data.MsgLoginData");

  2. var loginMessage = new Message();

  3. loginMessage.set("UserAccount","webTest");

  4. loginMessage.set("UserPassWord","123456");

  5. var msgBuf = loginMessage.<span style="color:#ff0000;">encode().toBuffer()</span>;

1.資料打包

在protobuf資料結構填寫完成後,即可呼叫encode().toBuffer()將物件轉換為ArrayBuffer物件,使用websockt傳送資料即可

  1. var Message = Builder.build("game.service.data.MsgLoginResult");

  2. var msg = Message.decode(messageBuff);

  1. if(cc.sys.isNative){

  2. webSocket.onDataReceived(event.data);

  3. }else {

  4. var fileReader = new FileReader();

  5. fileReader.onload = function(progressEvent) {

  6. var arrayBuffer = this.result; // arrayBuffer即為blob對應的arrayBuffer

  7. webSocket.onDataReceived(arrayBuffer);

  8. };

  9. fileReader.readAsArrayBuffer(event.data);

  10. }

2.資料接收,資料接收有一個需要注意,需要判斷是原生環境還是瀏覽器環境,如果是瀏覽器環境websocket收到的data將是BLOB型別,需要將BLOB型別轉換為ArrayBuffer,

如果是原生環境,直接使用即可

轉載。 https://blog.csdn.net/wzh200x/article/details/51859483