netty + Protobuf (整合二)
【正文】Protobuf 訊息設計
瘋狂創客圈 死磕Netty 系列之12 【部落格園 總入口 】
本文說明
本篇是 netty+Protobuf 實戰的第二篇,完成一個 基於Netty + Protobuf 實戰案例。
本篇簡單說明一下,例項中,設計Protobuf 訊息的大致原則和思路。
訊息的大致型別
網路通訊涉及到訊息的定義,不管是直接使用二進位制格式,還是 xml、json等字串格式。訊息都可以大體的分為3大訊息型別:
請求訊息
應答訊息
命令訊息
一般情況下,每個訊息還會包含一個序列號、和一個能夠唯一區分訊息型別的型別定義。
原則一:使用 enum定義訊息型別。
為每個系統都定義一個 HeadType 列舉。包含系統用到的所有訊息的列舉型別
enum HeadType { Login_Request = 1;//登陸請求 Login_Response = 2;//登入響應 Logout_Request = 3;//退出請求 Logout_Response = 4; Keepalive_Request = 5;//心跳請求ping; Keepalive_Response = 6; Message_Request = 7;//訊息請求; Message_Response = 8;//訊息回執; Message_Notification = 9;//通知訊息 }
原則二: 一個 protobuf message 對應一類訊息
會為每個具有訊息體的訊息定義一個對應的protobuf message。
例如Login_Request會有一個對應LoginRequest訊息。
/*登入資訊*/ // LoginRequest對應的HeadType為Login_Request // 訊息名稱去掉下劃線,更加符合Java 的類名規範 message LoginRequest{ required string uid = 1; // 使用者唯一id required string deviceId = 2; // 裝置ID required string token = 3; // 使用者token optional uint32 platform = 4; //客戶端平臺 windows、mac、android、ios、web optional string app_version = 5; // APP版本號 }
原則三:應答訊息需要成功標記和應答序號
對於應答訊息,並非總是成功的,因此在應答訊息中還會包含另外2個欄位。
一個用於描述應答是否成功,一個用於描述失敗時的字串資訊。
對於有多個應答的訊息來說,可能會包含是否為最後一個應答訊息的標識——應答的序號(類似與網路資料包被分包以後,協議要合併時,需要知道分片在包中的具體位置)。
因此Response看起來是這樣:
/*聊天響應*/ message MessageResponse { required bool result = 1; //true表示傳送成功,false表示傳送失敗 required uint32 code = 2; //錯誤碼 required string info = 3; //錯誤描述 required uint32 expose = 4; //錯誤描述是否提示給使用者:1 提示;0 不提示 required bool last_block = 5; required fixed32 block_index = 6; }
原則四:編解碼從頂層訊息開始
最後我會定義一個大訊息,把所有的訊息型別,全部封裝在一起,讓後在通訊的時候都從頂層訊息開始編解碼。大訊息看起來想下面這樣。。
/*頂層訊息*/ //頂層訊息是一種巢狀訊息,嵌套了各種型別訊息 //內部的訊息型別,全部使用optional欄位 //根據訊息型別 type的值,最多隻有一個有效 message Message { required HeadType type = 1; //訊息型別 required fixed32 sequence = 2;//訊息系列號 fixed32 session_id = 3; optional LoginRequest loginRequest = 4; optional LoginResponse loginResponse = 5; optional MessageRequest messageRequest = 6; optional MessageResponse messageResponse = 7; optional MessageNotification notification = 8; }
原則五:TCP 訊息需要進行二進位制包裝
用於UDP的時候比較簡單,因為每個資料包就是一個獨立的Message訊息,可以直接解碼,或者編碼後直接傳送。
但是如果是使用於TCP的時候,由於涉及到粘包、拆包等處理,而且Message訊息裡面也沒有包含長度相關的欄位(不好處理),因此把Message編碼後的訊息嵌入另外一個二進位制訊息中。
使用4位元組訊息長度+Message(二進位制資料)+(2位元組CRC校驗(可選))
其中4位元組的內容,只包含Message的長度,不包含自身和CRC的長度。如果需要也可以包含,當要記得通訊雙方必須一致。
協議介面檔案完整 例項
下面是一個 為瘋狂創客圈 100W*100級 分散式 IM專案定義 google protobuf 的協議介面檔案
//定義protobuf的包名稱空間 option java_package = "com.crazymakercircle.chat.common.bean.msg"; // 訊息體名稱 option java_outer_classname = "ProtoMsg"; enum HeadType { LOGIN_REQUEST = 1;//登陸請求 LOGIN_RESPONSE = 2;//登入響應 LOGOUT_REQUEST = 3;//退出請求 LOGOUT_RESPONSE = 4; KEEPALIVE_REQUEST = 5;//心跳請求PING; KEEPALIVE_RESPONSE = 6; MESSAGE_REQUEST = 7;//訊息請求; MESSAGE_RESPONSE = 8;//訊息回執; MESSAGE_NOTIFICATION = 9;//通知訊息 } /*登入資訊*/ // LoginRequest對應的HeadType為Login_Request // 訊息名稱去掉下劃線,更加符合Java 的類名規範 message LoginRequest{ required string uid = 1; // 使用者唯一id required string deviceId = 2; // 裝置ID required string token = 3; // 使用者token optional uint32 platform = 4; //客戶端平臺 windows、mac、android、ios、web optional string app_version = 5; // APP版本號 } //token說明: 賬號伺服器登入時生成的Token /*登入響應*/ message LoginResponse{ required bool result = 1; //true 表示成功,false表示失敗 required uint32 code = 2; //錯誤碼 required string info = 3; //錯誤描述 required uint32 expose = 4; //錯誤描述是否提示給使用者:1 提示;0 不提示 required string session_id = 5; //sessionId } /*聊天訊息*/ message MessageRequest{ uint64 msg_id = 1; //訊息id string from = 2; //傳送方uId string to = 3; //接收方uId uint64 time = 4; //時間戳(單位:毫秒) required uint32 msg_type = 5; //訊息型別 1:純文字 2:音訊 3:視訊 4:地理位置 5:其他 required string session_id = 6; //sessionId string content = 7; //訊息內容 string url = 8; //多媒體地址 string property = 9; //附加屬性 string from_nick = 10; //傳送者暱稱 optional string json = 11; //附加的json串 } /*聊天響應*/ message MessageResponse { required bool result = 1; //true表示傳送成功,false表示傳送失敗 required uint32 code = 2; //錯誤碼 required string info = 3; //錯誤描述 required uint32 expose = 4; //錯誤描述是否提示給使用者:1 提示;0 不提示 required bool last_block = 5; required fixed32 block_index = 6; } /*通知訊息*/ message MessageNotification { required uint32 msg_type = 1; //通知型別 1 上線 2 下線 ... required bytes sender = 2; required string json = 3; required string timestamp = 4; } /*頂層訊息*/ //頂層訊息是一種巢狀訊息,嵌套了各種型別訊息 //內部的訊息型別,全部使用optional欄位 //根據訊息型別 type的值,最多隻有一個有效 message Message { required HeadType type = 1; //訊息型別 required uint64 sequence = 2;//訊息系列號 required fixed32 session_id = 3; optional LoginRequest loginRequest = 4; optional LoginResponse loginResponse = 5; optional MessageRequest messageRequest = 6; optional MessageResponse messageResponse = 7; optional MessageNotification notification = 8; } // sequence 訊息系列號 // 主要用於Request和Response,Response的值必須和Request相同,使得傳送端可以進行事務匹配處理
參考文章:
瘋狂創客圈 實戰計劃
Netty 億級流量 高併發 IM後臺 開源專案實戰
Netty 原始碼、原理、JAVA NIO 原理
Java 面試題 一網打盡
瘋狂創客圈 【 部落格園 總入口 】