Unity +Bugly 實現bug收集以及分析
應用場景:Android+IOS 客戶端收集異常反饋資料,方便維護。
1:登陸Bugly官網,註冊賬號並“新建產品”,可以獲取到一個“APP ID”,之後有用。
將:BuglyBridge/ios/BuglyBridge 資料夾拖到專案Plugins/IOS中,BuglySDK/IOS/Bugly.framework拖到
專案assest目錄中
3:Unity中新增Bugly初始化程式碼:初始程式碼就這麼簡單,簡單的新增一些測試程式碼
privatevoidinitBugly()
{
BuglyAgent.ConfigDebugMode(true);
#if UNITY_IPHONE||UNITY_IOS
BuglyAgent
#elif UNITY_ANDROID
BuglyAgent.InitWithAppId("你的APPID");
#endif
BuglyAgent.EnableExceptionHandler();
}
privatevoidOnGUI()
{
if(GUI.Button(newRect(100,100,100,50),"陣列超範圍")){
byte[] byteArr = newbyte[20];
byteArr[21] = 0x11;
}
if(GUI.Button(newRect(100,200,100,50),"Null")){
GameObject
obj.transform.SetParent(this.transform);
}
}
4:打包Xcode工程:
新增相關依賴包:
- libz.dylib - 用於對上報資料進行壓縮
- Security.framework - 用於儲存keychain
- SystemConfiguration.framework - 用於讀取異常發生時的系統資訊
- JavaScriptCore.framework - 設定為Optional
- libc++.dylib - libc++庫依賴
5:填坑
(1)Not found class 'Bugly',解決方法:刪除並重新新增Bugly.framework依賴就可以
[BuglyAgent] <Debug> - : Enable the log message print to console
2018-06-06 15:45:56.908010+0800 gps[5156:2416485] <Error> BuglyAgentV2: Not found class 'Bugly'
[BuglyAgent] <Debug> - : Initialized with app id: e8429856ea
[BuglyAgent] <Debug> - : Register the log callback in Unity 5.6.4f1
[BuglyAgent] <Debug> - : BuglyAgent has already been initialized.
Setting up 1 worker threads for Enlighten.
Thread -> id: 16ed8f000 -> priority: 1