C++中的cin.get()和C中的getchar()要注意的一點
這兩個函式都是讀入一個字元,而且這個字元可以是空格、製表符和換行符。
這就存在一個問題,比如輸入字元'a',然後回車,這是算讀入兩個字元'a'和'\n',如果是有迴圈的話,下次會自動的把上次的'\n'讀進來,從而導致程式的邏輯錯誤。需要做這樣的處理。
char ch;
cin.get(ch);
while(ch=='\n')
{
cin.get(ch);
}
char ch;
ch=getchar();
while(ch=='\n')
{
ch=getchar();
}
這種小錯誤還特別難發現,一定要注意。
相關推薦
C++中的cin.get()和C中的getchar()要注意的一點
這兩個函式都是讀入一個字元,而且這個字元可以是空格、製表符和換行符。 這就存在一個問題,比如輸入字元'a',然後回車,這是算讀入兩個字元'a'和'\n',如果是有迴圈的話,下次會自動的把上次的'\n'
c++中輸入字串--cin.get和cin.getline用法
c++中cin輸入字串,這個跟java中的scanner物件有點像,今天來說一說cin中get()和getline()用法。首先先說一下兩者的區別: 1、getline()在輸入結束後丟棄換行符,在儲
c++ 中cin get getline等函式的使用規則
在學習C++的過程中,經常會遇到輸入輸出的問題,以下總結一下下面幾個函式的用法: 1)、cin 2)、cin.get() 3)、cin.getline() 4)、getline() 5)、gets() 1、cin>>&nbs
C++中cin/cout和流符號的原理(對過載輸入輸出流比較有用)
cin/cout並不是C++的關鍵字,而是物件。 C++的<iostrem>中,有一個istream類和一個ostream類,而cin就是istream類的物件,cout就是ostream類的物件。 流符號是怎樣實現的呢? C++支援過載運算子,而流符號(<<、&
《隨筆四》——C#中的 “屬性和索引器中的 get 和 set 訪問器的訪問修飾符”
屬性和索引器中的 get 和 set 訪問器的訪問修飾符 ● 索引器和屬性自帶 get 和 set 訪問器, 在預設的情況下: 如果一個屬性有public 訪問級別, 那麼它的那個兩個訪問器
C++中cin.get(),cin.getline(),cin>>,gets(),cin.clear()使用總結
1.cin.get() 實質:類istream所定義物件cin的過載成員函式 用於讀取單字元 istream& get(char&) int get(void)
C#中的GET和SET訪問器
我們在學習C#語法的屬性時,都要首先和GET,SET訪問器打交道,從英文的字面意思上理解,GET應該就是獲得什麼什麼,而SET應該是設定什麼什麼,那我們看一下,官方是怎麼定義這對訪問器的:get是讀取屬性時進行的操作,set是設定屬性時進行的操作。定義一個屬性如果只有ge
C++中關於get()和getline()函式讀取行的問題
1. 面向行的輸入:getline() getline()函式讀取整行(讀取格式為cin.getline()),它使用通過回車鍵輸入的換行符來確定輸入結尾。該函式有兩個引數,第一個引數是用來儲存輸入行的陣列名稱,第二個引數是要讀取的字元數。getline(
C#中的get和set 方法
set()是給屬性賦值的,get()是取得屬性值的 被設定和存取的屬性一般是私有 主要是起到封裝的作用,不允許直接對屬性操作 set()和get()不一定同時存在,看程式需求 釋一:屬性的訪問器包含與獲取(讀取或計算)或設定(寫)屬性有關的可執行語句。 訪問器宣告可以
c#面向物件中的get和set的用法
面向物件程式設計的一個規則是:使使用者只需要指定物件能做什麼,而不需要去指定或者瞭解物件是如何完成該的。 屬性是物件內部的資料,使用者如果能夠直接訪問物件內部資料,顯然就違反了上述規則。(這也有點類似Windows系統對記憶體的保護,可以通過API來操作,但不推薦直接訪問記憶體,那樣就可能把記
面試題5——C中的malloc和C++中的new有什麼區別?
malloc和new有以下區別: (1)new,delete是操作符,只能在C++中使用; (2)malloc,free是函式,可以覆蓋,C,C++中都可以使用; (3)new可以呼叫物件的建構函式,對應的delete呼叫相應的解構函式; (4)malloc僅僅分配記憶體,free僅僅回收記
原來Java中的繼承和C#中的繼承是不一樣的
因為之前在學校裡學的是Java,C#是自學的,一直感覺Java和C#就像是孿生兄弟,不過今天才發現原來Java中的繼承和C#中的繼承還是有點不一樣的 在Java中子類繼承父類的方法,如果在子類重新定義了父類方法的實現,那麼這個過程就是重寫,且只能是重寫,而在C
unity3d 中JavaScript指令碼和C#指令碼的相互呼叫
本人親測unityd5.56版本,開啟Unity在Project檢視下新建資料夾Standard Assets。新建JavaScript指令碼:testJs,C#指令碼testCs. testJs程式碼如下: function OnGUI() {
關於C/C++中的NULL和C++11新引進的nullptr
C/C++使用NULL來表示空指標,它是一個巨集定義,其實質就是0,表示不指向任何記憶體地址的空指標。VC中的NULL定義在vcruntime.h中。#ifndef NULL #ifdef __
C++純虛擬函式和Java中的抽象函式區別
一直我對c++純虛擬函式的理解有個誤區:純虛擬函式是不能給出定義的。果然是學藝不精。c++中的純虛擬函式和java中的抽象函式很類似,我把相關概念搞混淆了,這裡總結一下:java中的抽象函式是隻有函式
淺析C語言auto關鍵字和C++ 中的auto關鍵字
最近在讀《C++ Prime》,不禁想感嘆一句:C++真是一種美麗的語言!!!!!!! C++提供了相比於 C語言更加豐富的庫函式,功也更加強大。舉個例子吧。 題目:編寫一段程式,讀入一段包含標點符號的字串,將標點符號去除後輸出字串剩餘的部分。
java中的引用和C++中的指標的區別
1.型別:引用其值為地址的資料元素,java封裝了的地址,可以轉成字串檢視,長度可以不必關心。C++指標是一個裝地址的變數,長度一般是計算機字長,可以認為是個int。 2.所佔記憶體: 引用宣告時沒有實體,不佔空間。C++指標如果聲明後會用到才會賦值,如果用不到不會分配記憶體
c++中,類 和 類中成員(物件)的建構函式和解構函式的執行順序
#include <iostream> using namespace std; class b{ public: b(){ cout<<"b gou zao han shu"<<endl; } ~b(){ cout<
白話貝葉斯理論及在足球比賽結果預測中的應用和C#實現
貝葉斯分類的基礎是概率推理,就是在各種條件的存在不確定,僅知其出現概率的情況下,如何完成推理和決策任務。概率推理是與確定性推理相對應的。而樸素貝葉斯分類器是基於獨立假設的,即假設樣本每個特徵與其他特徵都不相關。舉個例子,如果一種水果其具有紅,圓,直徑大概4英寸等特徵,該水果可以被判定為是蘋果。
C語言中const和C++中const關鍵字的區別
# include "iostream" using namespace std; struct Teacher { char name[30]; int age; }; void operatorTeacher(Teacher *pT) {