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listview載入效能優化ViewHolder

在android開發中Listview是一個很重要的元件,它以列表的形式根據資料的長自適應展示具體內容,使用者可以自由的定義listview每一列的佈局,但當listview有大量的資料需要載入的時候,會佔據大量記憶體,影響效能,這時候就需要按需填充並重新使用view來減少物件的建立。

ListView載入資料都是在public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {}方法中進行的(要自定義listview都需要重寫listadapter:如BaseAdapter,SimpleAdapter,CursorAdapter的等的getvView方法),優化listview的載入速度就要讓convertView匹配列表型別,並最大程度上的重新使用convertView。

getview的載入方法一般有以下三種種方式:

最慢的載入方式是每一次都重新定義一個View載入佈局,再載入資料

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

 View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null);

 ((TextView) item.findViewById(R.id.text)).setText(DATA[position]);

 ((ImageView) item.findViewById(R.id.icon)).setImageBitmap(

 (position & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);

 return item;

}

正確的載入方式是當convertView不為空的時候直接重新使用convertView從而減少了很多不必要的View的建立,然後載入資料

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

 if (convertView == null) {

 convertView = mInflater.inflate(R.layout.item, parent, false);

 }

 ((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)).setText(DATA[position]);

 ((ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon)).setImageBitmap(

 (position & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);

 return convertView;

 }

最快的方式是定義一個ViewHolder,將convetView的tag設定為ViewHolder,不為空時重新使用即可

static class ViewHolder {

TextView text;

ImageView icon;

}

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

 ViewHolder holder;

 if (convertView == null) {

 convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text,

 parent, false);

 holder = new ViewHolder();

 holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text);

 holder.icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon);

 convertView.setTag(holder);

} else {

holder = (ViewHolder) convertView.getTag();

}

holder.text.setText(DATA[position]);

holder.icon.setImageBitmap((position & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);

return convertView;

}

三種方式載入效率對比如下圖所示:

說明:上述三個例子程式碼摘自google 2010 I/O大會

當處理一些耗時的資源載入的時候需要做到以下幾點,以使你的載入更快更平滑:

1.   介面卡在介面主執行緒中進行修改

2.   可以在任何地方獲取資料但應該在另外一個地方請求資料

3.   在主介面的執行緒中提交介面卡的變化並呼叫notifyDataSetChanged()方法