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微控制器ram和rom的區別

微控制器執行時需要呼叫某個程式/函式/固定資料時就需要讀取ROM,然後在RAM中執行這些程式/函式的功能,所產生的臨時資料也都存在RAM內,斷電後這些臨時資料就丟失了。ROM:(Read Only Memory) 程式儲存器在微控制器中用來儲存程式資料及 …

微控制器執行時需要呼叫某個程式/函式/固定資料時就需要讀取ROM,然後在RAM中執行這些程式/函式的功能,所產生的臨時資料也都存在RAM內,斷電後這些臨時資料就丟失了。
ROM:(Read Only Memory)


程式儲存器在微控制器中用來儲存程式資料及常量資料或變數資料,凡是c檔案及h檔案中所有程式碼、全域性變數、區域性變數、const’限定符定義的常量資料、startup.asm檔案中的程式碼(類似ARM中的bootloader或者X86中的BIOS,一些低端的微控制器是沒有這個的)通通都儲存在ROM中。


RAM:(Random Access Memory)


隨機訪問儲存器用來儲存程式中用到的變數。凡是整個程式中,所用到的需要被改寫的量,都儲存在RAM中,“被改變的量”包括全域性變數、區域性變數、堆疊段。程式經過編譯、彙編、連結後,生成hex檔案。用專用的燒錄軟體,通過燒錄器將hex檔案燒錄到ROM中(究竟是怎樣將hex檔案傳輸到MCU內部的ROM中的呢?),因此,這個時候的ROM中,包含所有的程式內容:無論是一行一行的程式程式碼,函式中用到的區域性變數,標頭檔案中所宣告的全域性變數,const宣告的只讀常量,都被生成了二進位制資料,包含在hex檔案中,全部燒錄到了ROM裡面,此時的ROM,包含了程式的所有資訊,正是由於這些資訊,“指導”了CPU的所有動作。可能有人會有疑問,既然所有的資料在ROM中,那RAM中的資料從哪裡來?什麼時候CPU將資料載入到RAM中?會不會是在燒錄的時候,已經將需要放在RAM中資料燒錄到了RAM中?要回答這個問題,首先必須明確一條:ROM是隻讀儲存器,CPU只能從裡面讀資料,而不能往裡面寫資料,掉電後資料依然儲存在儲存器中;RAM是隨機儲存器,CPU既可以從裡面讀出資料,又可以往裡面寫入資料,掉電後資料不儲存,這是條永恆的真理,始終記掛在心。清楚了上面的問題,那麼就很容易想到,RAM中的資料不是在燒錄的時候寫入的,因為燒錄完畢後,拔掉電源,當再給MCU上電後,CPU能正常執行動作,RAM中照樣有資料,這就說明:RAM中的資料不是在燒錄的時候寫入的,同時也說明,在CPU執行時,RAM中已經寫入了資料。關鍵就在這裡:這個資料不是人為寫入的,CPU寫入的,那CPU又是什麼時候寫入的呢?聽我娓娓道來。上回說到,ROM中包含所有的程式內容,在MCU上電時,CPU開始從第1行程式碼處執行指令。這裡所做的工作是為整個程式的順利執行做好準備,或者說是對RAM的初始化(注:ROM是隻讀不寫的),工作任務有幾項:


1、 為全域性變數分配地址空間—à如果全域性變數已賦初值,則將初始值從ROM中拷貝到RAM中,如果沒有賦初值,則這個全域性變數所對應的地址下的初值為0或者是不確定的。當然,如果已經指定了變數的地址空間,則直接定位到對應的地址就行,那麼這裡分配地址及定位地址的任務由“聯結器”完成。


2、 設定堆疊段的長度及地址—à用C語言開發的微控制器程式裡面,普遍都沒有涉及到堆疊段長度的設定,但這不意味著不用設定。堆疊段主要是用來在中斷處理時起“儲存現場”及“現場還原”的作用,其重要性不言而喻。而這麼重要的內容,也包含在了編譯器預設的內容裡面,確實省事,可並不一定省心。平時怎麼就沒發現呢?奇怪。


3、 分配資料段data,常量段const,程式碼段code的起始地址。程式碼段與常量段的地址可以不管,它們都是固定在ROM裡面的,無論它們怎麼排列,都不會對程式產生影響。但是資料段的地址就必須得關心。資料段的資料時要從ROM拷貝到RAM中去的,而在RAM中,既有資料段data,也有堆疊段stack,還有通用的工作暫存器組。通常,工作暫存器組的地址是固定的,這就要求在絕對定址資料段時,不能使資料段覆蓋所有的工作暫存器組的地址。必須引起嚴重關注。這裡所說的“第一行程式碼處”,並不一定是你自己寫的程式程式碼,絕大部分都是編譯器代勞的,或者是編譯器自帶的demo程式檔案。因為,你自己寫的程式(C語言程式)裡面,並不包含這些內容。高階一點的微控制器,這些內容,都是在startup的檔案裡面。仔細閱讀,有好處的。通常的做法是:普通的flashMCU是在上電時或復位時,PC指標裡面的存放的是“0000”,表示CPU從ROM的0000地址開始執行指令,在該地址處放一條跳轉指令,使程式跳轉到_main函式中,然後根據不同的指令,一條一條的執行,當中斷髮生時(中斷數量也很有限,2~5箇中斷),按照系統分配的中斷向量表地址,在中斷向量裡面,放置一條跳轉到中斷服務程式的指令,如此如此,整個程式就跑起來了。決定CPU這樣做,是這種ROM結構所造成的。其實,這裡面,C語言編譯器作了很多的工作,只是,你不知道而已。如果你仔細閱讀編譯器自帶的help檔案就會知道很多的事情,這是對編譯器瞭解最好的途徑。I/O口暫存器:也是可以被改變的量,它被安排在一個特別的RAM地址,為系統所訪問,而不能將其他變數定義在這些位置。中斷向量表:中斷向量表是被固定在MCU內部的ROM地址中,不同的地址對應不同的中斷。每次中斷產生時,直接呼叫對應的中斷服務子程式,將程式的入口地址放在中斷向量表中。ROM的大小問題:對於flash型別的MCU,ROM空間的大小通常都是整位元組的,即為ak*8bits。這很好理解,一眼就知道,ROM的空間為aK。但是,對於某些OTP型別的微控制器,比如holtek或者sonix公司的微控制器,經常看到資料手冊上寫的是“OTP progarming ROM 2k*15bit。。。。。”,可能會產生疑惑,這個“15bit”認為是1個位元組有餘,2個位元組又不足,那這個ROM空間究竟是2k,多於2k,還是4k但是少了一點點呢?這裡要明確兩個概念:一個是指令的位寬,另一個是指令的長度。指令的位寬是指一條指令所佔的資料位的寬度;有些是8位位寬,有些是15位位寬。指令長度是指每條指令所佔的儲存空間,有1個位元組,有2個位元組的,也有3個位元組甚至4個位元組的指令。這個可以打個形象的比方:我們做廣播體操時,有很多動作要做,但是每個複雜的動作都可以分解為幾個簡單的動作。例如,當做伸展運動時,我們只聽到廣播裡面喊“2、2、3、4、5、6、7、8”,而這裡每一個數字都代表一個指令,聽到“3”這個指令後,我們的頭、手、腰、腿、腳分別作出不同的動作:兩眼目視前方,左手叉腰,右手往上擡起,五指伸直自然併攏開啟,右腿伸直,左腿成弓步······等等一系列的分解動作,而要做完這些動作的指令只有一個“3”,要執行的動作卻又很多,於是將多個分解動作合併成一個指令,而每個分解動作的“位寬”為15bits。實事上也確實如此,當在反彙編或者彙編時,可以看到,複合指令的確是有簡單的指令組合起來的。到此,回答前面那個問題,這個OTP的ROM空間應該是2K,指令位寬為15位。一般的,當指令位寬不是8的倍數時,則說明該MCU的大部分指令長度是一個位元組(注:該位元組寬度為15位,不是8位),極少數為2個或多個位元組,雖然其總的空間少,但是其能容下的空間資料並不少。