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在程式設計師眼裡,馬雲 1000 億的大業敗給了王者榮耀 100 個月工資的獎金

真相來的太快就像龍捲風,不能承受我已無處可躲,我不要再想,我不要再想,腦海裡只回蕩著王者榮耀裡“團滅”的旁白聲……

真真假假,假假真真。當馬雲 BABA 決定豪擲 1000 億人民幣用於達摩院技術研發創新,大家剛剛說要靠“程式設計師實現馬雲的夢想”時,一則來自脈脈匿名區的爆料就輕輕鬆鬆地打敗阿里征服了大眾,那就是 —— 王者榮耀團隊年終獎高達到 100 個月工資。

隨後就有一位匿名的“騰訊員工”表示:“哈哈,也不全是啦。我是120個月”,還有人說:“最低 100 個月,基本都是 120 個月。”

讓我緩緩,倘若這是真的,假如一名程式設計師的工資一個月 1w,那麼 100 個月的工資就是 100w,而論百萬富翁的進階之路,就是苦心學習,勵志開發一款《王者榮耀》,從此走向人生巔峰。

那麼,作為國民手遊的《王者榮耀》究竟風靡到了何種程度?

資料顯示,自 2015 年 7 月,《王者榮耀》開始內測, 10 月,開始公測。去年全年收入就已 68 億,日活躍達 4000 餘萬用戶。此外,據極光大資料釋出的《王者榮耀研究報告》顯示:2017 年 6 月,《王者榮耀》的使用者規模達 2.01 億人,滲透率達 22.3%,而截至 2017 年 5 月,《王者榮耀》DAU 均值約為 5412.8 萬,MAU 約為 1.63 億,30 天留存率均值為 55.9%。

此外,騰訊於 8 月 16 日公佈了截至 2017 年 6 月 30 日未經稽核的第二季度及中期綜合業績。財報顯示,2017 年上半年騰訊總收入為人民幣 1,061.58 億元(156.70億美元),比去年同期增長 57%。經營盈利為人民幣 418.32 億元(61.75億美元),比去年同期增長 51%;經營利潤率由去年同期的 41% 下降至 39%。這樣的高增長主要來自於智慧手機遊戲、個人電腦遊戲、支付相關服務、網路廣告以及數字內容等。

騰訊增值服務業務的收入同比增長 43% 至 2017 年第二季的人民幣 368.04 億元。網路遊戲收入增長 39% 至人民幣 238.61 億元,主要來自手機遊戲(包括《王者榮耀》等現有遊戲及《魂鬥羅:歸來》、《龍之谷手遊》及《經典版天龍手遊》等新遊戲)及主要個人計算機遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的收入增長。

這樣算下來,100 個月的年終獎是否也不為過,畢竟帶來了如此高的利潤?對此,有網友調侃道:闢謠了,那是季度獎。

劇情真的是分分鐘紮了圍觀程式設計師們的心了。然而事實真的如此?就在一傳十,十傳百,百傳千之時,騰訊遊戲官方出來正面迴應:“這傳言太離譜啦~10月才開始就算獎金啦?大家還得努力工作好幾個月呢!”

到了這裡,看到了真正的闢謠,小姐姐也收收心繼續埋頭工作去了,畢竟轉眼間來到了最後一個季度,做好自己的事情拿到屬於自己的年終獎才是真的。即使《王者榮耀》團隊拿到了 100 個月的年終獎,也是諸多參與專案的程式設計師們辛苦熬夜加班所得。

有著“家國情懷”、“社會擔當”的馬雲想做一件改變世界、改變社會的事情,既高大上也是豪情理想,然而在一天的時間裡已經輸給了眼前的現實,大家更關注的依然是填飽肚子的麵包。



如上兩張截圖,在筆者的朋友圈裡,這樣的言語不少。

無論如何,沒有對比就沒有傷害,這一年距離結束只剩幾個月的時間了,經常熬夜加班的你完成了哪些引以為傲的專案呢?是否該含蓄地提醒一下老闆該發多少的年終獎呢?