建構函式和初始化列表的區別
但對於類物件,初始化列表效能會高一點,否則物件會先呼叫預設建構函式,再呼叫賦值操作符賦值。。
另外,如果有沒有預設建構函式的類成員,或者const,引用成員等,就只能用初始化列表。。
相關推薦
建構函式和初始化列表的區別
對於基本型別來說是沒什麼區別的。但對於類物件,初始化列表效能會高一點,否則物件會先呼叫預設建構函式,再呼叫賦值操作符賦值。。另外,如果有沒有預設建構函式的類成員,或者const,引用成員等,就只能用初始化列表。。
C++中的預設建構函式和初始化列表和子類呼叫父類建構函式
預設建構函式:未提供顯式初始值時,用來建立物件的建構函式。 class testClass { public: testClass();
C++類建構函式和初始化列表
建構函式初始化列表以一個冒號開始,接著是以逗號分隔的資料成員列表,每個資料成員後面跟一個放在括號中的初始化式。例如: class CExample {public: int a; float b; //建構函式初始化列表 CExample(): a(0),b(8.8) {}
c++建構函式中初始化列表的作用和機制
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class base { private: int m_i; int m_j; public: base(int i): m_j(i), m_i(m_j){}
C++:建構函式的初始化列表,以及初始化的順序
建構函式的初始化值列表: 對於物件的資料成員而言,初始化和賦值是有區別的。 當資料成員是 const 、引用,或者屬於某種未提供預設建構函式的類型別的話,就必須通過建構函式的初始值列表為這些成員提供初始值,否則就會引發錯誤。 // 錯誤:ci 和 ri 必須初始化 CobstRef::C
建構函式 引數初始化列表
建立類物件時會自動呼叫建構函式 建構函式不需且不能手動呼叫 預設建構函式:在建立物件時不必給出實參的建構函式。包括無參建構函式和全部引數都有預設值的建構函式。 如果使用者沒有定義建構函
C++例項---虛基類的建構函式和初始化
執行環境:macOS shell 程式碼: #include <iostream> #include <iomanip> #include <string> using namespace std; class base
C++ 建構函式的初始化列表
在C++中,一個簡單的建構函式可以如下所示: class X { private: int i_; int j_; public: X(int i, int j) { i_ = i; j
C++類的學習,規範命名,建構函式,初始化列表等
1. 規範命名 在使用類(class)寫程式時有以下規範 成員變數的命名 //m代表member,同時標清成員的型別和具體名稱 int m_iAge; string m_strName
c++建構函式成員初始化中賦值和初始化列表兩種方式的區別
先總結下: 由於類成員初始化總在建構函式執行之前 1)從必要性: a. 成員是類或結構,且建構函式帶引數:成員初始化時無法呼叫預設(無參)建構函式 b. 成員是常量或引用:成員無法賦值,只能被初始化 2)從效率上: 如果在類建構函式裡賦值:在成員
《深度探索C++物件模型》筆記(三)建構函式、拷貝構造和初始化列表
歡迎檢視系列部落格: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 看了這一章
建構函式的初始化,初始化列表還是大括號裡好,那種效率高
complex (double r = 0, double i = 0): re (r), im (i){}: re (r), im (i) 初始化列表 放在大括號中實現 re和im的初始化 也可,只是效率差
提高C#程式設計水平的50個要點 之十三“使用靜態建構函式來初始化靜態成員變數”
編寫程式的時候難免要使用到靜態成員,由於靜態成員的訪問是脫離型別物件的,所以使用非靜態建構函式,私有方法或者一些其他方法進行靜態變數的初始化都是不合理的。 .net提供了成員初始化語句和靜態建
C語言中宣告、定義和初始化的區別
函式和變數(全域性變數)都有宣告和定義, 對於函式而言: 同一檔案內,如果函式fun_1呼叫fun_2時,如果fun_2在fun_1之後定義,則需在fun_1之前對fun_2進行宣告,如下: void fun_2();// 宣告 void fun_1() { ... fu
建構函式引數初始化的順序
下面列出總結: 1.成員變數在使用初始化列表初始化時,與建構函式中初始化成員列表的順序無關,只與定義成員變數的順序有關。就是(通常是private下)定義變數的先後順序。所以一般建構函式的初始化列表和定義順序相同。 2.如果不使用初始化列表初始化,在建構函式內初始化時,無
Java類中的靜態屬性、靜態程式碼塊塊、非靜態屬性、非靜態程式碼塊塊、建構函式在初始化時的執行順序
序言 前幾天在複習J2SE的時候,看到了這個Java類在new的過程中,靜態域、靜態塊、非靜態域、非靜態塊、建構函式的執行順序問題。就想著自己總結寫一下,便於以後查閱總結: 以下是我整理好的結果;在java類new一個物件的過程中,它們的執行順序如下: (當
【cocos2d-x】建構函式與初始化
出自圖書《製作自己的捕魚達人》 在cocos2d-x中建立物件的方法與C++開發者的習慣不同,在C++中,我們只需要呼叫類的建構函式即可建立一個物件,即可直接建立一個棧上的值物件, 也可以使用new操作符建立一個指標,指向堆上的物件,而在cocos2d-
構造函數和初始化列表
cout pac clu 圖片 tro 運算 賦值運算符函數 src () 區別: 對於在函數體中(構造函數)初始化,是在所有的數據成員被分配內存空間後才進行的。 列表初始化是給數據成員分配內存空間時就進行初始化,就是說分配一個數據成員只要冒號後有此數據成員的賦值表
C++中預設建構函式和建構函式初始化列表
1、預設建構函式和建構函式 (1)建構函式:C++用於構建類的新物件時需要呼叫的函式,該函式無返回型別!(注意:是“無”! 不是空!(void))。 (2)預設建構函式:預設建構函式是在呼叫時不需要顯示地傳入實參的建構函式。 一個類如果自己沒有定義建構函式,則會有一個無參且函式體也是空的
c++中初始化列表和建構函式初始化
初始化和賦值對內建型別的成員沒有什麼的的區別,在成員初始化列表和建構函式體內進行,在效能和結果上都是一樣的。對非內建型別成員變數,因為類型別的資料成員的資料成員物件在進入函式體前已經構造完成,也就是說在成員初始化列表處進行構造物件的工作,呼叫建構函式,在進入函式體之後,進行的是對已經構造好的類物件的賦值,又呼