lua table傳值是傳的引用
local randArray = {}
for _ = 1, itemNum do
local i = math.random(typeNum)randArray[_] = ConfigMap[i]
randArray[_].flagId = _
end
當我這樣做的時候,每當隨機出來的值有相同的時候,flagId的值就變得混亂了,而我希望flagId代替randArray的索引,應該是1 2 3 4 5 ... ...
混亂的現象是當前值跟前面隨機出來的值有相同的時候,發現就算還沒有執行randArray[_].flagId=_,但卻已經有flagId這個欄位了,
如果執行完這行,之前的那個值中的flagId欄位會變得跟後面的一樣。
後來無意中發現,已經新增過的值,在ConfigMap裡面也有flagId欄位了!
我的天,搞了我半天,實在是太奇怪了!
原來原因是:
lua 中表的傳值,傳的是引用!
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