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OSG+VS2013+Win7 環境搭建,osgvs2013

最近在學習虛擬現實,要使用OpenSceneGraph(OSG),但是網上找不到VS2013的搭建教程,好煩。。。

只能自己在vs2010的基礎上,修改一些bug,最後成功搭建。

步驟一:材料準備

a) Osg原始碼

當前最新版:OpenSceneGraph的3.2.1.zip

下載連結:

http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=106&Itemid=478

b) Osg第三方庫

3rdParty_VC13_x86_x64.zip

http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=article&id=108&Itemid=481

VisualStudio 2013 RTM (VC12)

c) 資料包

當前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

下載連結:

http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

d) 安裝原始碼工具

cmake最新版即可

步驟二:編譯準備

在E盤建立一個OSG的資料夾,然後其他檔案如下放置: 
E:\OSG\OpenSceneGraph:原始碼解壓後放於此 
E:\OSG\3rdParty:第三方依賴庫解壓後放於此 
E:\OSG\data:資料包解壓後放於此。 

步驟三:安裝原始碼 

  • 我用的cmake的綠色版,找到CMake -gui.exe ,執行。
  • b) 將原始碼OpenSceneGraph資料夾裡頭的CmakeLists.txt,拖到Cmake介面。
  • 點選Configure,選擇Visual Studio 12(VS2013
  • finish後進行相關設定: 
    ACTUAL_3RDPARTY_DIR 值E:/OSG/3rdParty; 
    BUILD_OSG_EXAMPLES  :勾上 
    CMAKE_INSTALL_PREFIX :E:/OSG/OpenSceneGraph/; 
  • 點選Configure後,將Advanced打勾,將BUILD_MFC_ EXAMPLE設定為on,然後進行最後一次的Configure配置。 
  • 點選Generate,自此建構完成。 
步驟四:編譯階段 
a) 用VS2013開啟OpenSceneGraph.sln(此檔案在E:\OSG\OpenSceneGrap\build下), 
生成-批生成,對All_BUILD進行生成,選擇(Debug和Release兩個版本),這段編譯時間是很長的,估計4-5個小時。 坑!弄了幾次!
5.png  
b) 第1步完成後,再對INSTALL也進行相應生成編譯。這段時間相應會短不少。 
6.png
步驟五:資料轉移 
在D盤新建OSG資料夾)
將E:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib資料夾拷貝到D:\OSG下,將E:\OSG\data下的資料拷貝到D:\OSG\data下;這幾個檔案是OSG需要的。 
E:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib資料夾拷貝到D:\OSG下
將E:\OSG\data下的資料拷貝到D:\OSG\data下步驟六:環境變數設定 對系統變數設定如下: 
OSG_FILE_PATH: D:\OSG\data 
PATH:D:\OSG\bin; 
可在命令列(CMD)進行測試osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。 
重點來了:如果這三個命令,哪個不好使,你就全盤搜相應的exe,比如osglogo.exe,看看在哪個路徑,環境變數的路徑裡有木有。不周六:新建OSG專案測試 
a) 在VS2013下新建WIN32控制檯程式 
b) 新增一個cpp 
c) 輸入以下程式碼: 

#include<osgViewer/Viewer> 
#include<osgDB/ReadFile> 
int main( int argc, char **argv ) 

osgViewer::Viewer viewer; 
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) ); 
return viewer.run(); 

d)右鍵專案,選擇“屬性”,選擇“VC++目錄”,在包含目錄新增:D:\OSG\include 
在庫目錄新增:D:\OSG\lib. 
8.png  
e) 開啟專案屬性的連結器,輸入裡,附加依賴項加上: 
OpenThreadsd.lib 
osgd.lib 
osgDBd.lib 
osgUtild.lib 
osgGAd.lib 
osgViewerd.lib 
osgTextd.lib 
f)執行,效果如下圖: 
9.png  
注:部分摘自網上關於vs2010的配置推薦個視訊,vs2008的配置http://www.tudou.com/programs/view/Tu3ZV8um0I0/
VS2013與VS2010的不同之處,也就是會出問題的地方:
  • error C2039:"max"不是"std"的成員:新增標頭檔案#include <algorithm>

  • error C2678:二進位制"":沒有找到接受"std::istream"型別的左運算元的運算:
    directx.cpp這塊程式碼
    if (fin.getline(buf, sizeof(buf))==0) {//提示到這一行
            OSG_WARN << "Failed to read DirectX header\n";
            return false;
        }
修改程式碼if (fin.getline(buf, sizeof(buf))==0) 為if (fin.getline(buf, sizeof(buf)).fail()) 效果展示多圖:資料包帶的.osg的例子