GMF學習之三tianpan例子之圖形模型定義
圖形模型定義檔案中包含了taipan畫布內容如下:
1)節點圖形畫廊
主要描述各個節點的圖形。
例如:
節點Ship-------- Figure Discriptor ShipFigure
自定義形狀ShipShape
設定形狀中內容的佈局Grid Layout 2
定義Ship名稱標籤Label
定義Label的資料佈局
訪問節點的Name通道
2)連線圖形畫廊
主要定義各個連線的形狀,可以通過直接指定或者自定義Connection方式指定
3)SVG圖形畫廊
主要定義具有SVG圖形的形狀的圖元
4)Node
可以指定節點的預設狀態大小等
5)Compartment
間隔容器,用來存放圖元
6)Connection
連線節點
7)Diagram Label
圖形標籤,用來放置名稱
相關推薦
GMF學習之三tianpan例子之圖形模型定義
圖形模型定義檔案中包含了taipan畫布內容如下: 1)節點圖形畫廊 主要描述各個節點的圖形。 例如: 節點Ship-------- Figure Discriptor ShipFigure 自定義形狀S
GMF學習之二tianPan例子之工具模型定義
工具模型主要用來定義調色盤上的工具元素。 工具模型分為兩類: 一類為節點圖元:Tool Group Nodes 一類為連線圖元:Tool Group links 節點圖元中包含: 6個節點,Port(碼頭)、Ship(船)、Warship(戰船)、Smal
【JMeter4.0學習(三)】之SoapUI創建WebService接口模擬服務端以及JMeter測試SOAP協議性能測試腳本開發
test 點擊 下一步 download enc text div 接口模擬 wid 目錄: 創建WebService接口模擬服務端 下載SoapUI 新建MathUtil.wsdl文件 創建一個SOAP項目 接口模擬服務端配置以及啟動 【闡
spring深入學習(三)IOC 之 載入 Bean
先看一段熟悉的程式碼: ClassPathResource resource = new ClassPathResource("bean.xml"); DefaultListableBeanFactory factory = new DefaultListableBeanF
Qt學習:三維繪圖之OpenGL和Qt的結合
OpenGL是繪製三維圖形的標準API。Qt應用程式可以使用QtOpenGL模組繪製三維圖形,該模組依賴於系統的OpenGL庫。Qt OpenGL模組提供QGLWidget類,可以通過對它子類化,並使用OpenGL命令開發出自己的視窗部件。對許多三維應用程式
UVM暫存器篇之三:暫存器模型的整合(上)
本文轉自:http://www.eetop.cn/blog/html/28/1561828-6266220.html 我們在上一節大致瞭解了與暫存器相關的流程,包括暫存器描述檔案和UVM暫存器模型生成。從上節給的暫存器模型流程圖中我們可以看到,接下來需要考慮選擇與DUT暫存器介面一致的匯流排UV
【COCOS2DX-遊戲開發之三一】之 座標系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
遊戲中經常會用到一些變換: 遊戲中武器和角色在一個layer上,為了效率,會考慮將bullet, effect和 PhysicsParticle分別放到不用的層上,對應的層上使用batchnode來提高效率 武器和PhysicsParticleLauncher(粒子發射器)
[引擎]之三:在Unity中自定義CubeMesh
之前的文章mesh在Unity中的簡單使用說過,會建立CubeMesh。嗯,來了。 之前已經知道如何建立一個簡單的片mesh,那麼同理,CubeMesh的建立,同樣是從頂點、三角面、uv座標三個方面生成。 (1) 頂點的生成 一個cube只需要8個頂
資料結構(嚴蔚敏)之三——順序棧之c語言實現
實驗: 編寫一個程式實現順序棧的各種基本運算,並在此基礎上設計一個主程式,完成如下功能: (1)初始化順序棧 (2)插入元素 (3)刪除棧頂元素 (4)取棧頂元素 (5)遍歷順序棧 (6)置空順序棧
【COCOS2DX-遊戲開發之三一】之 坐標系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
Language pla col 坐標 particle tis fec 不用 -s 遊戲中常常會用到一些變換: 遊戲中武器和角色在一個layer上,為了效率。會考
Meteor學習路程(三)之資料庫的例子(5)【刪除】
這個例子插入的例子是在http://blog.csdn.net/miss_ll/article/details/54573802資料庫基礎進行繼續完善的。 與update類似,也需要指定目標文件ID。 新增“刪除”按鈕,單擊後彈出確認提示框,確認後在集合中刪除模板文件。 (1)
Meteor學習路程(三)之資料庫的例子(4)【修改】
這個例子插入的例子是在http://blog.csdn.net/miss_ll/article/details/54377748資料庫基礎進行繼續完善的。 這幾個例子都是仿照著《Meteor全棧開發》完成的哦。 接下來,會在每條展示的使用者資訊後面新增“修改”按鈕,單擊後,詞條記錄文字變
Meteor學習路程(三)之資料庫的例子(3)【查詢】
這個例子插入的例子是在http://blog.csdn.net/miss_ll/article/details/54573400資料庫基礎進行繼續完善的,資料庫中存在著三條資料。 查詢的方式: (1)條件查詢 修改資料庫helper,我這裡是testsusers.js Tem
Meteor學習路程(三)之資料庫的例子(2)【插入】
這個例子插入的例子是在http://blog.csdn.net/miss_ll/article/details/54377748資料庫基礎進行繼續完善的。 (1)在client/template資料夾下面新建一個插入表單模板insertform.html <template name
Meteor學習路程(三)之資料庫的例子(1)【查詢】
接下來會用Meteor的幾種方式展示出資料: 第一步:命令列新建工程 meteor create dbTest ....... cd dbTest ....... meteor npm install ....... meteor第二步: 第一種方式:模擬資料 在clien
爬蟲庫之BeautifulSoup學習(三)
子節點 rom lac repr 文檔 strong 爬蟲 time contents 遍歷文檔樹: 1、查找子節點 .contents tag的.content屬性可以將tag的子節點以列表的方式輸出。 print soup.body.cont
Linux學習之三:文件夾系統的結構和相對(絕對)路徑
sharp 二進制 沒有 數據 csharp pan 用戶 ont 臨時 理解每個目錄的作用 bin 二進制文件 boot 系統的啟動文件、內核 dev 設備文件 etc 配置文件 home 用戶的家目錄 lib 鏈接庫文件 l
Python學習之三【對象和類型&&運算符】
str pop python學習 十六進制 更強 ring span 整數相除 一定的 [對象和類型] 學生的屬性: 小明 對象 姓名:男 性別: 年齡: 身高: 體重: 籍貫: 五種基本對象類型 字符串 (string),簡
PYTHON學習(三)之利用python進行數據分析(1)---準備工作
-- 下載 rip 安裝包 png 要求 eight code 電腦 學習一門語言就是不斷實踐,python是目前用於數據分析最流行的語言,我最近買了本書《利用python進行數據分析》(Wes McKinney著),還去圖書館借了本《Python數據分析基礎教程--N
Halcon學習之三:有關圖像通道的函數
spa com detail too pan targe 個數 word pop 黑白攝像機會返回每個像素所對應的能量采用結果,這些結果組成了一幅單通道灰度值圖像,而對於RGB彩色攝像機,它將返回每個像素所對應的三個采樣結果,也就是一幅三通道圖像。下面這些是與圖像通道有關的