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Redis原始碼剖析--跳躍表zskiplist

跳躍表是一種有序的資料結構,它通過在每個節點中維持多個指向其他節點的指標,從而達到快速訪問的目的。跳躍表在插入、刪除和查詢操作上的平均複雜度為O(logN),最壞為O(N),可以和紅黑樹相媲美,但是在實現起來,比紅黑樹簡單很多。 > 說起跳躍表,在前段時間面試中可幫了我的大忙。騰訊一面的時候面試官要求設計一個數據結構,裡面的元素要求按一定順序存放,能以最低的複雜度獲取每個元素的名次,且增、刪等操作的複雜度儘可能低,博主最終就是用跳躍表來解決了這個問題,平均複雜度能達到O(logN)。 # 跳躍表資料結構 跳躍表的結構體定義在server.h檔案中。其中包括跳躍表節點zskiplistNode和跳躍表zskiplist兩個結構體。
typedef struct zskiplistNode {
    robj *obj; // 成員物件
    double score;  // 分值
    struct zskiplistNode *backward; // 後向指標
    // 層
    struct zskiplistLevel {
        struct zskiplistNode *forward; // 前向指標
        unsigned int span; // 跨度
    } level[];
} zskiplistNode;

typedef struct zskiplist {
    // 跳躍表的表頭節點和表尾節點
struct zskiplistNode *header, *tail; // 表中節點的數量 unsigned long length; // 表中層數最大的節點層數 int level; } zskiplist;
對於跳躍表節點來說: + obj 存放著該節點對於的成員物件,一般指向一個sds結構 + score 表示該節點你的分值,跳躍表按照分值大小進行順序排列 + backward 指向跳躍表的前一個節點 + level[] 這個屬性至關重要,是跳躍表的核心所在,初始化一個跳躍表節點的時候會為其隨機生成一個層大小,每個節點的每一層以連結串列的形式連線起來。 看完上面的解釋之後,可能讀者對跳躍表還沒有一個清晰的認識,下面我畫了一張圖來形象的描述一下跳躍表結構。
# 跳躍表基本操作 Redis中關於跳躍表的相關操作函式定義在t_zset.c檔案中,下面分別介紹幾個基本操作函式的實現原始碼。 ## 建立跳躍表 Redis在建立一個跳躍表的時候完成以下操作: + 建立一個zskiplist結構 + 設定其level為1,長度length為0 + 初始化一個表頭結點,其層數為32層,每一層均指向NULL
// 建立跳躍表
zskiplist *zslCreate(void) {
    int j;
    zskiplist *zsl;
    // 申請記憶體
    zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
    // 初始化跳躍表屬性
zsl->level = 1; zsl->length = 0; // 建立一個層數為32,分值為0,成員物件為NULL的表頭結點 zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL); // 設定每層的forward指標指向NULL for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) { zsl->header->level[j].forward = NULL; zsl->header->level[j].span = 0; } // 設定backward指向NULL zsl->header->backward = NULL; zsl->tail = NULL; return zsl; } // 建立一個跳躍表節點 zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, robj *obj) { // 申請記憶體 zskiplistNode *zn = zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel)); // 設定分值 zn->score = score; // 設定成員物件 zn->obj = obj; return zn; }
## 插入節點 往跳躍表中插入一個節點,必然會改變跳錶的長度,可能會改變其長度。而且對於插入位置處的前後節點的backward和forward指標均要改變。 插入節點的關鍵在找到在何處插入該節點,跳躍表是按照score分值進行排序的,其查詢步驟大致是:從當前最高的level開始,向前查詢,如果當前節點的score小於插入節點的score,繼續向前;反之,則降低一層繼續查詢,直到第一層為止。此時,插入點就位於找到的節點之後。
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
    // updata[]陣列記錄每一層位於插入節點的前一個節點
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    // rank[]記錄每一層位於插入節點的前一個節點的排名
    unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
    int i, level;

    serverAssert(!isnan(score));
    x = zsl->header; // 表頭節點
    // 從最高層開始查詢
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        // 儲存rank值是為了交叉快速地到達插入位置
        rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
        // 前向指標不為空,前置指標的分值小於score或當前向指標的分值等// 於空但成員物件不等於o的情況下,繼續向前查詢
        while (x->level[i].forward &&
            (x->level[i].forward->score < score ||
                (x->level[i].forward->score == score &&
                compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
            rank[i] += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }
        // 儲存當前層上位於插入節點的前一個節點
        update[i] = x;
    }
    // 此處假設插入節點的成員物件不存在於當前跳躍表內,即不存在重複的節點
    // 隨機生成一個level值
    level = zslRandomLevel();
    if (level > zsl->level) {
        // 如果level大於當前儲存的最大level值
        // 設定rank陣列中大於原level層以上的值為0
        // 同時設定update陣列大於原level層以上的資料
        for (i = zsl->level; i < level; i++) {
            rank[i] = 0;
            update[i] = zsl->header;
            update[i]->level[i].span = zsl->length;
        }
        // 更新level值
        zsl->level = level;
    }
    // 建立插入節點
    x = zslCreateNode(level,score,obj);
    for (i = 0; i < level; i++) {
        // 針對跳躍表的每一層,改變其forward指標的指向
        x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
        update[i]->level[i].forward = x;

        // 更新插入節點的span值
        x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
        // 更新插入點的前一個節點的span值
        update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
    }

    // 更新高層的span值
    for (i = level; i < zsl->level; i++) {
        update[i]->level[i].span++;
    }
    // 設定插入節點的backward指標
    x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
    if (x->level[0].forward)
        x->level[0].forward->backward = x;
    else
        zsl->tail = x;
    // 跳躍表長度+1
    zsl->length++;
    return x;
}
## 跳躍表刪除 Redis提供了三種跳躍表節點刪除操作。分別如下: + 根據給定分值和成員來刪除節點,由zslDelete函式實現 + 根據給定分值來刪除節點,由zslDeleteByScore函式實現 + 根據給定排名來刪除節點,由zslDeleteByRank函式實現 上述三種操作的刪除節點部分都由zslDeleteNode函式完成。zslDeleteNode函式用於刪除某個節點,需要給定當前節點和每一層下當前節點的前一個節點。
void zslDeleteNode(zskiplist *zsl, zskiplistNode *x, zskiplistNode **update) {
    int i;
    for (i = 0; i < zsl->level; i++) {
        if (update[i]->level[i].forward == x) {
            // 如果x存在於該層,則需要修改前一個節點的前向指標
            update[i]->level[i].span += x->level[i].span - 1;
            update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward;
        } else {
            // 反之,則只需要將span-1
            update[i]->level[i].span -= 1;
        }
    }
    // 修改backward指標,需要考慮x是否為尾節點
    if (x->level[0].forward) {
        x->level[0].forward->backward = x->backward;
    } else {
        zsl->tail = x->backward;
    }
    // 如果被刪除的節點為當前層數最多的節點,
    while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)
        zsl->level--;
    zsl->length--;
}
以zslDelete為例,根據節點的分值和成員來刪除該節點,其他兩個操作無非是在查詢節點上有區別。
int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    int i;

    x = zsl->header;
    // 找到要刪除的節點,以及每一層上該節點的前一個節點
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        while (x->level[i].forward &&
            (x->level[i].forward->score < score ||
                (x->level[i].forward->score == score &&
                compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0)))
            x = x->level[i].forward;
        update[i] = x;
    }
    // 跳躍表中可能存在分值相同的節點
    // 所以此處需要判斷成員是否相等
    x = x->level[0].forward;
    if (x && score == x->score && equalStringObjects(x->obj,obj)) {
        // 呼叫底層刪除節點函式
        zslDeleteNode(zsl, x, update);
        zslFreeNode(x);
        return 1;
    }
    // 沒有刪除成功
    return 0; 
}
## 獲取給定分值和成員的節點的排名 開篇提到博主在騰訊一面中被問的問題,需要獲取每個玩家的排名,跳躍表獲取排名的平均複雜度為O(logN),最壞為O(n)。其實現如下:
unsigned long zslGetRank(zskiplist *zsl, double score, robj *o) {
    zskiplistNode *x;
    unsigned long rank = 0;
    int i;

    x = zsl->header;
    // 從最高層開始查詢
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        while (x->level[i].forward &&
            (x->level[i].forward->score < score ||
                (x->level[i].forward->score == score &&
                compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,o) <= 0))) {
            // 前向指標不為空,前置指標的分值小於score或當前向指標的// 分值等於空但成員物件不等於o的情況下,繼續向前查詢
            rank += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }

        // 此時x可能是header,所以此處需要判斷一下
        if (x->obj && equalStringObjects(x->obj,o)) {
            return rank;
        }
    }
    return 0;
}
這裡粗略的畫了一張圖來說明查詢過程,紅線代表查詢的路線。

區間操作

Redis提供了一些區間操作,用於獲取某段區間上的節點或者刪除某段區間上的所有節點等操作,這些操作大大提高了Redis的易用性。

// 獲取某個區間上第一個符合範圍的節點。
zskiplistNode *zslFirstInRange(zskiplist *zsl, zrangespec *range) {
    zskiplistNode *x;
    int i;

    // 判斷給定的分值範圍是否在跳躍表的範圍內
    if (!zslIsInRange(zsl,range)) return NULL;

    x = zsl->header;

    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        // 如果當前節點的分值小於給定範圍的下限則一直向前查詢
        while (x->level[i].forward &&
            !zslValueGteMin(x->level[i].forward->score,range))
                x = x->level[i].forward;
    }

    // x的下一個節點才是我們要找的節點
    x = x->level[0].forward;
    serverAssert(x != NULL);

    // 檢查該節點不超過給定範圍範圍
    if (!zslValueLteMax(x->score,range)) return NULL;
    return x;
}
// 獲取某個區間上最後一個符合範圍的節點。
zskiplistNode *zslLastInRange(zskiplist *zsl, zrangespec *range) {
    zskiplistNode *x;
    int i;

    // 判斷給定的分值範圍是否在跳躍表的範圍內
    if (!zslIsInRange(zsl,range)) return NULL;

    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        // 如果在給定範圍內則一直向前查詢
        while (x->level[i].forward &&
            zslValueLteMax(x->level[i].forward->score,range))
                x = x->level[i].forward;
    }

    // x即為要找的節點
    serverAssert(x != NULL);

    // 判斷該分值是否在給定範圍內
    if (!zslValueGteMin(x->score,range)) return NULL;
    return x;
}
// 刪除給定分值範圍內的所有元素
unsigned long zslDeleteRangeByScore(zskiplist *zsl, zrangespec *range, dict *dict) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    unsigned long removed = 0;
    int i;

    x = zsl->header;
    // 找到小於或等於給定範圍最小分值的節點
    // 並將每層上的節點儲存到update陣列
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        while (x->level[i].forward && (range->minex ?
            x->level[i].forward->score <= range->min :
            x->level[i].forward->score < range->min))
                x = x->level[i].forward;
        update[i] = x;
    }

    // x的下一個節點則是給定區間內分值最小的節點
    x = x->level[0].forward;

    // 刪除該區間下的所有節點
    while (x &&
           (range->maxex ? x->score < range->max : x->score <= range->max))
    {
        // 儲存下一個節點
        zskiplistNode *next = x->level[0].forward;
        // 刪除該節點
        zslDeleteNode(zsl,x,update);
        // 刪除該節點的成員
        dictDelete(dict,x->obj);
        // 釋放該節點
        zslFreeNode(x);
        removed++;
        x = next;
    }
    // 返回刪除節點的個數
    return removed;
}
// 刪除給定排名區間內的所有節點
unsigned long zslDeleteRangeByRank(zskiplist *zsl, unsigned int start, unsigned int end, dict *dict) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    unsigned long traversed = 0, removed = 0;
    int i;

    x = zsl->header;
    // 找到給定排名區間內名次最小的節點
    // 並儲存每一層下該節點的前一個節點
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        while (x->level[i].forward && (traversed + x->level[i].span) < start) {
            traversed += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }
        update[i] = x;
    }
    // traversed儲存當前刪除節點的排名值
    traversed++;
    x = x->level[0].forward;
    while (x && traversed <= end) {
        // 記錄下一個節點
        zskiplistNode *next = x->level[0].forward;
        // 刪除該節點
        zslDeleteNode(zsl,x,update);
        // 刪除該節點的成員
        dictDelete(dict,x->obj);
        // 釋放該節點
        zslFreeNode(x);
        // 個數+1
        removed++;
        // 排名值加1
        traversed++;
        x = next;
    }
    // 返回刪除的節點個數
    return removed;
}

跳躍表小結

跳躍表是有序集合的底層實現之一。在同一個跳躍表中,多個節點可以包含相同的分值,但每個節點的成員物件必須是唯一的。跳躍表的節點是按照分值進行排序的,當分值相同時,節點按照成員物件的大小進行排序。