2048當中實現了,建立一個新塊的隨機功能
auto tile = MoveTiled::create();
int freeCount = 16 - m_allTiled.size();//判斷陣列的長度就是剩下的空白的長度了
int num = rand() % freeCount;//在剩下的空白的塊當中產生一個隨機數用於放這個產生的塊
int row = 0;
int col = 0;
int count = 0;
bool find = false;
for(; row <Game_Rows; row ++){
for(; col< Game_Cols; col++){
if(map[row][col] == 0){//如果這一塊的位置為0就是空白
count++;//就讓計數遞增
if(count == num){
find = true;
break;
}
}
}
if(find){
break;
}
}
}
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