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Godot Engine 學習筆記 建立一個新專案

建立一個新專案

新建專案

開啟Godot會出現專案管理器
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點選"新建"按鈕,會彈出一個新建視窗,輸入專案名和專案路徑即可。
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編輯器

新建完專案,Godot了就會開啟編輯器。
在這裡插入圖片描述現在打算在場景上顯示個"Hello World"。
因此,需要新建一個節點。點選編輯器右側的加號:
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然後會開啟一個"建立一個新節點"的視窗,並顯示可建立節點列表。
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而後可在Control下找到需要的Label標籤:
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也可以用搜索更快速的找到需要的節點:
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然後點選建立。
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這時候編輯器變為2D編輯器,因為Label是2D節點。
且Label出現在編輯器右上方場景樹編輯器並處於選中狀態,而編輯器右下方是顯示節點屬性的屬性面板,這時顯示的被選中節點Label的屬性。
然後把Label的Text屬性的值改為"Hello World"。
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在頂欄按下“執行場景”(Play Scene)按鈕(或F6):
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之後會彈出是否儲存對話方塊:
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可以點"是"儲存也可以點"場景"->"儲存場景"來儲存。把場景儲存為HelloWorld.tscn檔案

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這個檔案對話方塊是一個特別的檔案對話方塊,只允許儲存在工程內。工程根目錄是“res://”,意為“資源路徑”(Resource Path)。這也就意味著,檔案只可以被儲存到工程的內部。以後,當進行檔案操作的時候記住,“res://”就是資源的路徑,不論無論平臺和安裝位置,它都是遊戲中的資原始檔的定位方式。
而後再次點選執行即可。
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