[Canvas系列]Canvas填充與漸變_03
一般繪圖的方式有兩種,即填充和描邊,前面的文章已經講了描邊的方法stroke,本文就講一下Canvas中填充圖形的方法。
填充即fill(),很直白吧?而且和strokeStyle表示描邊樣式一樣,fillStyle即表示填充樣式。
ctx.fillStyle = '顏色';
預設的填充樣式是不透明的黑色
提問:未閉合的路徑可以填充嗎?
可以。Canvas會從你當前路徑的終點直接連線到起點,然後填充。如圖:
但你可以發現,最後一段沒有描邊。
記得我們前一篇文章用4條線畫了一個正方形,但canvas不會這麼差勁,連直接繪製矩形的函式都沒有。你可以使用fillRect()直接填充一個矩形:
ctx.fillRect(x,y,width,height);
這裡的x,y是指矩形的左上角起點的座標,記住。
說到fillRect,就不得不提strokeRect,你猜對了,他的意思就是直接描邊出一個矩形。
還有fillText與strokeText,至於作用嘛,你可能都猜到了,我這裡先不講,大家先預習吧。
Canvas填充漸變色
在Canvas中,漸變色同樣分為兩種,即線性漸變和徑向漸變,而且建立他們的方法也是獨立的。我們先看如何建立線性漸變。
建立線性漸變=createLinearGradient——看,依然很直接的單詞。他的語法如下:
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
有4個引數呢!看起來好複雜,其實這個挺簡單的,因為我們前面已經說了,平面世界裡的一個點是由x座標和y座標確定的。所以,x1,y1就是表示線性漸變的起點座標,x2,y2就表示終點座標。
這樣做的好處很明顯,如果我們想建立一個斜著的線性漸變,很方便。但我們先建立一個水平的線性漸變試試吧。
1 | var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100); |
漸變好像建立了,那麼我們可以填充了嗎?————這個漸變是空的,沒有顏色。
往漸變條里加顏色的方法是addColorStop(位置,顏色).但要注意了,這個addColorStop不是加在畫筆上,而是加在前面的那個儲存漸變的變數上,我這裡是linear.
1 2 3 4 | var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100); linear.addColorStop(0,‘#fff’); linear.addColorStop(0.5,‘#f0f’); linear.addColorStop(1,‘#333’); |
我這裡用了3個addColorStop,即為漸變條加上了3個顏色。
注意:addColorStop的位置引數,永遠是介於0-1之間的數字,可以是兩位小數,表示百分比。他沒法接收’3px’這樣的引數。
這時候,我們就可以填充漸變色了,但我們必須先把定義好的漸變賦給fillStyle.
1 2 3 4 5 6 7 | var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100); linear.addColorStop(0,‘#fff’); linear.addColorStop(0.5,‘#f0f’); linear.addColorStop(1,‘#333’); ctx.fillStyle = linear; //把漸變賦給填充樣式 ctx.fillRect(100,100,100,100); ctx.stroke(); |
注意,fillRect與strokeRect畫出的都是獨立的路徑,如上面的程式碼,在fillRect後呼叫描邊,並不會把剛剛畫出的矩形描邊,strokeRect同理。
經過測試後,發現了一個很蛋疼的問題,就是線性漸變的座標是相對於整個Canvas範圍而言的。比如我這裡,我的線性漸變起點就是100,100,如果我畫了一個矩形在0,0的位置,用這個漸變來填充,就會發現沒有填充——因為我的漸變的範圍根本就超過了矩形的範圍。
這真是一個坑爹的設定。
提問:漸變起點之前與漸變終點之後還會填充顏色嗎?
會。起點之前的顏色就是起點色,終點之後的顏色一直是終點色。
如何終止終點色,你可以在結束色之後再填一個透明的結束色。如:
1 2 | linear.addColorStop(0.99,‘#333’); linear.addColorStop(1,‘rgba(51,51,51,0)’); |
依照前面的計劃,我再建一個傾斜的線性漸變試試。只需要改createLinearGradient的引數即可.
1 | var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,200); |
效果如圖:
然後,讓我們來試試徑向漸變(圓形漸變)。與createLinearGradient類似,建立徑向漸變的方法是:createRadialGradient,但他們的引數可大不相同:
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
其中的x1,y1,x2,y2依舊錶示起點和終點,不過這裡的起點和終點都是一個圓,而x,y則是圓心的座標。所以,r1與r2分別是起點圓的半徑和終點圓的半徑。如圖:
在我的印象中,貌似徑向漸變就是一個圓,圓心就是起點,圓的半徑就是終點。但canvas裡面的徑向漸變竟然搞的不一樣了,起點一個圓,終點一個圓,和我的理解有差距。
我們從最簡單的做起。首先,做一個很正規的徑向漸變,即漸變圓形的圓心就是漸變的起點。由於正規的徑向漸變,中心即圓心,所以我們應該儘量避免發生偏斜。那麼,我們把終點圓的圓心與起點圓的圓心重合吧?
1 2 3 4 5 | var radial = ctx.createRadialGradient(55,55,10,55,55,55); //重合的圓心座標 radial.addColorStop(0,‘#fff’); radial.addColorStop(0.5,‘#ff0’); radial.addColorStop(0.9,‘#555’); radial.addColorStop(1,‘#f00’); |
這裡我設定的徑向漸變起點圓和終點圓的圓心座標相同,而起點圓半徑為10,終點圓半徑為55.最後畫出的徑向漸變範圍是一個寬高110的圓形,說明漸變範圍以終點圓的範圍為準。
(可以看到終點圓範圍之外還是有顏色,這個顏色就是終點色,但是,如果你企圖使用radial.addColorStop(1.5,’#0f0′);這樣來定義漸變範圍之外的顏色,你還是會收到一個錯誤).
那麼,起點圓的半徑有什麼用呢?——本來正常的徑向漸變的中心(姑且稱之為“變心”…吧)只是一個點,不應該是一個圓的。其實我們沒錯,這個起點圓就相當於一個圓點而已,只是可能比較大。
讓我們把起點圓的半徑變得很大,接近於終點圓的半徑:
1 | var radial = ctx.createRadialGradient(55,55,50,55,55,55); //很接近 |
其他的colorStop都不變,然後圖形就變成了這個樣子。
也就是說,canvas中徑向漸變的起點色,是從起點圓的範圍之外繪製的,而起點圓的整個顏色都是起點色。
我們把起點圓的半徑設為0,那徑向漸變的“變心”,就真的是一個點了。
大部分時候我們都不需要很正規的徑向漸變,反而希望他的變心是偏移的,類似下圖:
這個時候,canvas徑向漸變兩個圓的優勢就出來了,只要我們起點圓與終點圓的圓心不重合,那變心也就會偏移:
1 | var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,0,55,55,55); |
但此時的漸變範圍依然是終點圓的範圍哈。
很多人天生就有一種搞破壞的心理,比如這裡,終點圓的半徑總比起點圓大,但如果把他們反過來會怎麼樣呢?
1 | var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,55,55,55,0); |
經測試,這樣不會報錯,只是原來的從內到外的漸變反過來變成了從外到內的漸變了。這是個好用法。
還有個問題,如果我們把起點圓的圓心偏移了,並且起點圓的範圍超出了終點圓的範圍,
這時會發生什麼?
啊!?這是什麼情況?!
當起點圓和終點圓只有部分重疊的時候,就會出現這種情況。所以,如果你需要正常的徑向漸變,請保證其中一個圓完全包住了另一個圓。
另外,既然漸變可以賦給fillStyle,那麼也可以賦給strokeStyle。效果你懂的。