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Unity-匯出Xcode工程時的自動配置

1.自動更改證書及描述檔案

//更改證書,設定證書名稱即可,在鑰匙串中可見
project.overwriteBuildSetting ("CODE_SIGN_IDENTITY", "xxxxxxxxxx");

//iphone配置實用工具(高版本Mac系統雖提示安裝失敗,但依然可用)中檢視描述檔案的編號,格式如下
//描述檔案的存放地址為:~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles
project.overwriteBuildSetting ("PROVISIONING_PROFILE", "xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx"
);

2.設定其它專案設定

//bitcode修改(所有名稱在Xcode中可見)
project.overwriteBuildSetting ("ENABLE_BITCODE", "No");

3.自動新增FrameWorks,tbd(自己做部分修改)

project.AddFile("System/Library/Frameworks/WebKit.framework",project.GetGroup( "Frameworks" ), "SDKROOT",true,false);
        project.AddFile("System/usr/lib/libz.1.2.5.tbd"
,project.GetGroup( "Frameworks" ), "SDKROOT",true,false); project.AddFile("System/Library/Frameworks/Social.framework",project.GetGroup( "Frameworks" ), "SDKROOT",true,false);

4.修改Info資訊

// 編輯plist 檔案
EditorPlist(path);

private static void EditorPlist(string filePath)
{
        XCPlist list =new
XCPlist(filePath); string PlistAdd = @" <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true /> </dict>"; //在plist裡面增加一行 list.AddKey(PlistAdd); //在plist裡面替換一行 // list.ReplaceKey("<string>com.yusong.${PRODUCT_NAME}</string>","<string>"+bundle+"</string>"); //儲存 list.Save(); }

5.單個檔案的Compile Flags

這裡寫圖片描述

6.PC打包注意

project.AddFrameworkSearchPaths("$(PROJECT_DIR)/Frameworks/Plugins/iOS/UMSocial_Sdk_Extra_Frameworks/TencentOpenAPI");
project.AddLibrarySearchPaths("$(SRCROOT)/Libraries/Plugins/iOS");

對於某些第三方庫,PC下的Unity會生成反斜槓,需要手動調整