Unity-匯出Xcode工程時的自動配置
阿新 • • 發佈:2019-01-31
1.自動更改證書及描述檔案
//更改證書,設定證書名稱即可,在鑰匙串中可見
project.overwriteBuildSetting ("CODE_SIGN_IDENTITY", "xxxxxxxxxx");
//iphone配置實用工具(高版本Mac系統雖提示安裝失敗,但依然可用)中檢視描述檔案的編號,格式如下
//描述檔案的存放地址為:~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles
project.overwriteBuildSetting ("PROVISIONING_PROFILE", "xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx" );
2.設定其它專案設定
//bitcode修改(所有名稱在Xcode中可見)
project.overwriteBuildSetting ("ENABLE_BITCODE", "No");
3.自動新增FrameWorks,tbd(自己做部分修改)
project.AddFile("System/Library/Frameworks/WebKit.framework",project.GetGroup( "Frameworks" ), "SDKROOT",true,false);
project.AddFile("System/usr/lib/libz.1.2.5.tbd" ,project.GetGroup( "Frameworks" ), "SDKROOT",true,false);
project.AddFile("System/Library/Frameworks/Social.framework",project.GetGroup( "Frameworks" ), "SDKROOT",true,false);
4.修改Info資訊
// 編輯plist 檔案
EditorPlist(path);
private static void EditorPlist(string filePath)
{
XCPlist list =new XCPlist(filePath);
string PlistAdd = @"
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true />
</dict>";
//在plist裡面增加一行
list.AddKey(PlistAdd);
//在plist裡面替換一行
// list.ReplaceKey("<string>com.yusong.${PRODUCT_NAME}</string>","<string>"+bundle+"</string>");
//儲存
list.Save();
}
5.單個檔案的Compile Flags
6.PC打包注意
project.AddFrameworkSearchPaths("$(PROJECT_DIR)/Frameworks/Plugins/iOS/UMSocial_Sdk_Extra_Frameworks/TencentOpenAPI");
project.AddLibrarySearchPaths("$(SRCROOT)/Libraries/Plugins/iOS");
對於某些第三方庫,PC下的Unity會生成反斜槓,需要手動調整