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Unity3D中需要的英文。

MR.C編制 這本書 主要對unity3d的所有選單與引數進行了翻譯 並逐個講解 來幫助大家初步的認識Unity3D的每個命令的作用 Unity3D下分8個選單欄(翻譯的不一定準) 分別是File(檔案)Edit(編輯)Assets(資源) GameObject(遊戲物件) Component(元件)Terrain(地形) Window(視窗) Help(幫助) File(檔案)------New Scene         新建場景                   Open Scene        開啟場景                   Save Scene        儲存場景                   Save Scene as…   場景另存為…                   New Project…     新建工程檔案                   Open Project…    開啟工程檔案                   Save Project…    儲存工程檔案                   Build Settings…  建造設定(這裡指建造遊戲)                   Build & Run       建造並執行(這裡指建造遊戲)                   Exit              退出 Edit(編輯)------Undo              撤銷                   Redo              重複                   Cut               剪下                   Copy              複製                   Paste             貼上                   Duplicate         複製                   Delete            刪除                   Frame selected    當前鏡頭移動到所選的物體前                   Select All        選擇全部                   Preferences       引數選擇                   Play              播放                   Pause             暫停,中斷                   Step              步驟                   Load selection    載入所選                   Save selection    儲存所選                   Project settings  工程設定                   Render settings   渲染設定                   Graphics emulation圖形模擬                   Network emulation 網路模擬                   Snapsettings     對齊設定 Assets(資源)-----Reimport    重新匯入                  Create             建立                  Showin Explorer    在資源管理器中顯示                  Open         開啟(開啟指令碼)                  ImportNew Asset... 匯入新的資源                  Refresh             重新整理                  Import Package...   匯入資源包                        ExportPackage...   匯出資源包                  SelectDependencies 選擇相關                  Exportogg file     匯出OGG檔案                  ReimportAll        重新匯入所有                  SyncVisualStudio Project 同步視覺工作室專案 GameObject--------CreateEmpty       建立一個空的遊戲物件 (遊戲物件)      Create Other     建立其他元件                     Center On Children子物體歸位到父物體中心點                  Make Parent   建立子父集                  Clear Parent  取消子父集                  Apply Changes To Prefab 應用變更為預置                  Move To View    移動物體到視窗的中心點                    Align With View      移動物體與視窗對齊                   AlignView to Selected  移動視窗與物體對齊 Component(元件)---Mesh                網                  Particles      粒子                  Physics       物理                  Audio        音訊                  Rendering      渲染                  Miscellaneous    雜項                  Scripts       指令碼                  Camera-Control    攝像機控制 Terrain(地形)-----CreateTerrain            建立地形                  Import Heightmap - Raw...  匯入高度圖                   ExportHeightmap - Raw...  匯出高度圖                  Set Resolution...       設定解析度                   CreateLightmap...      建立光影圖                  Mass Place Trees...      批量種植樹                  Flatten Heightmap...     展平高度圖               RefreshTree and Detail Prototypes重新整理樹及預置細節 Window(視窗)------NextWindow             下個視窗                   PreviousWindow     前窗                  Layouts         佈局                  Scene          場景視窗                  Game           遊戲視窗                  Inspector        檢視視窗                  Hierarchy       層次視窗                  Project        工程視窗                  Animation       動畫視窗                  Profiler      探查視窗                   AssetServer   資源伺服器                  Console       控制檯 Help(幫助)--------AboutUnity       關於Unity                  Enter serial number 輸入序列號                  Unity Manual      Unity手冊                  Reference Manual    參考手冊                  Scripting Manual    指令碼手冊                   UnityForum     Unity論壇                  Welcome Screen    歡迎視窗                  Release Notes      發行說明                  Report a Problem   
問題
反饋 第一章File(檔案) New Scene 新建場景    建立一個新的遊戲場景 Open Scene 開啟場景 開啟一個遊戲場景 Save Scene 儲存場景    儲存一個遊戲場景 Save Scene as 場景另存為    遊戲場景另存為 New Project 新建工程檔案    建立一個新的工程檔案 Open Project 開啟工程檔案 開啟一個工程檔案 Save Project 儲存工程檔案     儲存一個工程檔案 Build Settings 建造設定    匯出遊戲的設定 Build & Run 建造並執行    設定並匯出遊戲 Exit退出     退出軟體 這裡面我們需要注意的是,建立一個場景與建立一個工程是完全不同的,一個工程檔案可以包含多個遊戲場景,但場景檔案卻是唯一的。工程檔案就相當於整個遊戲檔案,而場景檔案就相當於遊戲中的每一關。
例如我們要做一個通關遊戲,我們就可以建立一個工程檔案,這個工程下的遊戲場景就是遊戲中的每一關的場景。 一定要記住,適時的儲存遊戲場景,這樣當軟體或系統報錯等意外發生時,我們就可以避免大量的損失。 第二章Edit(編輯) Undo 插銷     撤銷上一步命令 Redo 重複     重複上一步命令 Cut 剪下 剪下被選中物件 Copy 複製     複製被選中物件 Paste 貼上 貼上被複制或被剪下物件 Duplicate 映象 原地映象出一個被選中物件 Delete 刪除     刪除被選中物件 Frame selected  視窗選定     把當前視窗歸位到被選中物件前 Select All 選擇全部     選中全部物件 Preferences 引數選擇 對以下引數進行設定 file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg General總體設定 --External Script Editor外部指令碼編輯器        ====Use built-in editor(UniSciTE) 使用內建的編輯器(UniSciTE)        ====Browse瀏覽其他 --Image application影象應用        ====Open by file extension開啟副檔名        ====Browse瀏覽其他 --AssetServer diff tool資源伺服器比較工具 --Auto Refresh自動重新整理 --Show Project Wizard atStartup 啟動時顯示工程嚮導 --Compress textures whenimporting 在匯入紋理時進行壓縮 file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg Colors 顏色設定 --General通用        ====Playmode tint 遊戲狀態視窗顏色 --Scene 視窗        ====Background 背景顏色        ====Center Axis 中心軸顏色        ====Grid 網格顏色        ====Guide Line 指導線顏色        ====Selected Axis 被選中軸的顏色        ====Wireframe 線框顯示時線框的顏色        ====Wireframe Active 被選中物體的線框顏色        ====Wireframe Overlay 實物顯示時線框的顏色        ====Wireframe Selected 被選中的線框顯示顏色        ====X Axis X軸顏色        ====Y Axis Y軸顏色        ====Z Axis Z軸顏色 file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg Keys 快捷鍵設定 --Tools/Move 工具/移動 --Tools/Pivot Mode 工具/座標位置 --Tools/Pivot Rotation 工具/座標定位 --Tools/Rotate 工具/旋轉 --Tools/Scale 工具/縮放 --Tools/View 工具/檢視 --View/FPS Back 檢視/FPS後面 --View/FPS Forward 檢視/FPS前面 --View/FPS Strafe Left 檢視/FPS 左邊 --View/FPS Strafe Right 檢視/FPS 右邊 UseDefaults 恢復初始狀態 快捷鍵知識
檢視Q 位移W 旋轉E 縮放R 座標位置Z座標定位X 與視窗的這些按鈕相對應file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg 需要注意的是  座標位置Z座標定位X 座標位置分為 Pivot軸心點位置和Center中心點位置 當我們同選中2個物體或多個物件時 Pivot軸心點的位置狀態 座標位置落在最後選定的物件上 如下圖 file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg Center中心點位置狀態 座標位置落在所有物件的幾何中心點的位置 如下圖 file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg 座標定位分為Local本體座標和Global世界座標 當我們選中物件進行旋轉或位移等編輯時 Local本體座標狀態 座標指向是跟隨著物體本體而改變的 如下圖 預設時                     旋轉後 file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg   file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpg Global世界座標狀態 座標指向是跟隨世界座標 不會因為旋轉而改變 如下圖 預設時                     旋轉後 file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.jpg    file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpg Play 播放 播放遊戲場景進入到遊戲狀態 再次點選停止恢復編輯狀態 Pause 暫停,中斷 暫停遊戲狀態再次點選恢復遊戲狀態 Step 步驟 這個命令與上面的Pause是一個效果 不知道是BUG還是有其他含義 Load selection 載入所選 選中一個儲存點中的所有物件 Save selection 儲存所選 儲存選中的所有物件到一個儲存點有點類似層的功能 一共有10個儲存點 Project settings 工程設定 --Input 輸入        ====Input Manager 輸入管理        ====Axes 座標軸           ====Size大小           ====Horizontal 水平           ====Fire1發射1           ====Fire2發射2           ====Fire3發射3           ====Jump跳轉           ====Mouse X滑鼠           ====Mouse Y滑鼠           ====Mouse Scrollwheel滑鼠滾輪           ====Window Shake X視窗搖動X           ====Window Shake Y視窗搖動Y Name 名稱 Descriptive Name 描述名稱 Descriptive Negative Name 描述否定名稱 Negative Button 否定按鈕 Positive Button 肯定按鈕 Alt Negative Button   Alt鍵 否定按鈕 Alt Positive Button   Alt鍵 肯定按鈕 Gravity 重力 Dead 死亡 Sensitivity 靈敏度 Snap管理單元 Invert 反轉 Type 型別                             ---Key or MouseButton 鍵盤或滑鼠按鈕                             ---Mouse Movement 滑鼠動態                             ---Joystick Axis 遊戲搖桿 ---Window Movement 視窗動態 Axis 中心軸 Joy Num 喬伊數量 --Tags 標籤 --Audio 音訊 --Time 時間 --Player 玩家 --Physics 物理 --Quality 質量 --Network 網路 Render settings   渲染設定 渲染屬性設定   --Fog                  霧   --Fog Color            霧的顏色   --Fog Density          霧的密度   --Ambient Light        環境光   --Skybox Material      天空環境材質   --Halo Texture         暈染紋理   --Sport Cookie         動作寄存(不準) Graphics emulation圖形模擬     設定圖形模擬   --No Emulation 無模擬   --SM3.0   --SM2.0   --SM2.0   --SM1.4   --SM1.1   --DX7   --DX6   --Dinosaur Network emulation 網路連結   --None        無   --Broadband   寬頻   --DSL         DSL   --ISDN        ISDN   --Dial-Up     撥號 Snap settings     對齊設定 使物件按照數值對齊   --Move X X軸移動 --Move Y  Y軸移動   --Move Z  Z軸移動   --Scale   整體縮放   --Rotation    旋轉   --Snap All Axes   所有軸對齊 第三章 Assets(資源) Reimport           重新匯入    重新匯入資源 Create             建立    建立物件      --Folder             建立資料夾      --JavaScript         建立JAVA指令碼      --C Sharp Script     建立CSharp指令碼      --Boo Script         建立Boo指令碼      --Shader             建立著色指令碼      --Prefab             建立預置      --Animation          建立動畫              ==Compressed     壓縮              ==Sample Rate    取樣頻率              ==Wrap Mode      換行模式                      ==Default       預設                      ==Once          一次                      ==Loop          迴圈                      ==PingPong      反覆                      ==ClampForever  永遠      --Material            材質球      --Cubemap             立方體貼圖      --Lens Flare          光暈      --Custom Font         自定義字型      --Physic Material     自然材質球      --GUI Skin            GUI面板 Show in Explorer    在資源管理器中顯示     在資源管理器中顯示檔案的位置 Open               開啟(開啟指令碼)     開啟一個指令碼檔案 Import New Asset... 匯入新的資源 匯入新的資原始檔 Refresh             重新整理     重新整理 Import Package...   匯入資源包      匯入資源包 Export Package...   匯出資源包 匯出資源包 Select Dependencies 選擇相關     選擇與物件相關的連結檔案 Export ogg file     匯出OGG檔案     匯出OGG檔案 Reimport All        重新匯入所有      重新匯入所有資源 Sync VisualStudio Project 同步視覺工作室專案      同步視覺工作室專案 第四章 GameObject(遊戲物件) CreateEmpty            建立一個空的遊戲物件     建立一個空的遊戲物件 CreateOther            建立其他元件    建立其他元件   -Particle System   粒子系統   -Camera            攝像機   -GUI Text          圖形文字   -GUI Texture       圖形紋理   -3D Text           3D文字   -Point Light       點光源   -Spotlight         聚光燈   -Directional Light 平行光   -Cube              立方體   -Sphere            球體   -Capsule           藥丸體   -Cylinder          圓柱體   -Plane             平面   -Ragdoll           布娃娃(不準)      --Root          根(不包括攝象機的部分)      --Left Hips     左臀部(整個大腿)      --Left Knee     左膝      --Left Foot     左腳(小腿)      --Right Hips    右臀部      --Right Knee    右膝      --Right Foot    右腳      --Left Arm      左臂(整個)      --Left Elbow    左肘      --Right Arm     右臂      --Right Elbow   右肘      --Middle Spine  中央脊柱()      --Head          頭      --Total Mass    總質量      --Strength      氣力      --Flip Forward  倒裝轉發(不準) Center On Children      子物體歸位到父物體中心點     將子物體歸位到父物體中心點 Make Parent             建立子父集     建立子父集關係 ClearParent            取消子父集     取消子父集關係 Apply Changes To Prefab 應用變更為預置     應用當前變更為預置 Move ToView            移動物體到視窗的中心點     移動物體到視窗的中心點 Align With View         移動物體與視窗對齊     移動物體與視窗對齊 Align View to Selected  移動視窗與物體對齊     移動視窗與物體對齊 第五章 Component(元件) Mesh                   網格   --Mesh Filter        網格過濾器   --Text Mesh          文字網格   --Mesh Renderer      網格渲染(網格生成器)   --Combine Children   結合子物體 Particles               粒子   --Ellipsoid Particle Emitter  橢球粒子發射器   --Mesh Particle Emitter       網格粒子發射器   --Particle Animator           粒子動畫   --World Particle Collider     世界粒子碰撞機   --Particle Renderer           粒子渲染   --Trail Renderer              徑渲染 Physics                 物理   --Rigidbody                   剛體   --Character Controller        字元控制器   --Box Collider                盒子碰撞機   --Sphere Collider             球體碰撞機   --Capsule Collider            膠囊碰撞機   --Mesh Collider               網格碰撞機   --Wheel Collider              輪體碰撞機   --Raycast Collider            光線投射碰撞機   --HingeJoint                 關鍵骨節   --Fixed Joint                 固定骨節   --Spring Joint                彈性骨節   --Character Joint             字元骨節   --Configurable Joint          聯合骨節   --Constant Force              恆力 Audio                   音訊   --Audio Listener    音訊監聽   --Audio Source      音訊源 Rendering               渲染   --Camera            攝像機   --Light             燈光   --Projector         投影機   --Halo              暈染   --Lens Flare        光暈   --GUI Texture       圖形紋理   --GUI Text          圖形文字   --Skybox            天空盒   --GUI Layer         圖形層   --FlareLayer       閃光層 --Halo Layer        暈染層 Miscellaneous           雜項   --Animation         動畫   --Line Renderer     線渲染   --Network View      網路瀏覽   --Terrain Collider  地形碰撞機 Scripts                 指令碼   --Activate Trigger  啟用觸發   --Drag Rigidbody    剛體拖動   --FPSWalker         新鮮糧食店(不準)   --Terrain           地形   --Timed Object Destructor 定時物件的析構   --Water Simple      水簡訴 Camera-Control         攝像機控制   --Mouse Look        滑鼠檢視   --Mouse Orbit       滑鼠軌道   --Smooth Follow     光滑後續   --Smooth Look At    光滑預覽 第六章 Terrain(地形) CreateTerrain                     建立地形     建立一個新的地形 Import Heightmap -Raw...           匯入高度圖     匯入已存地形的高度圖 Export Heightmap -Raw...           匯出高度圖     匯出當前地形的高度圖 Set Resolution...                  設定解析度     設定解析度(設定地形的大小比例等) CreateLightmap...                 建立光影圖     建立光影圖 Mass PlaceTrees...                批量種植樹     批量的在地形上種植樹 FlattenHeightmap...               展平高度圖     在一個高度上展平地形 Refresh Tree and Detail Prototypes  重新整理樹及預置細節     重新整理樹和預置的細節 第七章 Window(視窗) NextWindow             下個視窗     顯示下一個視窗 Previous Window         前窗     顯示最前的視窗 Layouts                 佈局 佈局模式 --2 by 3                    2和3 --4 Split                   4視窗 --Tall                      單視窗 --Wide                      寬屏 --Save Layout               儲存佈局 --Delete Layout             刪除佈局 --Revert Factory Settings   恢復出廠設定 Scene                   場景視窗     顯示場景視窗 Game                   遊戲視窗     顯示遊戲視窗 Inspector              檢視視窗     顯示檢視視窗 Hierarchy               層次視窗     顯示層次視窗 Project                 工程視窗     顯示工程視窗 Animation              動畫視窗     顯示動畫視窗 Profiler                探查視窗     顯示探查視窗 AssetServer            資源伺服器     顯示資源伺服器 Console                控制檯     顯示控制檯 第八章 Help(視窗) AboutUnity             關於Unity     顯示關於Unity的資訊 Enter serialnumber     輸入序列號     輸入軟體序列號 UnityManual            Unity手冊     顯示Unity使用手冊 ReferenceManual        參考手冊     顯示Unity參考手冊 ScriptingManual        指令碼手冊     顯示Unity指令碼手冊 UnityForum             Unity論壇     顯示Unity論壇 WelcomeScreen          歡迎視窗     顯示歡迎視窗 ReleaseNotes           發行說明     顯示發行說明 Report aProblem        問題反饋     提交問題反饋