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STL 簡單紅黑樹的實現

1.紅黑樹簡介

二叉搜尋樹能夠提供對數的元素插入和訪問。二叉搜尋樹的規則是:任何節點的鍵值一定大於其左子樹的每一個節點值,並小於右子樹的每一個節點值。

常見的二叉搜尋樹有AVL-tree、RB-tree(紅黑樹)。紅黑樹具有極佳的增、刪、查效能,故我們選擇紅黑樹作為關聯式容器(associative containers)的底層結構。

紅黑樹是每個節點都帶有顏色屬性的二叉查詢樹,顏色或紅色或黑色。在二叉查詢樹強制一般要求以外,對於任何有效的紅黑樹我們增加了如下的額外要求:

1.      節點是紅色或黑色。;

2.      根節點是黑色;

3.      每個葉節點(NILL節點,空節點)是黑色的;

4.      每個紅色節點的兩個子節點都是黑色(從每個葉子到根的所有路徑上不能有兩個連續的紅色節點);

5.      從任一節點到其每個葉子的所有路徑都包含相同數目的黑色節點

由性質4可以推出:一條路徑上不能有兩個毗連的紅色節點。最短的可能路徑都是黑色節點,最長的可能路徑是交替的紅色和黑色節點。又根據性質5,所有最長的路徑都有相同數目的黑色節點,這就表明了沒有路徑能多於任何其他路徑的兩倍長。

以上約束條件強化了紅黑樹的關鍵性質: 從根到葉子的最長路徑不多於最短路徑的兩倍長。所以紅黑樹是大致上是平衡的(不像AVL-tree,要求絕對平衡)。樹的插入、刪除和查詢效率與樹的高度成比例,紅黑樹的高度上限允許在最壞情況下都是高效的,這是紅黑樹相對於其他二叉搜尋樹最大的優勢。

2.紅黑樹在STL中的實現

         要學習STL關聯式容器,我們必須實現一顆紅黑樹。本文介紹紅黑樹在STL中的程式碼實現,為今後學習關聯式容器打下基礎。關於紅黑樹的詳細特性(如增加、刪除、旋轉等)不在討論範圍內,請查閱相關資料。

一顆STL紅黑樹的實現需要以下幾個檔案:

1.      globalConstruct.h,構造和解構函式檔案,位於cghSTL/allocator/cghAllocator/

2.       cghAlloc.h,空間配置器檔案,位於cghSTL/allocator/cghAllocator/

6.      test_rb_tree.cpp,紅黑樹的測試,位於

cghSTL/test/

2.1構造與析構

先看第一個,globalConstruct.h建構函式檔案

/*******************************************************************
*  Copyright(c) 2016 Chen Gonghao
*  All rights reserved.
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*  [email protected]
*
*  功能:全域性構造和析構的實現程式碼
******************************************************************/



#include "stdafx.h"
#include <new.h>
#include <type_traits>

#ifndef _CGH_GLOBAL_CONSTRUCT_
#define _CGH_GLOBAL_CONSTRUCT_

namespace CGH
{
	#pragma region 統一的構造解構函式
	template<class T1, class  T2>
	inline void construct(T1* p, const T2& value)
	{
		new (p)T1(value);
	}

	template<class T>
	inline void destroy(T* pointer)
	{
		pointer->~T();
	}

	template<class ForwardIterator>
	inline void destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last)
	{
		// 本來在這裡要使用特性萃取機(traits程式設計技巧)判斷元素是否為non-trivial
		// non-trivial的元素可以直接釋放記憶體
		// trivial的元素要做呼叫解構函式,然後釋放記憶體
		for (; first < last; ++first)
			destroy(&*first);
	}
	#pragma endregion 
}

#endif

按照STL的介面規範,正確的順序是先分配記憶體然後構造元素。建構函式的實現採用placement new的方式;為了簡化起見,我直接呼叫解構函式來銷燬元素,而在考慮效率的情況下一般會先判斷元素是否為non-trivial型別。

關於 trivial 和 non-trivial 的含義,參見:stack overflow

2.2空間配置器

cghAlloc.h是空間配置器檔案,空間配置器負責記憶體的申請和回收。

/*******************************************************************
*  Copyright(c) 2016 Chen Gonghao
*  All rights reserved.
*
*  [email protected]
*
*  功能:cghAllocator空間配置器的實現程式碼
******************************************************************/

#ifndef _CGH_ALLOC_
#define _CGH_ALLOC_

#include <new>
#include <cstddef>
#include <cstdlib>
#include <climits>
#include <iostream>


namespace CGH
{
	#pragma region 記憶體分配和釋放函式、元素的構造和解構函式
	// 記憶體分配
	template<class T>
	inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*)
	{
		set_new_handler(0);
		T* tmp = (T*)(::operator new((size_t)(size * sizeof(T))));
		if (tmp == 0)
		{
			std::cerr << "out of memory" << std::endl;
			exit(1);
		}
		return tmp;
	}

	// 記憶體釋放
	template<class T>
	inline void _deallocate(T* buffer)
	{
		::operator delete(buffer);
	}

	// 元素構造
	template<class T1, class  T2>
	inline void _construct(T1* p, const T2& value)
	{
		new(p)T1(value);
	}

	// 元素析構
	template<class T>
	inline void _destroy(T* ptr)
	{
		ptr->~T();
	}
	#pragma endregion

	#pragma region cghAllocator空間配置器的實現
	template<class T>
	class cghAllocator
	{
	public:
		typedef T			value_type;
		typedef T*			pointer;
		typedef const T*	const_pointer;
		typedef T&			reference;
		typedef const T&	const_reference;
		typedef size_t		size_type;
		typedef ptrdiff_t	difference_type;

		template<class U>
		struct rebind
		{
			typedef cghAllocator<U> other;
		};

		static pointer allocate(size_type n, const void* hint = 0)
		{
			return _allocate((difference_type)n, (pointer)0);
		}

		static void deallocate(pointer p, size_type n)
		{
			_deallocate(p);
		}

		static void deallocate(void* p)
		{
			_deallocate(p);
		}

		void construct(pointer p, const T& value)
		{
			_construct(p, value);
		}

		void destroy(pointer p)
		{
			_destroy(p);
		}

		pointer address(reference x)
		{
			return (pointer)&x;
		}

		const_pointer const_address(const_reference x)
		{
			return (const_pointer)&x;
		}

		size_type max_size() const
		{
			return size_type(UINT_MAX / sizeof(T));
		}
	};
	#pragma endregion

	#pragma region 封裝STL標準的空間配置器介面
	template<class T, class Alloc = cghAllocator<T>>
	class simple_alloc
	{
	public:
		static T* allocate(size_t n)
		{
			return 0 == n ? 0 : (T*)Alloc::allocate(n*sizeof(T));
		}

		static T* allocate(void)
		{
			return (T*)Alloc::allocate(sizeof(T));
		}

		static void deallocate(T* p, size_t n)
		{
			if (0 != n)Alloc::deallocate(p, n*sizeof(T));
		}

		static void deallocate(void* p)
		{
			Alloc::deallocate(p);
		}
	};
	#pragma endregion
}

#endif


classcghAllocator是空間配置器類的定義,主要的四個函式的意義如下:allocate函式分配記憶體,deallocate函式釋放記憶體,construct構造元素,destroy析構元素。這四個函式最終都是通過呼叫_allocate、_deallocate、_construct、_destroy這四個行內函數實現功能。

我們自己寫的空間配置器必須封裝一層STL的標準介面,

template<classT,class Alloc = cghAllocator<T>>
classsimple_alloc


構造與解構函式、空間配置器是STL中最最基本,最最底層的部件,把底層搭建好之後我們就可以著手設計紅黑樹了。

2.3 紅黑樹節點的實現

         我們把紅黑樹的節點為雙層結構,有基層節點(__rb_tree_node_base正規節點(__rb_tree_node,正規節點由基層節點繼承而來。

基層節點和正規節點分工明確:基層節點包含父指標、左指標、右指標、節點顏色這四個變數,儲存著節點的狀態資訊;正規節點不儲存狀態資訊,僅包含節點值的資訊。

布林值定義節點顏色,紅色為false,黑色為true。

         基層節點和正規節點的關係如下圖所示。


節點程式碼的註釋已經寫得十分詳細了,有疑問的地方我都給出了說明。

rb_tree_node.h

/*******************************************************************
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*  [email protected]
*
*  檔案內容:紅黑樹的節點
******************************************************************/

#ifndef _CGH_RB_TREE_NODE_
#define _CGH_RB_TREE_NODE_

namespace CGH{
	typedef bool __rb_tree_color_type; // 用布林型別定義紅黑樹的顏色
	const __rb_tree_color_type __rb_tree_red = false; // 紅色為0
	const __rb_tree_color_type __rb_tree_black = true; // 黑色為1

	/* 基層節點 */
	struct __rb_tree_node_base{
		typedef __rb_tree_color_type	color_type; // 節點顏色
		typedef __rb_tree_node_base*	base_ptr; // 節點指標

		color_type color; // 節點顏色
		base_ptr parent; // 父節點指標
		base_ptr left; // 左子節點指標
		base_ptr right; // 右子節點指標

		/*
			給定某個節點位置,找到最左邊的節點
			如果給定根節點的位置,可以找到整顆紅黑樹最左邊的節點(也就是找到了最小值節點)
			返回節點位置
		*/
		static base_ptr minimum(base_ptr x)
		{
			while (x->left != 0)
			{
				x = x->left; // 一直向左走,就能找到最小節點
			}
			return x;
		}

		/*
			給定某個節點位置,找到最右邊的節點
			如果給定根節點的位置,可以找到整顆紅黑樹最右邊的節點(也就是找到了最大值節點)
			返回節點位置
		*/
		static base_ptr maximum(base_ptr x)
		{
			while (x->right != 0)
			{
				x = x->right; // 一直向左右走,就能找到最大節點
			}
			return x;
		}
	};

	/* 正規節點 */
	template<class value>
	struct __rb_tree_node :public __rb_tree_node_base{
		/* 子類繼承了父類的成員:color、parent、left、right,value_field用來表示節點的值域 */
		typedef __rb_tree_node<value>* link_type;
		value value_field; // 節點值域
	};
}

#endif


2.4 紅黑樹迭代器的實現

         與節點一樣,迭代器也是雙層結構。分別為基層迭代器(rb_tree_base_iterator正規迭代器(__rb_tree_iterator。正規迭代器由基層迭代器繼承而來。

         兩者分工明確:基層迭代器儲存唯一的成員變數:樹節點,該變數是聯絡迭代器和樹節點的紐帶;正規迭代器不包含任何成員變數,只實現迭代器的各種操作。

注意,紅黑樹的迭代器提供的是bidirectional access,支援雙向訪問,不支援隨機訪問。


         下圖總結了迭代器與紅黑樹節點間的關係:


迭代器程式碼的註釋已經寫得十分詳細了,有疑問的地方我都給出了說明,童鞋們可以通過註釋來理解迭代器的工作原理。        

rb_tree_iterator.h

/*******************************************************************
*  Copyright(c) 2016 Chen Gonghao
*  All rights reserved.
*
*  [email protected]
*
*  檔案內容:紅黑樹的迭代器
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#ifndef _CGH_RB_TREE_ITERATOR_
#define _CGH_RB_TREE_ITERATOR_

#include "rb_tree_node.h"
#include <memory> // 使用ptrdiff_t需包含此標頭檔案

namespace CGH{

	/* 基層迭代器 */
	struct rb_tree_base_iterator
	{
		typedef __rb_tree_node_base::base_ptr		base_ptr; // 父類節點指標
		typedef std::bidirectional_iterator_tag		iterator_category;
		typedef ptrdiff_t							difference_type;

		base_ptr									node; // 成員變數:指向父類節點的指標,這是聯絡迭代器和節點的紐帶

		/* 迭代器的子類實現operator++時呼叫本函式 */
		void increment()
		{
			if (node->right != 0) // 如果有右子節點
			{
				node = node->right; // 就向右走
				while (node->left != 0) // 然後一直往左子樹走到底
				{
					node = node->left;
				}
			}
			else // 沒有右子節點
			{
				base_ptr y = node->parent; // 找出父節點
				while (node == y->right) // 如果現行節點本身是個右子節點
				{
					node = y; // 就一直上溯,直到“不為右子節點”為止
					y = y->parent;
				}
				if (node->right != y) // 若此時的右子節點不等於此時的父節點,此時的父節點即為解答
				{					  // 否則此時的node為解答
					node = y;
				}
			}
		}

		/* 迭代器的子類實現operator--時呼叫本函式 */
		void decrement()
		{
			if (node->color == __rb_tree_red&&node->parent->parent == node)
			{
				// 如果是紅節點,且祖父節點等於自己,那麼右節點即為解答
				// 該情況發生於node為header時,注意,header的右子節點(即mostright),指向整棵樹的max節點
				node = node->right;
			}
			else if (node->left != 0) // 如果有左子節點,當y
			{
				base_ptr y = node->left; // 令y指向左子節點
				while (y->right != 0) // 當y有右子節點時
				{
					y = y->right; // 一直往右子節點走到底
				}
				node = y; // 最後即為答案
			}
			else // 即非根節點,也沒有左子節點
			{
				base_ptr y = node->parent; // 找出父節點
				while (node == y->left) // 當現行節點為左子節點
				{
					node = y; // 一直交替往上走,直到現行節點
					y = y->parent; // 不為左子節點
				}
				node = y; // 此時父節點即為答案
			}
		}
	};

	/* 正規迭代器 */
	template<class value,class ref,class ptr>
	struct __rb_tree_iterator :public rb_tree_base_iterator
	{
		#pragma region typedef
		/* 
			注意,正規迭代器沒有成員變數,只繼承了基層迭代器的node變數
			基層迭代器的node變數是紅黑樹節點與迭代器連線的紐帶
		*/
		typedef value											value_type;
		typedef ref												reference;
		typedef ptr												pointer;
		typedef __rb_tree_iterator<value, value&, value*>		iterator;
		typedef __rb_tree_iterator<value, ref, ptr>				self;
		typedef __rb_tree_node<value>*							link_type;
		typedef size_t											size_type;

		#pragma endregion

		#pragma region 建構函式

		__rb_tree_iterator(){} // default建構函式
		__rb_tree_iterator(link_type x){ node = x; } // 普通建構函式
		__rb_tree_iterator(const iterator& it){ node = it.node; } // copy建構函式

		#pragma endregion

		#pragma region 迭代器的基本操作

		/* 解除引用,返回節點值 */
		reference operator*()const{ return link_type(node)->value_field; }

		/* 解除引用,返回節點值 */
		pointer operator->()const{ return *(operator*()); }

		/* 返回迭代器指向的節點的顏色 */
		__rb_tree_color_type color(){ return node->color == __rb_tree_red ? 0 : 1; }

		/* 迭代器步進 */
		self& operator++()const{ increment(); return *this; }

		/* 迭代器步進 */
		self& operator++(int)
		{
			self tmp = *this;
			increment();
			return tmp;
		}

		/* 迭代器步退 */
		self& operator--()const{ decrement(); return *this; }

		/* 迭代器步退 */
		self& operator--(int)
		{
			self tmp = *this;
			decrement();
			return tmp;
		}

		/* 比較兩迭代器是否指向同一個節點 */
		bool operator==(const self& x)const{ return x.node == node; }

		/* 比較兩迭代器是否指向同一個節點 */
		bool operator!=(const self& x)const{ return x.node != node; }

		#pragma endregion
	};
}

#endif


2.5 紅黑樹的實現

         有了紅黑樹的節點和迭代器,接下來著手設計紅黑樹。

         紅黑樹的內部結構我用region分為了以下部分:

1.      一堆typedef;

2.      紅黑樹的成員變數:節點數目(node_count)、迭代器(iterator)等;

3.      樹的初始化,節點的構造、析構、複製;

4.      受保護的輔助函式,作為內部工具;

5.      紅黑樹的操作;


注意,我們在紅黑樹中使用了一個名為header的節點,header節點作為哨兵,本身不是紅黑樹的一部分。

header節點的作用有三個:

1.      標識根節點的位置;

2.      標識紅黑樹最左邊節點的位置

3.      標識紅黑樹最右邊節點的位置

紅黑樹實現程式碼的註釋已經寫得十分詳細了,有疑問的地方我都給出了說明,童鞋們可以參考紅黑樹的內部結構來總體把握紅黑樹的框架,通過註釋來理解紅黑樹的工作原理。

rb_tree.h:

/*******************************************************************
*  Copyright(c) 2016 Chen Gonghao
*  All rights reserved.
*
*  [email protected]
*
*  檔案內容:紅黑樹
******************************************************************/

#ifndef _CGH_RB_TREE_
#define _CGH_RB_TREE_

#include "globalConstruct.h" // 全域性構造解構函式 
#include "cghAlloc.h" // 空間配置器
#include "rb_tree_node.h" // 紅黑樹節點
#include "rb_tree_iterator.h" // 紅黑樹迭代器
#include <memory> // 使用ptrdiff_t需包含此標頭檔案

namespace CGH{
	template<class key, class value, class keyOfValue, class compare, class Alloc = cghAllocator<key>>
	class cgh_rb_tree{

		#pragma region typedef

	protected:
		typedef void*									void_pointer; // 空指標
		typedef __rb_tree_node_base*					base_ptr; // 基層節點指標
		typedef __rb_tree_node<value>					rb_tree_node; // 正規節點指標
		typedef simple_alloc<rb_tree_node, Alloc>		rb_tree_node_allocator; // 節點空間配置器
		typedef __rb_tree_color_type					color_type; // 節點顏色

	public:
		typedef key							key_type; // 鍵
		typedef value						value_type; //值
		typedef value_type*					pointer; // 值指標
		typedef const value_type*			const_pointer; // const值指標
		typedef value_type&					reference;  // 值引用
		typedef const value_type&			const_reference; // const值引用
		typedef rb_tree_node*				link_type; // 節點指標
		typedef size_t						size_type;
		typedef ptrdiff_t					difference_type;

		#pragma endregion

		#pragma region 紅黑樹的成員變數
	protected:

		size_type node_count; // 紅黑樹的節點數目
		link_type header; // 哨兵節點,其parent指標指向根節點
		compare key_compare; // 比較值大小的函式

	public:
		typedef __rb_tree_iterator<value_type, reference, pointer> iterator; // 定義紅黑樹的迭代器

		#pragma endregion

		#pragma region 樹的初始化,節點的構造、析構、複製

	protected:
		/* 呼叫空間配置器申請一個節點 */
		link_type get_node(){ return rb_tree_node_allocator::allocate(); }

		/* 呼叫空間配置器釋還一個節點 */
		void put_node(link_type p){ rb_tree_node_allocator::deallocate(p); }

		/* 申請並初始化節點 */
		link_type create_node(const value_type& x)
		{
			// x是節點的值
			link_type tmp = get_node(); // 申請一個節點
			construct(&tmp->value_field, x); // 呼叫全域性建構函式初始化節點
			return tmp;
		}

		/* 克隆節點 */
		link_type clone_node(link_type x)
		{
			link_type tmp = create_node(x->value_field); // 申請並初始化節點
			tmp->color = x->color;
			tmp->left = 0;
			tmp->right = 0;
			return tmp;
		}

		/* 釋還節點 */
		void destroy_node(link_type p)
		{
			destroy(&p->value_field); // 呼叫全域性解構函式銷燬節點值
			put_node(p); // 釋還記憶體
		}

	private:
		/* 初始化紅黑樹 */
		void init()
		{
			header = get_node(); // 初始化header節點,header節點作為整顆紅黑樹的哨兵,header的parent指標指向根節點,header的型別是__rb_tree_node*
			color(header) = __rb_tree_red; // 設定header節點為紅色
			root() = 0; // root()獲得紅黑樹的根節點,header的parent指標指向根節點,初始化紅黑樹的根節點指標為null
			leftmost() = header; // 設定header節點的左子樹指向自己
			rightmost() = header; // 設定header節點的右子樹指向自己
		}

	public:
		/* 建構函式 */
		cgh_rb_tree(const compare& cmp = compare()) :node_count(0), key_compare(cmp){ init(); }

		/* 解構函式 */
		~cgh_rb_tree()
		{
			//clear();
			put_node(header);
		}

		#pragma endregion

		#pragma region protected:輔助函式

	protected:
		/* 獲得根節點(header是哨兵,其parent執行根節點) */
		link_type& root()const{ return (link_type&)header->parent; }

		/* 獲得整棵樹最左邊的節點 */
		link_type& leftmost()const{ return (link_type&)header->left; }

		/* 獲得整棵樹最右邊的節點 */
		link_type& rightmost()const{ return (link_type&)header->right; }

		/* 返回節點的左子節點 */
		static link_type& left(link_type x){ return (link_type&)(x->left); }

		/* 返回節點的右子節點 */
		static link_type& right(link_type x){ return (link_type&)(x->right); }

		/* 返回節點的父節點 */
		static link_type& parent(link_type x){ return (link_type&)(x->parent); }

		/* 返回節點的value */
		static reference value(link_type x){ return (x->value_field); }

		/* 返回節點的顏色 */
		static color_type& color(link_type x){ return (color_type)(x->color); }

		/* 返回節點的value */
		static const key& key(base_ptr x){ return keyOfValue()(value(link_type(x))); }

		/* 返回最小值節點 */
		static link_type minimum(link_type x)
		{
			return (link_type)__rb_tree_node_base::minimum(x); // 呼叫基層節點的最小節點函式
		}

		/* 返回最大值節點 */
		static link_type maximum(link_type x)
		{
			return (link_type)__rb_tree_node_base::maximum(x); // 呼叫基層節點的最大節點函式
		}

		#pragma endregion
		
		#pragma region 提供給使用者的工具函式

	public:
		/* 獲得根節點的值(header是哨兵,其parent執行根節點); return (link_type&)header->parent->; */
		value_type root_value(){ return value((link_type)header->parent); }

		/* 返回比較大小的函式 */
		compare key_comp()const{ return key_compare; }

		/* 返回一個迭代器,指向紅黑樹最左邊的節點 */
		iterator begin(){ return leftmost(); }

		/* 返回一個迭代器,指向紅黑樹最右邊的節點 */
		iterator end(){ return header; }

		/* 判斷紅黑樹是否為空 */
		bool empty()const{ return node_count == 0; }

		/* 返回紅黑樹大小(節點數目) */
		size_type size() const{ return node_count; }

		/* 紅黑樹最大節點數 */
		size_type max_size()const{ return size_type(-1); }

		#pragma endregion

		#pragma region 紅黑樹操作

	public:
		/*
			插入新值,節點鍵值不能重複,如果重複則插入無效
			返回值是pair,pair的第一個元素是rb_tree迭代器,指向新節點
			第二個元素表示插入成功與否
		*/
		std::pair<iterator, bool> insert_unique(const value_type& v)
		{
			link_type y = header; // link_type的型別是__rb_tree_node*,header是哨兵,令y拿到header
			link_type x = root(); // x拿到紅黑樹的根節點,紅黑樹的根節點被初始化為null,因此插入第一個值時,x等於null
			bool comp = true; // 比較大小的布林值
			while (x != 0) // x節點不為null,說明我們找到插入新節點的位置,於是執行while迴圈內的語句,不停向下遍歷
			{
				y = x; // y儲存著x節點的父節點
				// 如果待插入的值小於節點x的值,comp為true,否則comp為false。key_compare是比較大小的函式(由模板指定)
				comp = key_compare(keyOfValue()(v), key(x)); 
				// 如果comp為true,說明待插入值小於節點x的值,我們沿左走,令x為x的左子樹
				// 如果comp為false,說明待插入值大於節點x的值,我們沿右走,令x為x的右子樹
				x = comp ? left(x) : right(x);
			}
			iterator j = iterator(y); // 令j指向插入點的父節點
			if (comp) // 如果插入的值比父節點的值小(意味著我們要插入到父節點的左邊),進入if
			{
				// begin()呼叫leftmost(),獲得整顆樹最左側的節點,如果插入節點為整顆樹的最左側節點就進入if
				if (begin() == j) 
				{
					return std::pair<iterator, bool>(__insert(x, y, v), true); // x是插入點、y為插入點的父節點,v為插入的值
				}
				else
				{
					j--;
				}
			}
			// 新值不與既有節點值重複,可以插入
			if (key_compare(key(j.node), keyOfValue()(v)))
			{
				return std::pair<iterator, bool>(__insert(x, y, v), true);
			}
			return std::pair<iterator, bool>(j, false); // 如果到了這裡,說明新值一定與樹中鍵值重複,不能插入
		}

		/*
			插入新值,節點的鍵值允許重複
			返回紅黑樹的迭代器,該迭代器指向新節點
		*/
		iterator insert_equal(const value_type& v)
		{
			link_type y = header;
			link_type x = root(); // x指向根節點
			while (x != 0) // 從根節點開始向下尋找合適的插入點
			{
				y = x;
				// 遇大往右,遇小往左
				x = key_compare(keyOfValue()(v), key(x)) ? left(x) : right(x);
			}
			return __insert(x, y, v); // x為待插入點,y為插入點的父節點,v為插入的值
		}

		/* 尋找紅黑樹中是否有鍵值為k的節點 */
		iterator find(const value_type& k)
		{
			link_type y = header; // 令y等於哨兵節點(哨兵節點不是樹的一部分,但是其parent指向根節點)
			link_type x = root(); // 拿到根節點

			while (x != 0)
			{
				// key_compare是比較大小的函式
				if (!key_compare(key(x), k)) // x值大於k
				{
					y = x; 
					x = left(x); // 遇到大值就向左走
				}
				else // x值與於k
				{
					x = right(x); // 遇到小值往左走
				}
			}
			iterator j = iterator(y);
			return (j == end() || key_compare(k, key(j.node))) ? end() : j;
		}

	private:
		/*
			插入操作
			x_:待插入節點
			y_:插入節點的父節點
			v:插入的值
		*/
		iterator __insert(base_ptr x_, base_ptr y_, const value_type& v)
		{
			// base_ptr實為__rb_tree_node_base*,link_type實為__rb_tree_node*
			// 我們把__rb_tree_node_base*向下強轉為__rb_tree_node*
			// __rb_tree_node結構體比__rb_tree_node_base結構體多了value_field,value_field用於儲存值
			link_type x = (link_type)x_; // x指向插入點
			link_type y = (link_type)y_; // y指向插入點的父節點
			link_type z;

			// 1.y == header:插入點的父節點為header(注意header是哨兵,header不屬於樹的一部分,但是header的parent指向根節點)。y == header說明插入點為根節點
			// 2.x == 0:說明插入點在葉子節點下方(葉子節點的左子樹和右子樹均為null),也就是在葉子節點下掛新的節點;x != 0說明插入點在樹的內部某個節點上
			// 3.key_compare(keyOfValue()(v), key(y)):帶插入節點的值要比父節點的值小(意味著我們要插入到父節點的左子樹上)
			if (y == header || x != 0 || key_compare(keyOfValue()(v), key(y)))
			{
				z = create_node(v); // 建立新節點,令新節點的值(value_field)為v
				left(y) = z; // 令父節點的左子樹為z,我們成功的把新節點加入到樹中了
				if (y == header) // y == header:插入點的父節點為header,說明根節點還沒有被初始化,進入if就是要初始化根節點
				{
					root() = z; // z成了根節點
					rightmost() = z; // 令z為整棵樹最右邊的節點
				}
				else if (y == leftmost()) // 如果父節點是整顆樹最左邊的節點
				{
					leftmost() = z; // 我們把新節點作為整棵樹最左邊的節點
				}
			}
			else
			{
				z = create_node(v); // 建立新節點
				right(y) = z; // 插入節點到父節點的右邊
				if (y == rightmost()) // 如果父節點是整顆樹最右邊的節點
				{
					rightmost() = z; // 我們把新節點作為整棵樹最右邊的節點
				}
			}
			parent(z) = y; // 令新節點的父節點為y
			left(z) = 0; // 新節點的左子樹為null
			right(z) = 0; // 新節點的右子樹為null

			__rb_tree_rebalance(z, header->parent); // header是哨兵,一旦建立就不改變,header->parent執行樹的根節點
			++node_count; // 增加節點數
			return iterator(z);
		}

		/*
			重新平衡紅黑樹(改變顏色和旋轉樹形)
			x是新增節點
			root為根節點
		*/
		inline void __rb_tree_rebalance(__rb_tree_node_base* x, __rb_tree_node_base*& root)
		{
			x->color = __rb_tree_red; // 新插入的節點是紅色的
			// 如果新增節點(x)不為根節點,且新增節點的父節點為紅色,那麻煩就大了,要進入while一頓折騰
			while (x != root && x->parent->color == __rb_tree_red)
			{
				if (x->parent == x->parent->parent->left) // 如果父節點是祖父節點的左子節點
				{
					__rb_tree_node_base* y = x->parent->parent->right; // 令y為伯父節點
					if (y && y->color == __rb_tree_red) // 如果伯父節點存在且為紅
					{
						x->parent->color = __rb_tree_black;
						y->color = __rb_tree_black;
						x->parent->parent->color = __rb_tree_red;
						x = x->parent->parent;
					}
					else // 如果伯父節點不存在,或者伯父節點為黑
					{
						if (x == x->parent->right) // 如果新增節點為父節點的右子節點(為父節點的右子節點,這說明插入節點的方式是內插)
						{
							x = x->parent; // 父節點為旋轉支點
							// 整理一下從while開始的條件判斷分支,我們可以得出做左旋轉的條件:
							// 1.新增節點不是根節點
							// 2.新增節點的父節點是紅色
							// 3.父節點是祖父節點的左子節點
							// 4.伯父節點不存在,或者伯父節點為黑
							// 5.新增節點為父節點的右子節點
							__rb_tree_rotate_left(x, root); // 做左旋轉
						}
						x->parent->color = __rb_tree_black; // 修改顏色
						x->parent->parent->color = __rb_tree_red; // 修改顏色
						__rb_tree_rotate_right(x->parent->parent, root); // 左旋完了接著右旋
					}
				}
				else // 如果父節點是祖父節點的右子節點
				{
					__rb_tree_node_base* y = x->parent->parent->left; // 令y為伯父節點
					if (y && y->color == __rb_tree_red) // 如果伯父節點存在且為紅
					{
						x->parent->color = __rb_tree_black;
						y->color = __rb_tree_black;
						x->parent->parent->color = __rb_tree_red;
						x = x->parent->parent;
					}
					else // 如果伯父節點不存在,或者伯父節點為黑
					{
						// 如果新增節點為父節點的左子節點(為父節點的左子節點,這說明插入節點的方式是內插)
						if (x == x->parent->left)
						{
							x = x->parent; // 父節點為旋轉支點
							// 整理一下從while開始的條件判斷分支,我們可以得出做右旋轉的條件:
							// 1.新增節點不是根節點
							// 2.新增節點的父節點是紅色
							// 3.父節點是祖父節點的右子節點
							// 4.伯父節點不存在,或者伯父節點為黑
							// 5.新增節點為父節點的左子節點
							__rb_tree_rotate_right(x, root); // 做右旋轉
						}
						x->parent->color = __rb_tree_black; // 修改顏色
						x->parent->parent->color = __rb_tree_red; // 修改顏色
						__rb_tree_rotate_left(x->parent->parent, root); // 右旋完了接著左旋
					}
				}
			}
			root->color = __rb_tree_black; // 樹的根節點永遠是黑
		}

		/*
			左旋轉
			新節點比為紅節點,如果插入節點的父節點也為共色,就違反了紅黑樹規則,此時必須做旋轉
			x:左旋轉的支點
			root:紅黑樹的根
		*/
		inline void __rb_tree_rotate_left(__rb_tree_node_base* x, __rb_tree_node_base*& root)
		{
			__rb_tree_node_base* y = x->right; // y為旋轉點的右子節點
			x->right = y->left; // 旋轉點為父,旋轉點的右子節點為子,完成父子對換
			if (y->left != 0)
			{
				y->left->parent = x;
			}
			y->parent = x->parent;

			if (x == root)
			{
				root = y; // 令y為根節點
			}
			else if (x == x->parent->left)
			{
				x->parent->left = y; // 令旋轉點的父節點的左子節點為y
			}
			else
			{
				x->parent->right = y; // 令旋轉點的父節點的右子節點為y
			}
			y->left = x; // 右子節點的左子樹為x
			x->parent = y; // 右子節點為旋轉點的父節點
		}

		/*
			右旋轉
			新節點比為紅節點,如果插入節點的父節點也為共色,就違反了紅黑樹規則,此時必須做旋轉
			x:右旋轉的支點
			root:紅黑樹的根
		*/
		inline void __rb_tree_rotate_right(__rb_tree_node_base* x, __rb_tree_node_base*& root)
		{
			__rb_tree_node_base* y = x->left; // 令y為旋轉點的左子節點
			x->left = y->right; // 令y的右子節點為旋轉點的左子節點
			if (y->right != 0)
			{
				y->right->parent = x; // 設定父節點
			}
			y->parent = x->parent;

			// 令y完全頂替x的地位(必須將對其父節點的關係完全接收過來)
			if (x == root)
			{
				root = y; // x為根節點
			}
			else if (x == x->parent->right)
			{
				x->parent->right = y; // x為其父節點的右子節點
			}
			else
			{
				x->parent->left = y; // x為其父節點的左子節點
			}
			y->right = x;
			x->parent = y;
		}

		#pragma endregion

	};
}

#endif


3.測試

      3.1 測試用例

         測試程式碼,test_rb_tree.cpp:

/*******************************************************************
*  Copyright(c) 2016 Chen Gonghao
*  All rights reserved.
*
*  [email protected]
*
*  檔案內容:紅黑樹的測試
******************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include "rb_tree.h"
using namespace::std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	using namespace::CGH;

	cgh_rb_tree<int, int, identity<int>, less<int>> test;

	test.insert_unique(10);
	test.insert_unique(7);
	test.insert_unique(8);
	test.insert_unique(15);
	test.insert_unique(5);
	test.insert_unique(6);
	test.insert_unique(11);
	test.insert_unique(13);
	test.insert_unique(12);

	cgh_rb_tree<int, int, identity<int>, less<int>>::iterator it = test.begin();
	int i = 1;
	for (; it != test.end(); it++)
	{
		string color = it.color() == true ? "黑" : "紅";
		std::cout << *it << " ( " << color.c_str() << " )" << endl << endl;
	}
	std::cout << "樹的根節點:" << test.root_value()<< endl << endl;
	std::cout << "樹的大小:" << test.size() << endl << endl;

	system("pause");
	return 0;
}


測試圖:


根據測試圖可以畫出紅黑樹:


         header是哨兵節點,有三個作用:

1.      標識根節點的位置;

2.      標識紅黑樹最左邊節點的位置

3.      標識紅黑樹最右邊節點的位置

3.2 分析一個節點的插入

         我們舉例分析8插入紅黑樹的過程。

1.      插入8之前,紅黑樹的樣子:


2.      8小於10,大於7,應該插在7的右子樹上


這明顯違反了紅黑樹的規定:紅的下面不能掛紅的,節點8的伯父節點(10的右子節點)為黑色(空節點為黑色),我們以7為支點,對7、8兩節點做左旋轉。為方便起見,令7為x,8為y。

3.      左旋第一步(左旋操作均在__rb_tree_rotate_left函式內)


4.      左旋第二步(左旋操作均在__rb_tree_rotate_left函式內)


5.      左旋第三步(左旋操作均在__rb_tree_rotate_left函式內)


6.      左旋第四步(左旋操作均在__rb_tree_rotate_left函式內)


7.      左旋第五步(左旋操作均在__rb_tree_rotate_left函式內)


左旋結束,我們先改變節點顏色(對應程式碼在__rb_tree_rebalance函式中):


根節點不能為紅色,我們還需要做右旋,把節點8作為根節點。

8.      右旋第一步(右旋操作均在__rb_tree_rotate_right函式內),令根節點為x,節點8為y


9.      右旋第二步(右旋操作均在__rb_tree_rotate_right函式內)


10.  右旋第三步(右旋操作均在__rb_tree_rotate_right函式內)


11.  右旋第四步(右旋操作均在__rb_tree_rotate_right函式內)


12.  右旋第五步(右旋操作均在__rb_tree_rotate_right函式內)


 到此為止,紅黑樹又恢復平衡啦~

以下是我理解插入操作時邊打斷點邊畫的圖,紀念一下:


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