程式碼雨實現原理與程式碼分析
阿新 • • 發佈:2019-02-01
閒來無事,好奇程式碼雨是怎麼實現的,早就聽說是利用連結串列,但自己卻想不出實現的思路,花了兩個晚上把程式碼看完了,分析都在程式碼裡,先看下效果吧。
在貼程式碼之前先簡單說下程式碼,方便讀者加深理解。
程式碼雨所用到的知識=簡單的windows api + C/C++的迴圈雙向單鏈表。
對,就是這麼簡單。當然讀者也不必掌握windows api,程式碼都有註釋,如果讀者想理解的更深入的,可以百度下,我們主要的目的是理解程式碼雨的實現思路和邏輯結構。
#include <windows.h> #define ID_TIMER 1 #define STRMAXLEN 25 //一個顯示列的最大長度 #define STRMINLEN 8 //一個顯示列的最小長度 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); ////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef struct tagCharChain //整個當作螢幕的一個顯示列,這是個雙向列表 { struct tagCharChain *prev; //連結串列的前個元素 TCHAR ch; //一個顯示列中的一個字元 struct tagCharChain *next; //連結串列的後個元素 }CharChain, *pCharChain; typedef struct tagCharColumn { CharChain *head, *current, *point; int x, y, iStrLen; //顯示列的開始顯示的x,y座標,iStrLen是這個列的長度 int iStopTimes, iMustStopTimes; //已經停滯的次數和必須停滯的次數,必須停滯的次數是隨機的,其實就是每列的速度,速度=計時器大小*iMustStopTimes。 }CharColumn, *pCharColumn; int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("matrix"); HWND hwnd;//視窗控制代碼 MSG msg;// WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("此程式必須執行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, NULL, WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED); //最大化顯示 UpdateWindow(hwnd); ShowCursor(FALSE); //隱藏滑鼠游標 srand((int)GetCurrentTime()); //初始化隨機數發生器 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } ShowCursor(TRUE); //顯示滑鼠游標 return msg.wParam; } TCHAR randomChar() //隨機字元產生函式 { return (TCHAR)(rand() % (126 - 33) + 33); //33到126之間 } int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化,cyScreen螢幕高度 { int j; cc->iStrLen = rand() % (STRMAXLEN - STRMINLEN) + STRMINLEN; //顯示列的長度 cc->x = x + 3; //顯示列的開始顯示的x座標 cc->y = rand() % 3 ? rand() % cyScreen : 0; //顯示列的開始顯示的y座標 cc->iMustStopTimes = rand() % 6;//cc->iMustStopTimes = rand()%(200-100)+100;讀者可以把速度調慢點,我調的是1s~2s,注意此時計時器需要調為10ms cc->iStopTimes = 0; cc->head = cc->current =(pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain)); //分配連續iStrLen個CharChain型別空間 for (j = 0; j<cc->iStrLen - 1; j++)//遍歷 iStrLen-1 次 { cc->current->prev = cc->point; //cc->point一個顯示列的前個元素 cc->current->ch = '\0'; cc->current->next = cc->current + 1; //cc->current+1一個顯示列的後個元素 cc->point = cc->current++; //cc->point = cc->current; cc->current++; } cc->current->prev = cc->point; //最後一個節點 cc->current->ch = '\0'; cc->current->next = cc->head; cc->head->prev = cc->current; //頭節點的前一個為此鏈的最後一個元素 cc->current = cc->point = cc->head; //free掉申請的記憶體要用current當引數 cc->head->ch = randomChar(); //對連結串列頭的元素填充 return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; //j 為一個顯示鏈中除連結串列頭外的在螢幕上顯示的y座標,temp綠色過度到黑色之用 //ctn 用來確定一個顯示鏈是否向下前進,如果等待次數超過必須等待的次數,ctn就代表要向下前進 int i, j, temp, ctn; static HDC hdcMem; HFONT hFont; static HBITMAP hBitmap; static int cxScreen, cyScreen; //螢幕的寬度 高度. static int iFontWidth = 10, iFontHeight = 15, iColumnCount; //字型的寬度 高度, 列數 static CharColumn *ccChain; switch (message) { //系統給訊息處理程式傳送的訊息,每次視窗建立,有且只有1個WM_CREATE訊息,所以只執行1次,可以在這裡初始化滾動條,獲取字型寬度、高度,建立子視窗、控制元件等等 case WM_CREATE: cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); //螢幕寬度 cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //螢幕高度 //hwnd呼叫,計時器命名為ID_TIMER,時間間隔10ms。給讀者一個小技巧,因為10ms太小,讀者難免很難發現玄機,所以建議讀者在理解程式碼時將時間改為1000ms SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL); hdc = GetDC(hwnd); hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen); SelectObject(hdcMem, hBitmap); ReleaseDC(hwnd, hdc); //建立字型 hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth - 5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys")); SelectObject(hdcMem, hFont); DeleteObject(hFont); SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //設定背景模式為透明 iColumnCount = cxScreen / (iFontWidth * 3 / 2); //螢幕所顯示字母雨的列數 ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn)); for (i = 0; i < iColumnCount; i++) init(ccChain + i, cyScreen, (iFontWidth * 3 / 2)*i); return 0; //計時器間隔10ms,該訊息每隔10ms觸發一次 case WM_TIMER: hdc = GetDC(hwnd); PatBlt(hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS); //將記憶體裝置映像刷成黑色,不理解含義可以註釋此句再執行,對比一下即可 for (i = 0; i<iColumnCount; i++) { ctn = (ccChain + i)->iStopTimes++ >(ccChain + i)->iMustStopTimes; (ccChain + i)->point = (ccChain + i)->head; //point用於遍歷整個顯示列 SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));//第一個字元顯示為白色 TextOut(hdcMem, (ccChain + i)->x, (ccChain + i)->y, &((ccChain + i)->point->ch), 1); j = (ccChain + i)->y; (ccChain + i)->point = (ccChain + i)->point->next; //遍歷整個顯示列,將這個顯示列裡的字元從下往上顯示 temp = 0; //temp綠色過度到黑色之用 //注意第二個判斷條件,init函式裡除了head節點,其他節點都是'\0',正是第二個判斷才給我們執行起初字母是一個一個增多的效果,讀者可以換成下面的句子執行看看 //while ((ccChain + i)->point != (ccChain + i)->head) while ((ccChain + i)->point != (ccChain + i)->head && (ccChain + i)->point->ch) { SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255 - (255 * (temp++) / (ccChain + i)->iStrLen), 0)); TextOut(hdcMem, (ccChain + i)->x, j -= iFontHeight, &((ccChain + i)->point->ch), 1); (ccChain + i)->point = (ccChain + i)->point->next; } if (ctn) (ccChain + i)->iStopTimes = 0; else continue; (ccChain + i)->y += iFontHeight; //下次開始顯示的y座標 為當前的y座標加上一個字元的高度 //如果開始顯示的y座標減去 整個顯示列的長度超過了螢幕的高度 if ((ccChain + i)->y - (ccChain + i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen) { free((ccChain + i)->current); init(ccChain + i, cyScreen, (iFontWidth * 3 / 2)*i); } //連結串列的頭 為此連結串列的前個元素,因為下次開始顯示的時候 就相當於在整個顯示列的開頭添加個元素,然後再開始往上顯示 (ccChain + i)->head = (ccChain + i)->head->prev; (ccChain + i)->head->ch = randomChar(); } BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(hwnd, hdc); return 0; case WM_RBUTTONDOWN: KillTimer(hwnd, ID_TIMER); return 0; case WM_RBUTTONUP: SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL); return 0; //處理善後工作 case WM_KEYDOWN: //任意鍵退出 case WM_LBUTTONDOWN: //點選滑鼠退出 case WM_DESTROY: KillTimer(hwnd, ID_TIMER); DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hdcMem); for (i = 0; i<iColumnCount; i++) free((ccChain + i)->current); free(ccChain); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }
網上的程式碼都是一大抄啊,倒是沒有發現幾個人能把程式碼註釋整理的清楚的,分析都在註釋裡,講的很清楚,程式碼有點長,讀者要耐心,其實一點都不難。如果存有疑問,可以底下留言。