關於LCD Datesheet中 Color Depth的262K/65K的解釋
首先讓我們來看下什麼是color Depth 引自baidu
Color Depth, 中文名稱:色彩深度
色彩深度是計算機圖形學領域表示在點陣圖或者視訊幀緩衝區中儲存1畫素的顏色所用的位數,它也稱為位/畫素(bpp)。色彩深度越高,可用的顏色就越多。
色彩深度是用「n位元顏色」(n-bit colour)來說明的。若色彩深度是n位元,即有2n種顏色選擇,而儲存每畫素所用的位元數目就是n。常見的有:
單位元(單色):黑白二色。
2位元:4種顏色,用於CGA。
4位元:16種顏色,用於CGA、EGA及VGA。
8位元灰階:都是黑、灰、白色之間,有256個層次。
15或16位元彩色(高彩色):電腦所用的三原色是紅、綠、藍。在15位元彩色中,每種原色有2^5=32個層次,共32768種顏色;而在16位元彩色中,綠色有2^6=64個,共有65536個顏色。
24位元彩色(真彩色):每種原色都有256個層次,它們的組合便有256*256*256種顏色。
32位元彩色:除了24位元彩色的顏色外,額外的8位元是儲存重疊圖層的圖形資料(alpha頻道)。
另外有高動態範圍影像(High Dynamic Range Image),這種影像使用超過一般的256色階來儲存影像,通常來說每個畫素會分配到32+32+32歌bit來儲存顏色資訊,也就是說對於每一各原色都使用一個32bit的浮點數在儲存.
現在搞明白了color depth的含義,讓我們再來看LCD的Datesheet中的262K與65K。我們通常用的暫存器是16位傳輸,若每次傳輸只傳輸一次,即每個顏色的位元有2^5=32,而綠色為2^6=64,即這時的畫素為 65536,即65536個顏色;當你的暫存器允許傳輸2次的時候,每個顏色分到2^6=64個位元,即有64*64*64=262144個顏色。當然並不是說兩次傳輸的時候只能是6次,這裡就是解釋下Datesheet中的誤解。 這也就清楚為什麼某些LCD的Datesheet中會 有這種表達。 當然Datesheet中並沒有寫錯,LCD是支援262K的,無任何使用影響。
液晶細膩程度取決於物理解析度,262K與16.7M表示顯示色域範圍的大小, 即螢幕上最多顯示多少種顏色的總數。對螢幕上的每一個畫素來說,256種顏色要用8位二進位制數表示,即2的8次方,因此我們也把256色圖形叫做8點陣圖;如果每個畫素的顏色用16位二進位制數表示,我們就叫它16點陣圖,它可以表達2的16次方即65536種顏色;還有24位彩色圖,可以表達16,777,216種(即16.7M)顏色。液晶顯示器一般都支援24位真彩色,而筆記本屏出於節能等考慮,一般只有262K色彩。
1、什麼是6bit面板、8bit面板
眾所周知,液晶顯示器並不能像CRT那樣控制每一個色點的發光亮度,而是通過調節液晶光柵的佔空比,利用人眼的視覺暫留效應來改變每個色點亮度的。
顯示器每秒顯示60幀畫面,而每一幀畫面的顯示時間又被分成了若干等分。假設每一等分的時間為t,那麼一幀畫面內,單個色點的光柵開啟的時間就可以是0、1t、2t……(n-1)t,一共n種不同的時間長度。
對於6bit面板來說,這個n=2^6=64;
而對於8bit面板來說,這個n=2^8=256。
所以6bit面板的單個色點可以有64種不同亮度,而8bit面板則可以有256種。
又因為顯示器每個畫素都由紅綠藍三個色點組成,每個色點的不同亮度都代表一種不同顏色,所以6bit面板可以有64^3=2^18=262144種顏色,即262K色;而8bit面板則可以有256^3=2^24=16777216種,即16.7M色。
2、16.2M色是怎麼回事
6bit面板能顯示的顏色數量只有262K,根本滿足不了對自然色彩的表現所需,所以6bit面板的液晶顯示器都使用了一種“抖動演算法”。
抖動演算法的原理和實現方法就不細談了,有興趣的可以自行百度。簡單地說,抖動演算法就是利用人視覺上的某些特性,讓人產生錯覺,“以為看到了”那些本來不存在的顏色。
也就是說,6bit的TN屏實際上還是隻能顯示262K色,所謂16.2M色只是利用人眼的錯覺虛擬出來的,並不真實存在。這也是為什麼高階專業領域都不使用TN屏的原因。而用慣了8bit液晶的人讓他用6bit液晶,他總是會覺得顏色很假,看久了眼睛很累。
3、面板的色彩數與色域之間的關係
E-IPS的色域範圍只有72%NTSC,這也是某些人質疑E-IPS“其實是6bit面板”的理由之一。但事實上,色彩數與色域範圍之間並沒有對應的關係。
色域指的是所顯示的色彩在色譜表上所覆蓋的範圍,通俗地說就是“紅的能有多紅,藍的能有多藍”這樣的概念。
比如我們要把一根木棍截成若干等分,一根2米長的木棍被截成了10等分,而一根1米長的木棍卻能夠截成20等分。這裡木棍的長度就相當於色域範圍,而所截的等分數就相當於色彩數。
手機螢幕顯示清不清楚主要是看解析度,通常是用幾百乘幾百表示,你仔細看螢幕發現它是由許多發光的小點組成的,這些小點就是我們通常說的畫素點。比如說解析度是128*128,意思就是說螢幕是由橫向的128個畫素點和縱向的128個畫素點組成的矩形方陣。這個幾百乘幾百的數字越大,說明畫素點越多,當然顯示越清楚! 但是螢幕顯示清不清楚除了解析度外,還和螢幕的面積大小有關!因為解析度只是表示畫素點的多少,並不代表畫素點的密集程度,而螢幕清不清楚最終決定畫素點的密集程度,畫素點排列的越密集,越能顯示精細的圖畫,顆粒感越不明顯。所以如果有兩款手機同是240*320的解析度,如果一款螢幕大小是2.4英寸的,另一款是2.8英寸的,那麼2.4英寸的肯定比2.8英寸的顯示更清楚! 還有一個因素也和螢幕的清晰程度有關,那就是螢幕色彩。目前手機上的色彩配置有65000色、26萬色、1600萬色三種。65000色的螢幕較昏暗,26萬色的較豔麗,1600萬色的更豔麗,當然價格也最貴!