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C# win32 API程式設計(超詳細)

C# win32 API程式設計
C# 使用者經常提出兩個問題:“我為什麼要另外編寫程式碼來使用內置於 Windows 中的功能?在框架中為什麼沒有相應的內容可以為我完成這一任務?”當框架小組構建他們的 .NET 部分時,他們評估了為使 .NET 程式設計師可以使用 Win32 而需要完成的工作,結果發現 Win32 API 集非常龐大。他們沒有足夠的資源為所有 Win32 API 編寫託管介面、加以測試並編寫文件,因此只能優先處理最重要的部分。許多常用操作都有託管介面,但是還有許多完整的 Win32 部分沒有託管介面。

  平臺呼叫 (P/Invoke) 是完成這一任務的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以編寫一個描述如何呼叫函式的原型,然後執行時將使用此資訊進行呼叫。另一種方法是使用 Managed Extensions to C++ 來包裝函式,這部分內容將在以後的專欄中介紹。

  要理解如何完成這一任務,最好的辦法是通過示例。在某些示例中,我只給出了部分程式碼;完整的程式碼可以通過下載獲得。

  簡單示例

  在第一個示例中,我們將呼叫 Beep() API 來發出聲音。首先,我需要為 Beep() 編寫適當的定義。檢視 MSDN 中的定義,我發現它具有以下原型:

BOOL Beep(
 DWORD dwFreq,   // 聲音訊率
 DWORD dwDuration  // 聲音持續時間
);

  要用 C# 來編寫這一原型,需要將 Win32 型別轉換成相應的 C# 型別。由於 DWORD 是 4 位元組的整數,因此我們可以使用 int 或 uint 作為 C# 對應型別。由於 int 是 CLS 相容型別(可以用於所有 .NET 語言),以此比 uint 更常用,並且在多數情況下,它們之間的區別並不重要。bool 型別與 BOOL 對應。現在我們可以用 C# 編寫以下原型:

public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
 
  這是相當標準的定義,只不過我們使用了 extern 來指明該函式的實際程式碼在別處。此原型將告訴執行時如何呼叫函式;現在我們需要告訴它在何處找到該函式。

  我們需要回顧一下 MSDN 中的程式碼。在參考資訊中,我們發現 Beep() 是在 kernel32.lib 中定義的。這意味著執行時程式碼包含在 kernel32.dll 中。我們在原型中新增 DllImport 屬性將這一資訊告訴執行時:

[DllImport("kernel32.dll")]

  這就是我們要做的全部工作。下面是一個完整的示例,它生成的隨機聲音在二十世紀六十年代的科幻電影中很常見。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Beep
{
class Class1
 {
   [DllImport("kernel32.dll")]
   public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

   static void Main(string[] args)
   {
     Random random = new Random();

     for (int i = 0; i < 10000; i++)
     {
      Beep(random.Next(10000), 100);
}
   }
 }
}

  它的聲響足以刺激任何聽者!由於 DllImport 允許您呼叫 Win32 中的任何程式碼,因此就有可能呼叫惡意程式碼。所以您必須是完全受信任的使用者,執行時才能進行 P/Invoke 呼叫。

  列舉和常量

  Beep() 可用於發出任意聲音,但有時我們希望發出特定型別的聲音,因此我們改用 MessageBeep()。MSDN 給出了以下原型:

BOOL MessageBeep(
 UINT uType // 聲音型別
);

  這看起來很簡單,但是從註釋中可以發現兩個有趣的事實。

  首先,uType 引數實際上接受一組預先定義的常量。

  其次,可能的引數值包括 -1,這意味著儘管它被定義為 uint 型別,但 int 會更加適合。

  對於 uType 引數,使用 enum 型別是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但沒有就具體值給出任何提示。由於這一點,我們需要檢視實際的 API。

  如果您安裝了 Visual Studio? 和 C++,則 Platform SDK 位於 /Program Files/Microsoft Visual Studio .NET/Vc7/PlatformSDK/Include 下。

  為查詢這些常量,我在該目錄中執行了一個 findstr。

  findstr "MB_ICONHAND" *.h

  它確定了常量位於 winuser.h 中,然後我使用這些常量來建立我的 enum 和原型:

public enum BeepType
{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}

[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);

  現在我可以用下面的語句來呼叫它: MessageBeep(BeepType.IconQuestion);
處理結構

  有時我需要確定我筆記本的電池狀況。Win32 為此提供了電源管理函式。

  搜尋 MSDN 可以找到 GetSystemPowerStatus() 函式。

BOOL GetSystemPowerStatus(
 LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);

  此函式包含指向某個結構的指標,我們尚未對此進行過處理。要處理結構,我們需要用 C# 定義結構。我們從非託管的定義開始:

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE  ACLineStatus;
BYTE  BatteryFlag;
BYTE  BatteryLifePercent;
BYTE  Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;

  然後,通過用 C# 型別代替 C 型別來得到 C# 版本。

struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}

  這樣,就可以方便地編寫出 C# 原型:

[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);

  在此原型中,我們用“ref”指明將傳遞結構指標而不是結構值。這是處理通過指標傳遞的結構的一般方法。

  此函式執行良好,但是最好將 ACLineStatus 和 batteryFlag 欄位定義為 enum:

  enum ACLineStatus: byte
  {
   Offline = 0,
   Online = 1,
   Unknown = 255,
  }

  enum BatteryFlag: byte
  {
   High = 1,
   Low = 2,
   Critical = 4,
   Charging = 8,
   NoSystemBattery = 128,
   Unknown = 255,
  }

  請注意,由於結構的欄位是一些位元組,因此我們使用 byte 作為該 enum 的基本型別。

  字串

  雖然只有一種 .NET 字串型別,但這種字串型別在非託管應用中卻有幾項獨特之處。可以使用具有內嵌字元陣列的字元指標和結構,其中每個陣列都需要正確的封送處理。

  在 Win32 中還有兩種不同的字串表示:

  ANSI
  Unicode

  最初的 Windows 使用單位元組字元,這樣可以節省儲存空間,但在處理很多語言時都需要複雜的多位元組編碼。Windows NT? 出現後,它使用雙位元組的 Unicode 編碼。為解決這一差別,Win32 API 採用了非常聰明的做法。它定義了 TCHAR 型別,該型別在 Win9x 平臺上是單位元組字元,在 WinNT 平臺上是雙位元組 Unicode 字元。對於每個接受字串或結構(其中包含字元資料)的函式,Win32 API 均定義了該結構的兩種版本,用 A 字尾指明 Ansi 編碼,用 W 指明 wide 編碼(即 Unicode)。如果您將 C++ 程式編譯為單位元組,會獲得 A 變體,如果編譯為 Unicode,則獲得 W 變體。Win9x 平臺包含 Ansi 版本,而 WinNT 平臺則包含 W 版本。

  由於 P/Invoke 的設計者不想讓您為所在的平臺操心,因此他們提供了內建的支援來自動使用 A 或 W 版本。如果您呼叫的函式不存在,互操作層將為您查詢並使用 A 或 W 版本。

  通過示例能夠很好地說明字串支援的一些精妙之處。

  簡單字串

  下面是一個接受字串引數的函式的簡單示例:

BOOL GetDiskFreeSpace(
LPCTSTR lpRootPathName,     // 根路徑
LPDWORD lpSectorsPerCluster,  // 每個簇的扇區數
LPDWORD lpBytesPerSector,    // 每個扇區的位元組數
LPDWORD lpNumberOfFreeClusters, // 可用的扇區數
LPDWORD lpTotalNumberOfClusters // 扇區總數
);

  根路徑定義為 LPCTSTR。這是獨立於平臺的字串指標。

  由於不存在名為 GetDiskFreeSpace() 的函式,封送拆收器將自動查詢“A”或“W”變體,並呼叫相應的函式。我們使用一個屬性來告訴封送拆收器,API 所要求的字串型別。

  以下是該函式的完整定義,就象我開始定義的那樣:

[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool GetDiskFreeSpace(
 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
 string rootPathName,
  ref int sectorsPerCluster,
  ref int bytesPerSector,
  ref int numberOfFreeClusters,
  ref int totalNumberOfClusters);

  不幸的是,當我試圖執行時,該函式不能執行。問題在於,無論我們在哪個平臺上,封送拆收器在預設情況下都試圖查詢 API 的 Ansi 版本,由於 LPTStr 意味著在 Windows NT 平臺上會使用 Unicode 字串,因此試圖用 Unicode 字串來呼叫 Ansi 函式就會失敗。

  有兩種方法可以解決這個問題:一種簡單的方法是刪除 MarshalAs 屬性。如果這樣做,將始終呼叫該函式的 A 版本,如果在您所涉及的所有平臺上都有這種版本,這是個很好的方法。但是,這會降低程式碼的執行速度,因為封送拆收器要將 .NET 字串從 Unicode 轉換為多位元組,然後呼叫函式的 A 版本(將字串轉換回 Unicode),最後呼叫函式的 W 版本。

  要避免出現這種情況,您需要告訴封送拆收器,要它在 Win9x 平臺上時查詢 A 版本,而在 NT 平臺上時查詢 W 版本。要實現這一目的,可以將 CharSet 設定為 DllImport 屬性的一部分:

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] 
  
  在我的非正式計時測試中,我發現這一做法比前一種方法快了大約百分之五。

  對於大多數 Win32 API,都可以對字串型別設定 CharSet 屬性並使用 LPTStr。但是,還有一些不採用 A/W 機制的函式,對於這些函式必須採取不同的方法。

  字串緩衝區

  .NET 中的字串型別是不可改變的型別,這意味著它的值將永遠保持不變。對於要將字串值複製到字串緩衝區的函式,字串將無效。這樣做至少會破壞由封送拆收器在轉換字串時建立的臨時緩衝區;嚴重時會破壞託管堆,而這通常會導致錯誤的發生。無論哪種情況都不可能獲得正確的返回值。

  要解決此問題,我們需要使用其他型別。StringBuilder 型別就是被設計為用作緩衝區的,我們將使用它來代替字串。下面是一個示例:

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetShortPathName(
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  string path,
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  StringBuilder shortPath,
  int shortPathLength);

  使用此函式很簡單:

StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);
int result = GetShortPathName(@"d:/test.jpg", shortPath, shortPath.Capacity);
string s = shortPath.ToString();

  請注意,StringBuilder 的 Capacity 傳遞的是緩衝區大小。

  具有內嵌字元陣列的結構

  某些函式接受具有內嵌字元陣列的結構。例如,GetTimeZoneInformation() 函式接受指向以下結構的指標:

typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {
  LONG    Bias;
  WCHAR   StandardName[ 32 ];
  SYSTEMTIME StandardDate;
  LONG    StandardBias;
  WCHAR   DaylightName[ 32 ];
  SYSTEMTIME DaylightDate;
  LONG    DaylightBias;
} TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION;

  在 C# 中使用它需要有兩種結構。一種是 SYSTEMTIME,它的設定很簡單:

  struct SystemTime
  {
   public short wYear;
   public short wMonth;
   public short wDayOfWeek;
   public short wDay;
   public short wHour;
   public short wMinute;
   public short wSecond;
   public short wMilliseconds;
  }

  這裡沒有什麼特別之處;另一種是 TimeZoneInformation,它的定義要複雜一些:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
struct TimeZoneInformation
{
  public int bias;
  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
  public string standardName;
  SystemTime standardDate;
  public int standardBias;
  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
  public string daylightName;
  SystemTime daylightDate;
  public int daylightBias;
}

  此定義有兩個重要的細節。第一個是 MarshalAs 屬性:

[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] 
 
  檢視 ByValTStr 的文件,我們發現該屬性用於內嵌的字元陣列;另一個是 SizeConst,它用於設定陣列的大小。

  我在第一次編寫這段程式碼時,遇到了執行引擎錯誤。通常這意味著部分互操作覆蓋了某些記憶體,表明結構的大小存在錯誤。我使用 Marshal.SizeOf() 來獲取所使用的封送拆收器的大小,結果是 108 位元組。我進一步進行了調查,很快回憶起用於互操作的預設字元型別是 Ansi 或單位元組。而函式定義中的字元型別為 WCHAR,是雙位元組,因此導致了這一問題。

  我通過新增 StructLayout 屬性進行了更正。結構在預設情況下按順序佈局,這意味著所有欄位都將以它們列出的順序排列。CharSet 的值被設定為 Unicode,以便始終使用正確的字元型別。

  經過這樣處理後,該函式一切正常。您可能想知道我為什麼不在此函式中使用 CharSet.Auto。這是因為,它也沒有 A 和 W 變體,而始終使用 Unicode 字串,因此我採用了上述方法編碼。

  具有回撥的函式

  當 Win32 函式需要返回多項資料時,通常都是通過回撥機制來實現的。開發人員將函式指標傳遞給函式,然後針對每一項呼叫開發人員的函式。

  在 C# 中沒有函式指標,而是使用“委託”,在呼叫 Win32 函式時使用委託來代替函式指標。

  EnumDesktops() 函式就是這類函式的一個示例:

BOOL EnumDesktops(
 HWINSTA hwinsta,       // 視窗例項的控制代碼
 DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc, // 回撥函式
 LPARAM lParam        // 用於回撥函式的值
);

  HWINSTA 型別由 IntPtr 代替,而 LPARAM 由 int 代替。DESKTOPENUMPROC 所需的工作要多一些。下面是 MSDN 中的定義:

BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(
 LPTSTR lpszDesktop, // 桌面名稱
 LPARAM lParam    // 使用者定義的值
);

  我們可以將它轉換為以下委託:

delegate bool EnumDesktopProc([MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string desktopName,int lParam);

  完成該定義後,我們可以為 EnumDesktops() 編寫以下定義:

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool EnumDesktops(
  IntPtr windowStation,
  EnumDesktopProc callback,
  int lParam);

  這樣該函式就可以正常運行了。

  在互操作中使用委託時有個很重要的技巧:封送拆收器建立了指向委託的函式指標,該函式指標被傳遞給非託管函式。但是,封送拆收器無法確定非託管函式要使用函式指標做些什麼,因此它假定函式指標只需在呼叫該函式時有效即可。

  結果是如果您呼叫諸如 SetConsoleCtrlHandler() 這樣的函式,其中的函式指標將被儲存以便將來使用,您就需要確保在您的程式碼中引用委託。如果不這樣做,函式可能表面上能執行,但在將來的記憶體回收處理中會刪除委託,並且會出現錯誤。

  其他高階函式

  迄今為止我列出的示例都比較簡單,但是還有很多更復雜的 Win32 函式。下面是一個示例:

DWORD SetEntriesInAcl(
 ULONG cCountOfExplicitEntries,      // 項數
 PEXPLICIT_ACCESS pListOfExplicitEntries, // 緩衝區
 PACL OldAcl,               // 原始 ACL
 PACL *NewAcl               // 新 ACL
);

  前兩個引數的處理比較簡單:ulong 很簡單,並且可以使用 UnmanagedType.LPArray 來封送緩衝區。

  但第三和第四個引數有一些問題。問題在於定義 ACL 的方式。ACL 結構僅定義了 ACL 標頭,而緩衝區的其餘部分由 ACE 組成。ACE 可以具有多種不同型別,並且這些不同型別的 ACE 的長度也不同。

  如果您願意為所有緩衝區分配空間,並且願意使用不太安全的程式碼,則可以用 C# 進行處理。但工作量很大,並且程式非常難除錯。而使用 C++ 處理此 API 就容易得多。

  屬性的其他選項

  DLLImport 和 StructLayout 屬性具有一些非常有用的選項,有助於 P/Invoke 的使用。下面列出了所有這些選項:

  DLLImport

  CallingConvention

  您可以用它來告訴封送拆收器,函式使用了哪些呼叫約定。您可以將它設定為您的函式的呼叫約定。通常,如果此設定錯誤,程式碼將不能執行。但是,如果您的函式是 Cdecl 函式,並且使用 StdCall(預設)來呼叫該函式,那麼函式能夠執行,但函式引數不會從堆疊中刪除,這會導致堆疊被填滿。

  CharSet

  控制呼叫 A 變體還是呼叫 W 變體。

  EntryPoint

  此屬性用於設定封送拆收器在 DLL 中查詢的名稱。設定此屬性後,您可以將 C# 函式重新命名為任何名稱。

  ExactSpelling

  將此屬性設定為 true,封送拆收器將關閉 A 和 W 的查詢特性。

  PreserveSig

  COM 互操作使得具有最終輸出引數的函式看起來是由它返回的該值。此屬性用於關閉這一特性。

  SetLastError

  確保呼叫 Win32 API SetLastError(),以便您找出發生的錯誤。

  StructLayout

  LayoutKind

  結構在預設情況下按順序佈局,並且在多數情況下都適用。如果需要完全控制結構成員所放置的位置,可以使用 LayoutKind.Explicit,然後為每個結構成員新增 FieldOffset 屬性。當您需要建立 union 時,通常需要這樣做。

  CharSet

  控制 ByValTStr 成員的預設字元型別。

  Pack

  設定結構的壓縮大小。它控制結構的排列方式。如果 C 結構採用了其他壓縮方式,您可能需要設定此屬性。

  Size

  設定結構大小。不常用;但是如果需要在結構末尾分配額外的空間,則可能會用到此屬性。

  從不同位置載入

  您無法指定希望 DLLImport 在執行時從何處查詢檔案,但是可以利用一個技巧來達到這一目的。
     DllImport 呼叫 LoadLibrary() 來完成它的工作。如果程序中已經載入了特定的 DLL,那麼即使指定的載入路徑不同,LoadLibrary() 也會成功。

  這意味著如果直接呼叫 LoadLibrary(),您就可以從任何位置載入 DLL,然後 DllImport LoadLibrary() 將使用該 DLL。

  由於這種行為,我們可以提前呼叫 LoadLibrary(),從而將您的呼叫指向其他 DLL。如果您在編寫庫,可以通過呼叫 GetModuleHandle() 來防止出現這種情況,以確保在首次呼叫 P/Invoke 之前沒有載入該庫。

  P/Invoke 疑難解答

  如果您的 P/Invoke 呼叫失敗,通常是因為某些型別的定義不正確。以下是幾個常見問題:

  1.long != long。在 C++ 中,long 是 4 位元組的整數,但在 C# 中,它是 8 位元組的整數。

  2.字串型別設定不正確。