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關於android長連線及休眠喚醒的幾篇文章

極光推送技術原理:無線網路長連線

移動網際網路應用現狀

因為手機平臺本身、電量、網路流量的限制,移動網際網路應用在設計上跟傳統 PC 上的應用很大不一樣,需要根據手機本身的特點,儘量的節省電量和流量,同時又要儘可能的保證資料能及時到達客戶端。

為了解決資料同步的問題,在手機平臺上,常用的方法有2種。一種是定時去伺服器上查詢資料,也叫Polling,還有一種手機跟伺服器之間維護一個 TCP 長連線,當伺服器有資料時,實時推送到客戶端,也就是我們說的 Push。

從耗費的電量、流量和資料送達的及時性來說,Push 都會有明顯的優勢,但 Push 的實現和維護成本相對較高。在移動無線網路下維護長連線,相對也有一些技術上的難度。本文試圖給大家介紹一下我們極光推送在 Android 平臺上是如何維護長連線。

移動無線網路的特點

因為 IP v4 的 IP 量有限,運營商分配給手機終端的 IP 是運營商內網的 IP,手機要連線 Internet,就需要通過運營商的閘道器做一個網路地址轉換(Network Address Translation,NAT)。簡單的說運營商的閘道器需要維護一個外網 IP、埠到內網 IP、埠的對應關係,以確保內網的手機可以跟 Internet 的伺服器通訊。

http://www.cisco.com/en/US/i/100001-200000/110001-120000/119001-120000/119935.jpg

圖片源自 cisco.com. 

NAT 功能由圖中的 GGSN 模組實現。

大部分移動無線網路運營商都在鏈路一段時間沒有資料通訊時,會淘汰 NAT 表中的對應項,造成鏈路中斷。

Android 平臺上長連線的實現

為了不讓 NAT 表失效,我們需要定時的發心跳,以重新整理 NAT 表項,避免被淘汰。

Android 上定時執行任務常用的方法有2種,一種方法用 Timer,另一種是AlarmManager。

Timer

Android 的 Timer 類可以用來計劃需要迴圈執行的任務,Timer 的問題是它需要用 WakeLock 讓 CPU 保持喚醒狀態,這樣會大量消耗手機電量,大大減短手機待機時間。這種方式不能滿足我們的需求。

AlarmManager

AlarmManager 是 Android 系統封裝的用於管理 RTC 的模組,RTC (Real Time Clock) 是一個獨立的硬體時鐘,可以在 CPU 休眠時正常執行,在預設的時間到達時,通過中斷喚醒 CPU。

這意味著,如果我們用 AlarmManager 來定時執行任務,CPU 可以正常的休眠,只有在需要執行任務時醒來一段很短的時間。極光推送的 Android SDK 就是基於這種技術實現的。

伺服器設計

當有大量的手機終端需要與伺服器維持長連線時,對伺服器的設計會是一個很大的挑戰。

假設一臺伺服器維護10萬個長連線,當有1000萬用戶量時,需要有多達100臺的伺服器來維護這些使用者的長連線,這裡還不算用於做備份的伺服器,這將會是一個巨大的成本問題。那就需要我們儘可能提高單臺伺服器接入使用者的量,也就是業界已經討論很久了的 C10K 問題。

C2000K

針對這個問題,我們專門成立了一個專案,命名為C2000K,顧名思義,我們的目標是單機維持200萬個長連線。最終我們採用了多訊息迴圈、非同步非阻塞的模型,在一臺雙核、24G記憶體的伺服器上,實現峰值維持超過300萬個長連線。

http://docs.jpush.cn/pages/viewpage.action?pageId=3309821

後記

穩定維護長連線是推送平臺的一個基礎,極光推送團隊將會在這方面長期投入,以保證使用者能有效的節省電量、流量,同時資料能實時送達。

以上是極光推送官方的文章,但是看了之後不免有幾個疑問。

1)他們號稱最高峰值可以達到300W的長連線,但是活躍連結的處理最高是多少呢?

2)訊息的平均長度和限制各是多少?

3)訊息的及時性怎麼樣,延時是多少?

4)不知道現在,極光推送的使用者大概有多少,所以這個峰值是在生產環境,還是測試環境的數值?

5)我想不通的是為什麼,客戶端要用AlarmManager來做推送訊息的獲取?這個訊息獲取還及時嗎?鄙人結識android也有N載。

6)我感興趣的是,不是極光方案一個月推送了幾百萬條資料,而是幾秒鐘或者一分鐘可以處理多少。

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Android 訊息推送方案

  當我們開發需要與伺服器互動的應用程式時,基本上都需要獲取伺服器端的資料。要獲取伺服器上不定時更新的資訊,一般來說有兩種方法:第一種是客戶端使用pull(拉)的方式,隔一段時間就去伺服器上獲取一下資訊,看是否有更新的資訊出現;第二種就是伺服器使用push(推送)的方式,當伺服器端有更新,則將最新的資訊push到客戶端上,如此以來,客戶端就能自動地接收到訊息。

  雖然pull和push兩種方式都能實現獲取伺服器端資料更新的功能,但pull方式的弊端很明顯:費流量、費電,需要我們的程式不停地去監測伺服器端的更新。

  首先可以來了解一下iOS和Android平臺的推送機制:

  iOS 系統的推送(APNS,即 Apple Push Notification Service)依託一個或幾個系統常駐程序運作,是全域性的(接管所有應用的訊息推送),所以可看作是獨立於應用之外,而且是裝置和蘋果伺服器之間的通訊,而非應用的提供商伺服器。比如騰訊 QQ 的伺服器(Provider)會給蘋果公司對應的伺服器(APNs)發出通知,然後再中轉傳送到你的裝置(Devices)之上。當你接收到通知,開啟應用,才開始從騰訊伺服器接收資料,跟你之前看到通知裡內容一樣,但卻是經由兩個不同的通道而來。

  Android的推送有兩種形式,一種是後臺Service,一種是GCM。

  不過這裡要指出的是,Android的這種形式和傳統電腦還是有區別的,電腦的後臺是保持程式程序在後臺執行,而Android是在程式後臺Service區域新增一個新的程式專門接收資料。

  要說的話,Android的後臺推送機制更加複雜,但是因為可操控部分更多,加上GCM是在2.X之後才加上的而且有可能在系統中並不存在,所以很多軟體都是使用Service這種形式。

  本質上,APNs 與 GCM 是類似的技術實現原理:即系統層有一個常駐的 TCP 長連線,一直保持的長連線,即使手機休眠的時候也在保持的長連線。這裡對於大部分人來說,最不理解的就是,休眠時候都保持在那裡的 TCP 長連線,不會耗電很厲害麼

  答案是:不會。這是手機的設計來做到的。TCP長連線有個心跳的時間,在國外可以很長比如30分鐘,在國內則因為網路環境複雜一般10分鐘。客戶端發起的心跳,會短暫地消耗手機電能,但在這個心跳間隔期間,則消耗電能是很少的。當在心跳期間伺服器端有推送資訊過來時,客戶端可以收到並做處理。

  這裡有篇文章以 Android 為例做原理解釋:極光推送技術原理:無線網路長連線。

  再說 APNs 的設計成功處。

  iOS 為了真正地為使用者體驗負責,不允許應用在後臺活動。有了這個限制,但是對於終端裝置,應用又是有必要“通知”到達使用者的,隨時與使用者主動溝通起來的(典型的如聊天應用)。

  這就是 APNs 的邏輯所在:iOS 自己做個長駐後臺保持連線。所有應用,有必要(申請)並且被允許(使用者可以改設定)的話,可以通過 APNs 中轉到達使用者。

  Android 因為後臺可以長駐,尤其是國內的 Android 的手機上 Google自家的推送服務 GCM 處於基本不可用的狀態。所以,各App各顯神通。聊天類應用的話,大多數直接借用 XMPP 規範裡的一些成果。少量如微信有IM底子的,自己開發協議。這些在實現原理上與 APNs / GCM 沒有本質的區別,但有一定的技術門檻。而大多數普遍應用,要使用推送的話,則使用輪詢的方式簡單實現。

  其實,國外如 Urban Airship 自己實現了 Android 上的第三方提供的推送平臺。國內如極光推送也實現了第三方的推送平臺(技術與微信、GCM、APNs類似)。理論上,如果一個 Android 裝置上多款應用都使用極光推送這種第三方推送平臺的話,也可以如 APNs 一樣達到節省電量、流量消耗的效果。

  另可參考Android實現推送方式解決方案。

在開發Android的過程中,我們經常用到的WIFI在休眠情況下預設是會不連線的,這個時候當我們需要保持連線時,該如何解決?

不少人說可以在系統設定的WIFI高階選項中將連線設為休眠保持連線,這個辦法的確可行,對於開發者來說很容易辦到,但是對於使用者來說他們一般不會知道這麼設定,這個時候該怎麼辦呢?可以使用如下程式碼解決:

[java]
public void WifiNeverDormancy(Context mContext) 

    ContentResolver resolver = mContext.getContentResolver(); 
 
   int value = Settings.System.getInt(resolver, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY,  Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_DEFAULT); 
   final SharedPreferences prefs=PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(mContext); 
    
   Editor editor = prefs.edit(); 
   editor.putInt(mContext.getString(R.string.wifi_sleep_policy_default), value);  
 
   editor.commit(); 
   if(Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER != value) 
   { 
      Settings.System.putInt(resolver, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER); 
 
   } 
   System.out.println("wifi value:"+value); 

 public void WifiNeverDormancy(Context mContext)
 {
  ContentResolver resolver = mContext.getContentResolver();

    int value = Settings.System.getInt(resolver, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY,  Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_DEFAULT);
    final SharedPreferences prefs=PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(mContext);
   
    Editor editor = prefs.edit();
    editor.putInt(mContext.getString(R.string.wifi_sleep_policy_default), value);

    editor.commit();
    if(Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER != value)
    {
       Settings.System.putInt(resolver, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER);

    }
    System.out.println("wifi value:"+value);
 }上面這個函式,會自動修改我們WIFI設定中的高階選項,將其設定為一直保持連線。不用使用其他控制元件就可以解決。

需要注意的是此函式在呼叫時必須現在AndroidManifest.xml中宣告許可權

 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>

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Android設定手機WIFI休眠策略

在開發Android應用中,有很大一部分app是要求手機一直處於網路環境中的。在Android 設定--> WLAN -->點選選單鍵 選擇 高階 -->休眠狀態下保持WLAN連線的下拉列表{始終、僅限充電時、從不(會增加資料流量)}這個設定項中,很多使用者並不知道這個選項的存在,如果設定不為始終,那麼我們鎖屏休眠後,程式將會處於無網路狀態,相應的app使用者會一直處於離線模式,那麼帶來的效果可想而知。

那麼我們開發中,應對這種情況,我們可以在程式首先開啟時,讀取這個值,儲存起來,待程式退出時,將原先儲存的值還原,這樣可以很好的解決上述這個問題。

在Android API中這樣描述:

public static final String WIFI_SLEEP_POLICY Since: API Level 3

The policy for deciding when Wi-Fi should go to sleep (which will in turn switch to using the mobile data as an Internet connection).

Set to one of WIFI_SLEEP_POLICY_DEFAULT, WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER_WHILE_PLUGGED, or WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER.

Constant Value:"wifi_sleep_policy" 那麼我們在開啟應用時,首先取出這個值,上程式碼: private void setWifiDormancy()
{    int value = Settings.System.getInt(getContentResolver(), Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY,  Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_DEFAULT);
   final SharedPreferences prefs = getSharedPreferences(getString(R.string.wifi_sleep_policy), Context.MODE_PRIVATE);
   Editor editor = prefs.edit();
   editor.putInt(getString(R.string.wifi_sleep_policy_default), value); 
   editor.commit();
   if(Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER != value)
   {
      Settings.System.putInt(getContentResolver(), Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY, WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER);
   } } 在應用退出我們需將這個設定的值還原: private void restoreWifiDormancy()
{
   final SharedPreferences prefs = getSharedPreferences(getString(R.string.wifi_sleep_policy), Context.MODE_PRIVATE);
   int defaultPolicy = prefs.getInt(getString(R.string.wifi_sleep_policy_default), Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_DEFAULT);
   Settings.System.putInt(getContentResolver(), Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY, defaultPolicy);
} 這樣初始設定,退出還原我們可以讓應用一直處於wifi模式下(不過前提是有wifi網路哦)。

from: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a85b30ff0101ahzd.html

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Android 關於休眠的幾個坑點

首先看一下Android Powermanager Class Overview,對Android的幾種不同的休眠模式有個大致瞭解。

如果不進行特別的設定,Android會在一定時間後螢幕變暗,在螢幕變暗後一定時間內,約幾分鐘,CPU也會休眠,大多數的程式都會停止執行,從而節省電量。但你可以在程式碼中通過對Powmanager API的呼叫來設定不同的休眠模式。

Flag Value         CPU Screen Keyboard
PARTIAL_WAKE_LOCK On* Off Off
SCREEN_DIM_WAKE_LOCK On Dim Off
SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK On Bright Off
FULL_WAKE_LOCK         On Bright Bright

如上表,最高等級的休眠是螢幕,鍵盤等,cpu都全部休眠。可以設定不同的模式,讓其產生不同的休眠,比如讓cpu保持執行。
設定程式碼如下:

  1. PowerManagerpm =(PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);

  2. PowerManager.WakeLockwl =pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK,"My Tag");

  3. wl.acquire();

  4. ..screen will stay on during thissection..

  5. wl.release();

我曾經遇到的幾個坑點及解決:

1.向伺服器輪詢的程式碼不執行。

曾經做一個應用,利用Timer和TimerTask,來設定對伺服器進行定時的輪詢,但是發現機器在某段時間後,輪詢就不再進行了。查了很久才發 現是休眠造成的。後來解決的辦法是,利用系統的AlarmService來執行輪詢。因為雖然系統讓機器休眠,節省電量,但並不是完全的關機,系統有一部 分優先順序很高的程式還是在執行的,比如鬧鐘,利用AlarmService可以定時啟動自己的程式,讓cpu啟動,執行完畢再休眠。

2.後臺長連線斷開。

最近遇到的問題。利用Socket長連線實現QQ類似的聊天功能,發現在螢幕熄滅一段時間後,Socket就被斷開。螢幕開啟的時候需進行重連,但 每次看Log的時候又發現網路是連結的,後來才發現是cpu休眠導致連結被斷開,當你插上資料線看log的時候,網路cpu恢復,一看網路確實是連結的, 坑。最後使用了PARTIAL_WAKE_LOCK,保持CPU不休眠。

3.除錯時是不會休眠的。
讓我非常鬱悶的是,在除錯2的時候,就發現,有時Socket會斷開,有時不會斷開,後來才搞明白,因為我有時是插著資料線進行除錯,有時拔掉資料線,這 時Android的休眠狀態是不一樣的。而且不同的機器也有不同的表現,比如有的機器,插著資料線就會充電,有的不會,有的機器的設定的充電時螢幕不變暗 等等,把自己都搞暈了。其實搞明白這個休眠機制,一切都好說了。