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Android 自定義View,實現折線圖

最近要完成一個折線圖控制元件,用來顯示一系列的狀態,並可以進行滑動。雖然現在有很多大牛寫好的控制元件可以直接使用,但我感覺那些控制元件是給高手的使用的,對於我這樣的菜鳥,還是腳踏實地,自己慢慢碼程式碼,才可以提高。下面就是結果圖(每種狀態用一個表情圖片表示):


1 主頁面的佈局檔案如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" 
       xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res/ting.example.linecharview">
	<ting.example.linecharview.LineCharView 
        android:id="@+id/test"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        app:xytextcolor="@color/bg"
        app:xytextsize="20sp"
        app:interval="80dp"
        />
</RelativeLayout>

其中linecharview就是自定義的View,而app:xx就是這個View的各種屬性。

2 在values的attrs檔案中加入如下xml,來定義linecharview的各種屬性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
       <declare-styleable name="LineChar">
        <attr  name="xylinecolor" format="color"/><!-- xy座標軸顏色 -->
        <attr  name="xylinewidth" format="dimension"/><!-- xy座標軸寬度 -->
         <attr  name="xytextcolor" format="color"/><!-- xy座標軸文字顏色 -->
         <attr name="xytextsize" format="dimension"/><!-- xy座標軸文字大小 -->
         <attr name="linecolor" format="color"/><!-- 折線圖中折線的顏色 -->
         <attr name="interval" format="dimension"/><!-- x軸各個座標點水平間距 -->
         <attr name="bgcolor" format="color"/><!-- 背景顏色 -->
    </declare-styleable>
</resources>

3 接下來建個類LineCharView 繼承View,並申明如下變數:

<span style="white-space:pre">	</span>private int xori;//圓點x座標
	private int yori;//圓點y座標
	private int xinit;//第一個點x座標
	private int minXinit;//在移動時,第一個點允許最小的x座標
	private int maxXinit;//在移動時,第一個點允許允許最大的x座標
	private int xylinecolor;//xy座標軸顏色
	private int xylinewidth;//xy座標軸大小
	private int xytextcolor;//xy座標軸文字顏色
	private int xytextsize;//xy座標軸文字大小
	private int linecolor;//折線的顏色
	private int interval;//座標間的間隔
	private int bgColor;//背景顏色
	private List<String> x_coords;//x座標點的值
	private List<String> x_coord_values;//每個點狀態值
	
	
	private int width;//控制元件寬度
	private int heigth;//控制元件高度
	private int imageWidth;//表情的寬度
	private float textwidth;//y軸文字的寬度
	float startX=0;//滑動時候,上一次手指的x座標

在建構函式中讀取各個屬性值:

	public LineCharView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		 TypedArray typedArray= context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LineChar);
		 xylinecolor=typedArray.getColor(R.styleable.LineChar_xylinecolor, Color.GRAY);
		 xylinewidth=typedArray.getInt(R.styleable.LineChar_xylinewidth, 5);
		 xytextcolor=typedArray.getColor(R.styleable.LineChar_xytextcolor, Color.BLACK);
		 xytextsize=typedArray.getLayoutDimension(R.styleable.LineChar_xytextsize, 20);
		 linecolor=typedArray.getColor(R.styleable.LineChar_linecolor, Color.GRAY);
		 interval=typedArray.getLayoutDimension(R.styleable.LineChar_interval, 100);
		 bgColor=typedArray.getColor(R.styleable.LineChar_bgcolor, Color.WHITE);
		 typedArray.recycle();
		 x_coords=new ArrayList<String>();
		 x_coord_values=new ArrayList<String>();
	}


4 接下來可以重寫onLayout方法,來計算控制元件寬高和座標軸的原點座標,座標軸原點的x座標可以通過y軸文字的寬度,y軸寬度,和距離y的水平距離進行計算,這裡y軸文字只有4種狀態(A、B、C、D),可以使用下面方法來計算出原點的x座標:

Paint paint=new Paint();
paint.setTextSize(xytextsize);
textwidth= paint.measureText("A");
xori=(int) (textwidth+6+2*xylinewidth);//6 為與y軸的間隔

原點的y座標也可以用類似的方法計算出來:

yori=heigth-xytextsize-2*xylinewidth-3; //3為x軸的間隔,heigth為控制元件高度。

 當需要展示的資料量多時候,無法全部展示時候,需要通過滑動折線圖進行展示,我們只需要控制第一點x座標,就可以通過interval這個屬性計算出後面每個點的座標,但是為了防止將所有的資料滑動出界面外,需要在滑動時進行控制,其實就是控制第一個點x座標的範圍,第一個點的x座標的最小值可以通過控制元件的寬度減去原點x座標再減去所有折線圖的水平距離,程式碼如下:

minXinit=width-xori-x_coords.size()*interval;

控制元件在預設第一個展示時,第一個點與y軸的水平距離等於interval的一半,在滑動時候如果第一個點出現在這個位置了,就不允許再繼續向右滑動,所以第一個點x座標的最大值就等這個起始x座標。

xinit=interval/2+xori;
maxXinit=xinit;

重寫onLayout方法的程式碼如下:

@Override
	protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
			int bottom) {
		if(changed){
			width=getWidth();
			heigth=getHeight();
			Paint paint=new Paint();
			paint.setTextSize(xytextsize);
		    textwidth= paint.measureText("A");
			xori=(int) (textwidth+6+2*xylinewidth);//6 為與y軸的間隔
			yori=heigth-xytextsize-2*xylinewidth-3;//3為x軸的間隔
			xinit=interval/2+xori;
			imageWidth= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.facea).getWidth();
			minXinit=width-xori-x_coords.size()*interval;
			maxXinit=xinit;
			setBackgroundColor(bgColor);
		}
		super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
	}

5 接下來就可以畫折線、x座標軸上的小圓點和折線上表情,程式碼如下:

//畫X軸座標點,折線,表情
	@SuppressLint("ResourceAsColor")
	private void drawX (Canvas canvas) {
		Paint x_coordPaint =new Paint();
		x_coordPaint.setTextSize(xytextsize);
		x_coordPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
		Path path=new Path();
		//畫座標軸上小原點,座標軸文字
		for(int i=0;i<x_coords.size();i++){
			int x=i*interval+xinit;
			if(i==0){
				path.moveTo(x, getYValue(x_coord_values.get(i)));
			}else{
				path.lineTo(x, getYValue(x_coord_values.get(i)));
			}
			x_coordPaint.setColor(xylinecolor);
			canvas.drawCircle(x, yori, xylinewidth*2, x_coordPaint);
			String text=x_coords.get(i);
			x_coordPaint.setColor(xytextcolor);
			canvas.drawText(text, x-x_coordPaint.measureText(text)/2, yori+xytextsize+xylinewidth*2, x_coordPaint);
		}
		
		x_coordPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		x_coordPaint.setStrokeWidth(xylinewidth);
		x_coordPaint.setColor(linecolor);
		//畫折線
		canvas.drawPath(path, x_coordPaint);
		
		
		//畫表情
		for(int i=0;i<x_coords.size();i++){
			int x=i*interval+xinit;
			canvas.drawBitmap(getYBitmap(x_coord_values.get(i)), x-imageWidth/2, getYValue(x_coord_values.get(i))-imageWidth/2, x_coordPaint);
		}
		
		
		//將折線超出x軸座標的部分擷取掉
		x_coordPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
		x_coordPaint.setColor(bgColor);
		x_coordPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode( PorterDuff.Mode.SRC_OVER));
		RectF rectF=new RectF(0, 0, xori, heigth);
		canvas.drawRect(rectF, x_coordPaint);
		
	}

以上程式碼首先通過遍歷x_coords和x_coord_values這兩個List集合,來畫座標點,折線,表情,由於在向左滑動的時候有可能會將座標點,折線繪製到y軸的左邊,所以需要對其進行擷取。其中getYValue和getYBitmap方法,可以通過x_coord_values的值計算y座標和相應的表情。兩方法如:

//得到y座標
	private float getYValue(String value)
	{
		if(value.equalsIgnoreCase("A")){
			return  yori-interval/2;
		}
		else if(value.equalsIgnoreCase("B")){
			return  yori-interval;
		}
		else if(value.equalsIgnoreCase("C")){
			return  (float) (yori-interval*1.5);
		}
		else if(value.equalsIgnoreCase("D")){
			return yori-interval*2;
		}else{
			return yori;
		}
	}
	
	
	//得到表情圖
	private Bitmap getYBitmap(String value){
		Bitmap bitmap=null;
		if(value.equalsIgnoreCase("A")){
			bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.facea);
		}
		else if(value.equalsIgnoreCase("B")){
			bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.faceb);
		}
		else if(value.equalsIgnoreCase("C")){
			bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.facec);
		}
		else if(value.equalsIgnoreCase("D")){
			bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.faced);
		}
		return bitmap;
	}

6 畫好了座標點,折線,表情,接下來就簡單,就可以畫x y軸了,x y軸只要確定的原點座標,就非常簡單了,程式碼如下:

	//畫座標軸
	private void drawXY(Canvas canvas){
		Paint paint=new Paint();
		paint.setColor(xylinecolor);
		paint.setStrokeWidth(xylinewidth);
		canvas.drawLine(xori, 0, xori, yori, paint);
		canvas.drawLine(xori, yori, width, yori, paint);
	}

7 最後就可以畫y軸上的座標小原點和y軸的文字了:

//畫Y軸座標點
	private void drawY(Canvas canvas){
		Paint paint=new  Paint();
		paint.setColor(xylinecolor);
		paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
		for(int i=1;i<5 ;i++){
			canvas.drawCircle(xori, yori-(i*interval/2), xylinewidth*2, paint);
		}
		
		paint.setTextSize(xytextsize);
		paint.setColor(xytextcolor);
		canvas.drawText("D",xori-textwidth-6-xylinewidth , yori-(2*interval)+xytextsize/2, paint);
		canvas.drawText("C",xori-textwidth-6-xylinewidth , (float) (yori-(1.5*interval)+xytextsize/2), paint);
		canvas.drawText("B",xori-textwidth-6-xylinewidth , yori-interval+xytextsize/2, paint);
		canvas.drawText("A",xori-textwidth-6-xylinewidth , (float) (yori-(0.5*interval)+xytextsize/2), paint);
	}

8 寫完了以上三個方法:只需要重寫onDraw方法,就可以進行繪製了。

@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		drawX(canvas);
		drawXY(canvas);
		drawY(canvas);
	}

9 為了可以進行水平滑動,需要重寫控制元件的onTouchEvent方法,在滑動時候,實時計算手指滑動的距離來改變第一個點的x座標,然後呼叫invalidate();就可以重新整理控制元件,重新繪製達到滑動效果。

@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		
		//如果不用滑動就可以展示所有資料,就不讓滑動
		if(interval*x_coord_values.size()<=width-xori){
			return false;
		}
		
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			startX=event.getX();
			break;

		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			float dis=event.getX()-startX;
			startX=event.getX();
			if(xinit+dis>maxXinit){
				xinit=maxXinit;
			}else if(xinit+dis<minXinit){
				xinit=minXinit;
			}else{
				xinit=(int) (xinit+dis);
			}
			invalidate();
			
			break;
		}
		return true;
	}

10 最後新增一個設定資料來源的方法,設定x_coords,x_coord_values這個兩個List集合,在設定完成之後呼叫invalidate(),進行控制元件重新整理:

	/**
	 * 設定座標折線圖值
	 * @param x_coords 橫座標座標點
	 * @param x_coord_values 每個點的值
	 */
	public void  setValue( List<String> x_coords ,List<String> x_coord_values) {
		if(x_coord_values.size()!=x_coords.size()){
			throw new IllegalArgumentException("座標軸點和座標軸點的值的個數必須一樣!");
		}
		this.x_coord_values=x_coord_values;
		this.x_coords=x_coords;
		invalidate();
	}
程式碼下載