【Java】網路打字對戰小遊戲
//以下程式碼均出自於清華大學出版社(郭克華老師版java教材)的第二十五章練習章節
//以下為自己的對程式碼的理解和記錄
一、網路打字小遊戲
網路打字小遊戲需要實現的功能:
執行伺服器端,之後執行客戶端,可實現多個使用者隨機進入和退出,進入之後出現登入介面,輸入使用者名稱,若連線成功,顯示連線成功介面。之後進入遊戲介面。
遊戲規則為26個大寫字母從上端每0.1秒向下墜落,從鍵盤鍵入此字母,若正確則自己加一分,其餘線上使用者減一分,若輸入錯誤或者錯過輸入時間,則自己減一分。
二、分析
大致思路:建立三個.java。客戶端、伺服器端、遊戲面板類。
伺服器端:
(1).首先每個客戶進入伺服器的時間是不可以確定的,所以需要一個總的執行緒來等待每個客戶的連入。
(2).同時,每個客戶對伺服器的輸入輸出也是一個執行緒的問題,所以還需要為每一個客戶建立一個執行緒。為了方便操作,我們同時申請一個
變長陣列來儲存每個連入伺服器的客戶端。
(3).並且,客戶端之間的通訊也是通過這個變長的陣列來實現的。
於是就形成了,當一個客戶成功連入伺服器之後,伺服器在總的執行緒上為此使用者建立一個子執行緒,也就是2中的執行緒陣列。此子執行緒中,需要實現客戶端與伺服器的通訊,所以將匯流排程接收的套接字給子執行緒,並實現輸入輸出流的連線。也就是說,當一個客戶需要與另一個客戶實現通訊時,都需要通過主執行緒的套接字來實現,這樣更加的方便。
遊戲介面端:
此介面需要考慮的方面是遊戲介面的形成(字母的下落以及鍵盤的鍵入)和生命值的修改(自己的修改以及自身行為對其他使用者生命值的影響)以及判斷結束的函式。
(1)遊戲介面上關於字母隨機的從頂上下落,於是將字元設定成Label的形式,設定下落的起始位置的函式為:
setBounds(rnd.nextInt(this.getWidth()),0, 20, 20);//此函式是起始位置是橫座標隨機,縱座標從0,元件大小為20,20。
之後利用Timer類結合ActionListener的操作函式來實現含字母的移動標籤隨著時間的推移下落。同時利用Key監聽器來實現判斷是否操作正確。
(2)在實現移動時,首先判斷使用者是否已經錯過此字母,若錯過,則自己減1。當鍵入時,如果匹配,則自己加2,給伺服器減一(伺服器將會使得所有子執行緒使用者減1,則此使用者正確是加1),否則自己減1。且為了接收伺服器給的其他使用者的-1,則需要建立執行緒,因為隨時可能有-1的時候。
(3)判斷遊戲結束的函式是判斷生命值是否為0,為0則退出。當每次生命值減少時候都需要判斷是否為0。
客戶端:只需要顯示使用者登入介面即可。
其他需要注意的就是一些exception的處理以及退出時的一些符合使用者體驗的解說。
ERROR:當時在通訊時,只能用println,而不能用print。因為他們的套接字的讀取是一行一行讀取的。當時除錯了很久才發現這個地方。
三、程式碼
//伺服器端
package server;
import java.awt.Color;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class Server extends JFrame implements Runnable {
private Socket s=null;
private ServerSocket ss=null;
private ArrayList<ChatThread> clients=new ArrayList<ChatThread>();//儲存每個客戶端連入的變長陣列
public Server()throws Exception{
this.setTitle("伺服器端");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setBackground(Color.yellow);
this.setSize(200, 100);
this.setVisible(true);
ss=new ServerSocket(9999);//伺服器開闢一個埠
new Thread(this).start();//接受客戶連線的死迴圈開始執行
}
//run函式的重寫
//此執行緒是用來接收等待客戶端不斷連入時的執行緒
public void run() {
try {
while(true)
{
s=ss.accept();//等待連入
ChatThread ct=new ChatThread(s);//當有客戶端連入後,為此客戶端建立一個執行緒
clients.add(ct);//並且將此執行緒加入到執行緒陣列中
ct.start();//啟動此執行緒的執行緒,此後可以實現通訊
}
}catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(this, "遊戲異常退出!");
System.exit(0);
}
}
//類中類的建立,此執行緒來接收伺服器和一個客戶端的通訊的執行緒(針對於伺服器)
class ChatThread extends Thread{
private Socket s=null;
private BufferedReader br=null;
private PrintStream ps=null;
private boolean canRun=true;
public ChatThread(Socket s)throws Exception
{//利用執行緒實現輸入輸出(通訊)
this.s=s;
br=new BufferedReader(
new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps=new PrintStream(s.getOutputStream());
}
public void run() {//把從客戶那裡得到的資訊,穿送給其他客戶
try {
while(canRun) {
String str=br.readLine();//讀取該Socket傳來的資訊,
System.out.println(str);
sendMessage(str);
}
}catch (Exception ex) {
canRun=false;
clients.remove(this);//將此執行緒從客戶端的陣列中刪除
}
}
}
//將資訊傳送給其他的客戶端,實現客戶端之間的通訊
public void sendMessage(String msg) {
for(ChatThread ct: clients) {
ct.ps.println(msg);
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Server server=new Server();
}
}
/*遊戲面板。
Timer類和Random類的使用。
*/
package client;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class GamePanel extends JPanel
implements ActionListener,KeyListener,Runnable{
private int life=10;//生命值的初始化
private char keyChar;//按下的字母記錄
private JLabel lbMoveChar=new JLabel();//掉下來的字母Label
private JLabel lbLife=new JLabel();//顯示當前生命值的Label
private Socket s=null;
private Timer timer=new Timer(100,this);
private Random rnd=new Random();
private BufferedReader br=null;
private PrintStream ps=null;
private boolean canRun=true;
public GamePanel() {
/**將面板的格式置成空,由此之後將會對所有進行重新設定**/
this.setLayout(null);
this.setBackground(Color.DARK_GRAY);
this.setSize(240,320);
/**設定顯示生命值的標籤的樣式**/
this.add(lbLife);
lbLife.setFont(new Font("黑體",Font.BOLD,20));
lbLife.setBackground(Color.YELLOW);
lbLife.setForeground(Color.PINK);
lbLife.setBounds(0,0,this.getWidth(),20);//設定了標籤的大小
/**設定掉下來的標籤**/
this.add(lbMoveChar);
lbMoveChar.setFont(new Font("黑體",Font.BOLD,20));
lbMoveChar.setForeground(Color.YELLOW);
this.init();
this.addKeyListener(this);
try {
s=new Socket("127.0.0.1",9999);
JOptionPane.showMessageDialog(this, "連線成功");
InputStream is=s.getInputStream();
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
OutputStream os=s.getOutputStream();
ps=new PrintStream(os);
new Thread(this).start();
}catch (Exception ex) {
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(this, "遊戲退出異常!");
System.exit(0);
}
timer.start();
}
//實現掉落的字母起始位置的隨機
public void init() {
lbLife.setText("當生命值為:"+life);
String str=String.valueOf((char)('A'+rnd.nextInt(26)));
lbMoveChar.setText(str);
lbMoveChar.setBounds(rnd.nextInt(this.getWidth()),0, 20, 20);//起始位置是橫座標隨機,縱座標從0,元件大小為20,20
}
public void run() {
try {
while(canRun) {
String str=br.readLine();
int score=Integer.parseInt(str);
life+=score;
checkFail();
}
}catch(Exception ex) {
canRun=false;
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(this, "遊戲退出異常!");
System.exit(0);
}
}
//Timer來控制移動字母的下落,每100ms則執行一次此操作
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(lbMoveChar.getY()>=this.getHeight()) {
life--;
checkFail();
}
lbMoveChar.setLocation(lbMoveChar.getX(),lbMoveChar.getY()+10);//實現這個字母自己下墜
}
public void checkFail()//檢驗生命值是否小於0,如果小於0則退出遊戲。
{
init();
if(life<=0) {
timer.stop();
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(this, "生命值耗盡,遊戲失敗!");
System.exit(0);
}
}
//鍵盤操作事件對應行為
public void keyPressed(KeyEvent e) {
keyChar=e.getKeyChar();//記錄鍵盤輸入值
String keyStr=String.valueOf(keyChar).toUpperCase();//將此值轉化成大寫的字元
try {
if(keyStr.equals(lbMoveChar.getText())) {
life+=2;
ps.println("-1");
}else {
life--;
}
checkFail();
}catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(this, "遊戲異常退出!");
System.exit(0);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {}
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {}
}
//客戶端
package client;
import javax.swing.*;
public class GameFrame extends JFrame {
private GamePanel gp;
public GameFrame()
{
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
String nickName=JOptionPane.showInputDialog("輸入暱稱");
this.setTitle(nickName);
gp=new GamePanel();
this.add(gp);
gp.setFocusable(true);
this.setSize(gp.getWidth(), gp.getHeight());
this.setResizable(true);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new GameFrame();
}
}
四、介面的部分截圖