CFile針對不同格式(ANSI,UNICODE)的文件寫操作方法
阿新 • • 發佈:2019-02-02
Ansi轉Unicode 介紹2種方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
// ansi to unicode
char* szAnsi = "abcd1234你我他";
//預轉換,得到所需空間的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0);
//分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
//轉換
::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
//最後加上'\0'
wszString[wcsLen] = '\0';
//unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
//接下來寫入文字
//寫文字檔案,頭2個位元組0xfeff,低位0xff寫在前
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//檔案開頭
cFile.SeekToBegin();
cFile.Write("\xff\xfe", 2);
//寫入內容
cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] wszString;
wszString =NULL;
//方法2
//設定當前地域資訊,不設定的話,使用這種方法,中文不會正確顯示
//需要#include<locale.h>
setlocale(LC_CTYPE, "chs");
wchar_t wcsStr[100];
//注意下面是大寫S,在unicode中,代表後面是ansi字串
//swprintf是sprintf的unicode版本
//格式的前面要加大寫L,代表是unicode
swprintf(wcsStr, L"%S", szAnsi);
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);
}
Unicode轉Ansi
也是2種方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
// unicode to ansi
wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
//預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函式和上面名字相反
int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
//同上,分配空間要給'\0'留個空間
char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
//轉換
//unicode版對應的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
//最後加上'\0'
szAnsi[ansiLen] = '\0';
//Ansi版的MessageBox API
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);
//接下來寫入文字
//寫文字檔案,ANSI檔案沒有BOM
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//檔案開頭
cFile.SeekToBegin();
//寫入內容
cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szAnsi;
szAnsi =NULL;
//方法2
//和上面一樣有另一種方法
setlocale(LC_CTYPE, "chs");
char szStr[100];
//注意下面是大寫,在ansi中,代表後面是unicode字串
//sprintf
sprintf(szStr, "%S", wszString);
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}
Unicode轉UTF8
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
// unicode to UTF8
wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
//預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函式和上面名字相反
int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
//同上,分配空間要給'\0'留個空間
//UTF8雖然是Unicode的壓縮形式,但也是多位元組字串,所以可以以char的形式儲存
char* szU8 = new char[u8Len + 1];
//轉換
//unicode版對應的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
//最後加上'\0'
szU8[u8Len] = '\0';
//MessageBox不支援UTF8,所以只能寫檔案
//接下來寫入文字
//寫文字檔案,UTF8的BOM是0xbfbbef
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//檔案開頭
cFile.SeekToBegin();
//寫BOM,同樣低位寫在前
cFile.Write("\xef\xbb\xbf", 3);
//寫入內容
cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szU8;
szU8 =NULL;
}
UTF8轉UNICODE
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
//UTF8 to Unicode
//由於中文直接複製過來會成亂碼,編譯器有時會報錯,故採用16進位制形式
char* szU8 = "abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";
//預轉換,得到所需空間的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
//分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
//轉換
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
//最後加上'\0'
wszString[wcsLen] = '\0';
//unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
//寫文字同ansi to unicode
}
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
// ansi to unicode
char* szAnsi = "abcd1234你我他";
//預轉換,得到所需空間的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0);
//分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
//轉換
::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
//最後加上'\0'
wszString[wcsLen] = '\0';
//unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
//接下來寫入文字
//寫文字檔案,頭2個位元組0xfeff,低位0xff寫在前
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//檔案開頭
cFile.SeekToBegin();
cFile.Write("\xff\xfe", 2);
//寫入內容
cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] wszString;
wszString =NULL;
//方法2
//設定當前地域資訊,不設定的話,使用這種方法,中文不會正確顯示
//需要#include<locale.h>
setlocale(LC_CTYPE, "chs");
wchar_t wcsStr[100];
//注意下面是大寫S,在unicode中,代表後面是ansi字串
//swprintf是sprintf的unicode版本
//格式的前面要加大寫L,代表是unicode
swprintf(wcsStr, L"%S", szAnsi);
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);
}
Unicode轉Ansi
也是2種方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
// unicode to ansi
wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
//預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函式和上面名字相反
int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
//同上,分配空間要給'\0'留個空間
char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
//轉換
//unicode版對應的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
//最後加上'\0'
szAnsi[ansiLen] = '\0';
//Ansi版的MessageBox API
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);
//接下來寫入文字
//寫文字檔案,ANSI檔案沒有BOM
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//檔案開頭
cFile.SeekToBegin();
//寫入內容
cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szAnsi;
szAnsi =NULL;
//方法2
//和上面一樣有另一種方法
setlocale(LC_CTYPE, "chs");
char szStr[100];
//注意下面是大寫,在ansi中,代表後面是unicode字串
//sprintf
sprintf(szStr, "%S", wszString);
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}
Unicode轉UTF8
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
// unicode to UTF8
wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
//預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函式和上面名字相反
int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
//同上,分配空間要給'\0'留個空間
//UTF8雖然是Unicode的壓縮形式,但也是多位元組字串,所以可以以char的形式儲存
char* szU8 = new char[u8Len + 1];
//轉換
//unicode版對應的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
//最後加上'\0'
szU8[u8Len] = '\0';
//MessageBox不支援UTF8,所以只能寫檔案
//接下來寫入文字
//寫文字檔案,UTF8的BOM是0xbfbbef
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//檔案開頭
cFile.SeekToBegin();
//寫BOM,同樣低位寫在前
cFile.Write("\xef\xbb\xbf", 3);
//寫入內容
cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szU8;
szU8 =NULL;
}
UTF8轉UNICODE
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
//UTF8 to Unicode
//由於中文直接複製過來會成亂碼,編譯器有時會報錯,故採用16進位制形式
char* szU8 = "abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";
//預轉換,得到所需空間的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
//分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
//轉換
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
//最後加上'\0'
wszString[wcsLen] = '\0';
//unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
//寫文字同ansi to unicode
}