基於Unity3D開啟Windows軟鍵盤的實現
今天開發介面是觸控式螢幕要用到軟鍵盤輸入,軟鍵盤的路徑是C:\Windows\System32\osk.exe
方法一:
- void Start () {
- Application.OpenURL (@"C:\Windows\System32\osk.exe");
- }
引用 System.Diagnostics
- void Start () {
- Process.Start (@"C:\Windows\System32\osk.exe");
- }
相關推薦
基於Unity3D開啟Windows軟鍵盤的實現
今天開發介面是觸控式螢幕要用到軟鍵盤輸入,軟鍵盤的路徑是C:\Windows\System32\osk.exe 方法一: void Start () { Application
基於Unity3D的開啟Windows軟鍵盤的功能的實現
在Unity的開發中,會經常遇到需要開啟一些外部應用的需求,今天我們用倆種方法來實現該功能。(已開啟Windows的軟鍵盤為例) 首先找到Windows的軟鍵盤的安裝位置(我這裡是Windows10系統):右鍵開啟 開始->Windows 輕鬆使用 ->螢幕鍵盤
Android EditText彈出軟鍵盤實現頁面標題頭不動,軟鍵盤彈出在編輯框下面
為了實現EditText編輯的時候彈出軟鍵盤標題頭不動,底部編輯框上移,想了好多種方法,也百度,問同事每種辦法都有問題,在這總結一下,希望能幫助到大家。 上圖看下效果: 可以看到彈出鍵盤的時候,只有EditText在軟鍵盤上面,還有一個藍色點,這個隨後再說。 用Relative
C#:小工具專案-軟鍵盤實現
0. 之前有篇文章是講鍵盤改鍵,即把一個鍵盤鍵的功能改成另一種功能或組合功能。https://blog.csdn.net/qq_38261174/article/details/84952878 這篇文章主要是講在沒有物理鍵盤的情況下,如何用軟體替代物理鍵盤的功能,從而實現軟鍵盤。 Wi
基於Unity3D的相機功能的實現(三)——第一人稱相機(FPS)
在遊戲開發中,角色視野跟隨滑鼠位置即第一人稱相機(FPS)是一個很常見的需求,我們今天來實現該功能。 掛載到相機上即可,程式碼如下: using UnityEngine; using System.
一種基於智慧卡登入Windows系統的實現方式
隨著Windows作業系統的發展,Windows作業系統開機登入程式也在不斷改進。在Windows Vista和Windows 7作業系統中,微軟取消了Windows NT/2000中互動式登入支援的GINA(圖形標識與身份驗證)模型,使用了Windows Credential Provider(票據提供
基於Unity3D的迴圈路徑的實現
廢話少說,直接上程式碼: 路徑指令碼 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #en
開啟關閉軟鍵盤,點選螢幕其他地方關閉軟鍵盤
開啟關閉軟鍵盤,點選螢幕其他地方關閉軟鍵 關閉然鍵盤: public void closeKeyboard() { View rootView = getWindow().getDecorView(); closeKeyboard(rootVi
Android模仿軟鍵盤實現軟鍵盤的刪除功能(逐個刪除EditText的輸入元素)
直接在刪除的點選事件里加入以下程式碼即可: int keyCode = KeyEvent.KEYCODE_DEL; KeyEvent keyEventDown = new KeyEvent(Ke
Android開發之使一開啟activity等介面Edittext獲取焦點,彈出軟鍵盤java程式碼實現
// 獲取編輯框焦點 editText.setFocusable(true); //開啟軟鍵盤 IInputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVI
基於CapAnalysis軟件實現的本地流量可視化
流量分析 capanalysis 自動化 無意間發現了款可視化的數據包分析工具CanAnalysis試用之下感覺不錯。關鍵還是開源的免費軟件,正好公司領導又有需求要看看網絡數據流量的相關數據。於是乎花了幾天時間稍微試著搭了個架子。現將如何實現的給大家詳細列出來。 需求的系統: 1. 安裝u
C#實現基於ffmpeg加虹軟的人臉識別
ffmpeg 開源 基於 進行 space 包裝 php c# 同時 基於ffmpeg和虹軟人臉識別庫的C#開源實現,對虹軟人臉識別庫進行了包裝,便於在C#中快速、安全的調用識別函數。同時,開源代碼中,包含完整的實現示例 http://pic.cnhubei.com
一種基於NTC的控溫電路及軟件實現
推導 極限 div images emp com 兩種 通過 cati NTC(Negative Temperature Coefficient)是一種隨溫度上升時,電阻值呈指數關系減小的熱敏電阻。應用廣泛,最近我們就采用了NTC來控制加熱並測溫,並達到了預期的效果。 1、
python庫之selectors 基於epoll的TP傳輸層實現和 Windows之IOCP
在之前的部落格中已經總結過分別在windows和linux作業系統下實現socket高併發(I/O非同步)的方法,可以參考基於epoll的TP傳輸層實現和Windows之IOCP 下面對Python中實現socket高併發的selectors庫進行總結,官方參考文件:https://docs.pyt
android仿微信、QQ等聊天介面,實現點選輸入框彈出軟鍵盤、點選其他區域收起軟鍵盤,預設滑動至最低端
如圖所示,點選輸入框及選擇圖片和傳送按鈕時軟鍵盤顯示且不消失,點選其他區域,則隱藏軟鍵盤。 主要程式碼如下: override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean { if (ev!!.getAction() ==
Windows下C++呼叫系統軟鍵盤及其需要注意的點
Windows下系統軟鍵盤的程式名是osk.exe,系統軟鍵盤在有鍵盤的時候一點用都沒有,但是沒有鍵盤的時候想要輸入點東西,系統軟鍵盤就至關重要了。 osk.exe為微軟系統自帶的虛擬鍵盤程式,功能與真的鍵盤差不多.只需要在執行中輸入"osk"即可啟動虛擬鍵盤。 W
十一月專案小結(實現自定義底部以及自適應軟鍵盤Dialog)
自定義Dialog 自定義CustomDialog繼承父類Dialog //style:自定義Dialog樣式 public CustomDialog(Activity activity , int style) { super(activity,sty
基於python、虹軟實現人臉檢測,人臉識別
虹軟的人臉識別技術也是很強的,重要的是他免費提供了離線的sdk,還提供了例項,這個是目前幾家研究人臉識別的大公司裡面少有的。識別能力正常用還是可以的。我這個程式碼是呼叫的離線sdk實現的 from arcsoft import CLibrary, ASVL_COLOR_FORMAT,
Android點選空白區域隱藏軟鍵盤的實現
實現思路:點選事件監聽,判斷使用者點選的座標是否為EditText的區域,如果不在則關閉軟鍵盤 一個事件點選監聽,一個判斷是否點選EditTextView的方法,一個關閉軟鍵盤的方法 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent
關於C#軟鍵盤的實現時發現的問題
// 指數 -- 當對陣列按各位進行排序時,exp=1;按十位進行排序時,exp=10;... int exp; // 陣列a中的最大值 int max = getMax(arr); // 從個位開始,對陣列a按"指數"進行排序 for (exp = 1;