IOS #define和預編譯指令
預處理過程掃描原始碼,對其進行初步的轉換,產生新的原始碼提供給編譯器。可見預處理過程先於編譯器對原始碼進行處理。
預處理指令是以#開頭的程式碼行,#後是指令關鍵字,在關鍵字和#號之間允許存在任意個數的空白字元。正行語句構成了一條預處理指令,該指令醬紫啊編譯器進行編譯之前對原始碼做某些轉換,下面是一些常用的預處理指令,
# 空指令,沒有任何效果
#include 包含一個原始碼檔案
#define 定義巨集
#undef 取消定義巨集
#if 如果條件為真,則編譯下面的程式碼
#elif 如果前面的#if不為真,則編譯下面的程式碼
#endif 結束一個#if...#elif條件編譯塊
#ifdef 如果已經定義了某個巨集,則編譯下面的程式碼
#ifndef 如果沒有定義某個巨集,則編譯下面的程式碼
#error 停止編譯並顯示錯誤資訊一般情況下,我們使用#define來定義一個常量,#define的本質是文字替換,例如#define INT_PTR int*,這時候我們使用INT_PTR,INT_PTR a,b;這條語句等價於int * a,b;也就是定義了一個指標變數a和整型變數b,這是#define常用的場景和需要注意的細節地方。下面我收集並整理了常用的#define,以後也會不斷地更新。
1、定義常量
定義常量的時候最好以小寫字母k開頭,讓人見名知意,
(1)導航欄高度:我們都知道iPhone豎屏時候導航欄的高度為44,這時候可以定義一個常量來表示該高度,
#define kNaivgationBarHeight 44
(2)螢幕的寬高:螢幕的寬高就是iOS裝置硬體的螢幕尺寸,跟ViewController的view不完全相同,
#define kSCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kSCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
2、記憶體管理的安全釋放物件
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil
注意結尾沒有;冒號,這條語句在dealloc時候使用,例如
- (void)dealloc
{
SAFE_RELEASE(array);
[super dealloc];
}
為什麼這句話表示安全釋放呢?我們在使用Objective-C物件的時候,最後一定要保證它的引用計數retainCount為0,但是有時候我們也不能完全保證自己做到完美,這時候在dealloc的時候將物件設定為nil,這樣就釋放了該物件戰友的記憶體區域,防止記憶體洩露。
3、判斷iOS系統的版本
(1)當前系統版本號
#define kCurrentSystemVersion [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
(2)判斷是否是iOS7或更高的系統版本
#define IOS_VERSION_7_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0)? (YES):(NO))
(3)當前的系統語言
#define kCurrentLanguage [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]
4、定義常用的顏色
有時候多個控制元件都需要設定同一個顏色,而UIColor的rgb寫法確實浪費時間,是用巨集定義常量,可以節省很多的程式碼,例如下面定義了紫色和暗灰,
#define kPurpleColor [UIColor colorWithRed:137.0/255 green:21.0/255 blue:89.0/255 alpha:1.0]
#define kDarkGrayColor [UIColor colorWithRed:100.0/255 green:100.0/255 blue:100.0/255 alpha:1.0]
這時候給控制元件定義背景色就方便多了
5、定義比NSLog更高階的DLog
NSLog方便我們暴力除錯,就是輸出自己觀察的變數的值,是用巨集定義可以將NSLog封裝得更加高階,在專案的pch檔案中,是用如下程式碼,
#define DEBUG_MODE 1
#if DEBUG_MODE
#define DLog( s, ... ) NSLog( @"<%p %@:(%d)> %@", self, [[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent], __LINE__, [NSString stringWithFormat:(s), ##__VA_ARGS__] )
#else
#define DLog( s, ... )
#endif
例如在ViewController中使用DLog(@"12345");在控制檯上面輸出的內容如下,
2014-04-18 19:33:30.377 DefineSample[3593:70b] <0x8a68360 ViewController.m:(54)> 12345
這段資訊包括字串@"12345"的記憶體地址<0x8a68360>,所在的檔案ViewController.m的54行,字串內容為12345。其實看一看這些巨集的定義,我們可以瞭解的更多系統的東西,例如__FILE__表示定位到哪個檔案,__LINE__定位到哪一行。
當我們在Debug專案的時候,會產生這些輸出;我們釋出(release)專案的時候,將#define DEBUG_MODE 1註釋掉,這時候就不會產生輸出了,畢竟輸出也是要耗費CPU資源,降低APP執行效率,雖然影響微乎其微,但是程式設計師做事就是要精細嘛。這種手動配置專案的方法,熟練是用可以極大地提高開發效率。需要注意的是這個巨集只能將NSString作為引數,輸出NSString的內容,對於陣列、字典、UI控制元件以及基本型別int、float則不能作為其引數。不過可以自己去定義需要的巨集,將上述的型別作為引數,也不是很困難。
6、判斷是iPhone真機(Device)還是模擬器(Simulator)
#if TARGET_OS_IPHONE
//針對真機進行編碼
NSLog(@"iPhone Device");
#elif TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//針對模擬器編碼
NSLog(@"iPhone Simulator");
#endif
有的時候模擬器和真機的效能不一樣,所以這樣可以做一個判斷。上面的巨集TARGET_OS_IPHONE和TARGET_IPHONE_SIMULATOR是系統定義的,可以直接是用,按住Command點選,可以看見更多的資訊。
7、判斷是否是ARC
//ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//是用arc編碼
#else
//是用手動記憶體管理
#endif
8、定義GCD的後臺執行緒和主執行緒
//後臺執行
#define BACK_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
//主執行緒執行
#define MAIN_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
9、單例化一個類
#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
\
static classname *shared##classname = nil; \
\
+ (classname *)shared##classname \
{ \
@synchronized(self) \
{ \
if (shared##classname == nil) \
{ \
shared##classname = [[self alloc] init]; \
} \
} \
\
return shared##classname; \
} \
\
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
@synchronized(self) \
{ \
if (shared##classname == nil) \
{ \
shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \
return shared##classname; \
} \
} \
\
return nil; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return self; \
}
注意這是arc時候單例一個類的巨集,另外一個注意的地方就是上面是用了'\'反斜槓,這是#define時候換行的時候要在行末加上換行,不然相當於連成一塊的字串。