【計算機視覺】opencv靶標相機姿態解算3 根據兩幅影象的位姿估計結果求某點的世界座標 (三維重建)
關鍵詞:相機位姿估計,單目尺寸測量,環境探知
用途:基於相機的環境測量,SLAM,單目尺寸測量
文章型別:原理說明、Demo展示
@Author:VShawn
@Date:2016-11-28
@Lab: [email protected]
前言
早就寫好了....不過doc放在膝上型電腦裡,平時一直都在用桌上型電腦,所以拖到現在才發:(
寫了這麼多篇關於位姿估計的部落格後,終於要寫一篇有點用的東西了:本文將展示位姿估計的一種應用,即通過單目相機對環境進行測量。簡單來說,本文的工作就是利用下面的兩幅圖,在已知P1、P2、P3、P4四點世界座標的情況下,計算出P5的世界座標。
該研究的應用範圍很廣,例如對某建築群,可以通過設定幾個已知的標誌點(世界座標已確定),用本文的方法將建築的各個角的世界座標求出來,從而測量出建築的高度,建築間的距離,乃至將整個建築群的環境重構出來。又或者在某個露天貨場,設定好標誌點後只需要無人機飛一圈,就能知道貨場中貨物的體積有多少,從而安排貨運計劃。總之該項應用的前景很大,配合目前很火的無人機應用,可以為生產、研究帶來不少的便利。最後,本文基於前幾篇文章的結果,建議沒有看過我部落格的讀者先讀讀前面的幾篇原理介紹。
原理
在一開始,先設待求點為P。
根據兩條直線確定一個點的原理,在二維平面中只要知道兩條相交直線的方程,就可以解出它們的交點座標。現在假設我們是在二維平面中拍照
根據文章《相機位姿估計1:根據四個特徵點估計相機姿態》的內容,我們根據P1、P2、P3、P4四點的空間座標,可以估計出兩次拍照的相機位姿Oc1與Oc2,也就知道了相機的座標Oc1與Oc2。那麼將Oc1與P,Oc2與P聯成直線(如上圖的橙色線),則可以獲得兩條直線方程,組成方程組求解得到它們的交點,即為待求點P的座標。
到三維空間中,原理跟二維是一樣的,只是兩條直線從二維空間升到了三維空間成為了兩條空間。通過解PNP求出了相機兩次拍攝的空間位置Oc1、Oc2,在根據P在影象中的座標,可以知道P點在空間中位於相機的哪個方向(將二維影象中的P點用公式對映到三維空間中,需要使用到內參數與外引數矩陣
1.求出P點的相機座標系座標Pc
關於P點如何從二維對映到三維,參考上圖,Oc的座標通過解PNP已經求出,待求點P在影象中的畫素座標為(u,v)。根據《影象座標系-相機座標系-世界座標系的關係》(由於懶癌,還沒寫)可以套公式求出P在相機座標系中的座標Pc(也就是上圖中的Pc點)。具體的轉換公式如下,式中F為相機鏡頭的焦距(mm),u、v為點的畫素座標,其餘為相機內參數。
程式碼如下:
程式碼中使用本人封裝好的解PNP問題類解決PNP問題,具體使用方法參見《OpenCV:solvePnP二次封裝與效能測試》。
PNPSolver p4psolver1; //初始化相機引數 p4psolver1.SetCameraMatrix(fx, fy, u0, v0); //設定畸變引數 p4psolver1.SetDistortionCoefficients(k1, k2, p1, p2, k3); p4psolver1.Points3D.push_back(cv::Point3f(0, 0, 0)); //P1三維座標的單位是毫米 p4psolver1.Points3D.push_back(cv::Point3f(0, 200, 0)); //P2 p4psolver1.Points3D.push_back(cv::Point3f(150, 0, 0)); //P3 p4psolver1.Points3D.push_back(cv::Point3f(150, 200, 0)); //P4 //p4psolver1.Points3D.push_back(cv::Point3f(0, 100, 105)); //P5 cout << "特徵點世界座標 = " << endl << p4psolver1.Points3D << endl << endl << endl; //求出圖一中幾個特徵點與待求點P的座標 //cv::Mat img1 = cv::imread("1.jpg"); p4psolver1.Points2D.push_back(cv::Point2f(2985, 1688)); //P1 p4psolver1.Points2D.push_back(cv::Point2f(5081, 1690)); //P2 p4psolver1.Points2D.push_back(cv::Point2f(2997, 2797)); //P3 p4psolver1.Points2D.push_back(cv::Point2f(5544, 2757)); //P4 //p4psolver1.Points2D.push_back(cv::Point2f(4148, 673)); //P5 cout << "圖一中特徵點座標 = " << endl << p4psolver1.Points2D << endl; cv::Point2f point2find1_IF = cv::Point2f(4149, 671);//圖1中待求點P的影象座標系座標 if (p4psolver1.Solve(PNPSolver::METHOD::CV_P3P) != 0) return -1; cout << "圖一中相機位姿" << endl << "Oc座標=" << p4psolver1.Position_OcInW << " 相機旋轉=" << p4psolver1.Theta_W2C << endl; //將P投射到相機座標系,再經過反旋轉求出向量OcP,最終獲得圖1中,直線OcP上的兩個點座標,確定了直線的方程 cv::Point3f point2find1_CF = p4psolver1.ImageFrame2CameraFrame(point2find1_IF, 350);//待求點P在圖一狀態下的相機座標系座標,輸入引數350表示將P投影到350mm外的相機成像平面
2.求出P點在世界座標系中的方向向量
此時我們得到了Pc(xc,yc,zc),但這個點座標是在相機座標系中的,而我們需要知道的其實是P點在世界座標系中對應的座標Pw(xw,yw,cw)。為了將Pc轉為Pw,需要使用到解PNP求位姿時得到的三個尤拉角。我們知道相機座標系C按照z軸、y軸、x軸的順序旋轉以上角度後將與世界座標系W完全平行(詳見《子座標系C在父座標系W中的旋轉問題》),在這三次旋轉中Pc顯然是跟著座標系旋轉的,其在世界系W中的位置會隨著改變。為了抵消旋轉對P點的影響,保證C系旋轉後P點依然保持在世界座標系W原本的位置,需要對Pc進行三次反向旋轉,旋轉後得到點Pc在相機座標系C中新的座標值記為Pc',Pc'的值等於世界座標系中向量OP的值。那麼Pc'的值+ Oc的世界座標值=P點的世界座標Pw。
程式碼如下(程式碼中變數接上一段程式碼):
double Oc1P_x1 = point2find1_CF.x;//待求點P的相機座標系x座標 double Oc1P_y1 = point2find1_CF.y; //待求點P的相機座標系y座標 double Oc1P_z1 = point2find1_CF.z; //待求點P的相機座標系z座標 //進行三次反向旋轉,得到世界座標系中向量OcP的值,也就是方向向量 PNPSolver::CodeRotateByZ(Oc1P_x1, Oc1P_y1, p4psolver1.Theta_W2C.z, Oc1P_x1, Oc1P_y1); PNPSolver::CodeRotateByY(Oc1P_x1, Oc1P_z1, p4psolver1.Theta_W2C.y, Oc1P_x1, Oc1P_z1); PNPSolver::CodeRotateByX(Oc1P_y1, Oc1P_z1, p4psolver1.Theta_W2C.x, Oc1P_y1, Oc1P_z1); //兩點確定一條直線,a1為Oc的世界座標,a2為P的世界座標Pw cv::Point3f a1(p4psolver1.Position_OcInW.x, p4psolver1.Position_OcInW.y, p4psolver1.Position_OcInW.z); cv::Point3f a2(p4psolver1.Position_OcInW.x + Oc1P_x1, p4psolver1.Position_OcInW.y + Oc1P_y1, p4psolver1.Position_OcInW.z + Oc1P_z1);
上面的程式碼中獲得了一條射線A的兩個端點,其中a1為相機的世界座標系座標,a2為求出的P點對映到世界座標系時的方向向量+相機的世界座標系座標
3.最後,根據兩幅圖得到的兩條直線,計算出P點的世界座標
對另外一幅圖也進行1、2的操作,得到點b1,b2。於是獲得兩條直線A、B,求出兩條直線A與B的交點,大功告成。然而在現實中,由於誤差的存在,A與B相交的可能性幾乎不存在,因此在計算時,應該求他們之間的最近點座標。
根據文章《求空間內兩條直線的最近距離以及最近點的座標(C++)》中給出的GetDistanceOf2linesIn3D類,可以求出兩條直線的交點或者說兩條直線的最近點座標。
程式碼:
/*************************求出P的座標**************************/ //現在我們獲得了關於點P的兩條直線a1a2與b1b2 //於是兩直線的交點便是點P的位置 //但由於存在測量誤差,兩條直線不可能是重合的,於是退而求其次 //求出兩條直線最近的點,就是P所在的位置了。 GetDistanceOf2linesIn3D g;//初始化 g.SetLineA(a1.x, a1.y, a1.z, a2.x, a2.y, a2.z);//輸入直線A上的兩個點座標 g.SetLineB(b1.x, b1.y, b1.z, b2.x, b2.y, b2.z);//輸入直線B上的兩個點座標 g.GetDistance();//計算距離 double d = g.distance;//獲得距離 //點PonA與PonB分別為直線A、B上最接近的點,他們的中點就是P的座標 double x = (g.PonA_x + g.PonB_x) / 2; double y = (g.PonA_y + g.PonB_y) / 2; double z = (g.PonA_z + g.PonB_z) / 2; cout << endl << "-------------------------------------------------------------" << endl; cout << "解得P世界座標 = (" << x << "," << y << "," << z << ")" << endl;
結果
最後解得P點座標為:
P的實際座標為(5,100,105),計算結果的誤差在1mm左右,考慮到繪圖與測量時產生的誤差,以及拍攝的時的視距,這樣的誤差在可接受範圍之內。
應用
將上述理論應用到實際當中,我用130w的工業相機在距離800上對目標拍攝了一系列的圖。
誤差分析
該測量的誤差來源於以下幾個方面:
-
安裝、測量誤差
這個誤差是由於在裝置安裝,以及尺寸測量中所形成的。最典型的比如說在用馬克筆畫點時畫歪了一點,又或在用尺子測量P5點高度時度數不準等。
-
像點座標的選取誤差
這一誤差是在確定幾個點的畫素座標時,取點不準所造成的。不過由於本文用的影象有2000w畫素,因此該誤差不太明顯。若是用100w的影象,該誤差的影響就會被大大增強。
-
兩張拍照位置造成的誤差。
理論上兩次拍照位置相互垂直時,最後計算出來的P點世界座標的誤差最小,如下圖。
但實際情況卻不一定這麼理想,尤其是在處理無人機拍攝的視訊時,可能隔幾幀就進行一次處理,這樣就會帶來較大的誤差,所以最好的辦法是求多組值,取它們的加權平均值。像本文所用的兩幅影象的拍攝角度大概是這樣的:
主檢視:
側檢視:
用這兩幅影象處理產生的誤差就會比較大,但最終計算出的誤差也就在1mm左右,能夠接受。用這兩幅圖做實驗是因為作者比較懶惰,直接用了以前拍的圖片,而沒有重新採集影象,好同志不要學。
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