記憶體洩漏小例子
阿新 • • 發佈:2019-02-03
陣列
public Object pop(){
if(size==0) throw new EmptyStackException();
return element[--size]; //短暫造成記憶體洩露
}
上面的程式碼每一次pop()的時候,Stack都會彈出一個元素,在沒有加入新元素之前,實際上仍然有一個引用element[x]指向了這個已經 彈出的物件,因此GC是不會對其進行垃圾回收的。只有push()新元素的時候使得element[x]=newObject,才會使得以前建立的物件有 可能被回收。應該把上面的pop()方法改成下面的程式碼就安全多了:
public Object pop(){ if(element.length==size) throws EmptyStackException(); Object o=element[--size]; elements[size]=null; //使得GC有機會回收這個物件 return o; }
靜態集合類
在使用Set、Vector、HashMap等集合類的時候需要特別注意,有可能會發生記憶體洩漏。當這些集合被定義成靜態的時候,由於它們的生命週期跟應用程式一樣長,這時候,就有可能會發生記憶體洩漏,看下面程式碼:class StaticTest { private static Vector v = new Vector(10); public void init() { for (int i = 1; i < 100; i++) { Object object = new Object(); v.add(object); object = null; } } }
在上面的程式碼中,迴圈申請了Object物件,並新增到Vector中,然後將物件設定為null,可是這些物件因為被Vector引用著,因此並不能被GC回收,因此造成了記憶體洩漏。因此,要釋放這些物件,還需要被它們從Vector刪除,最簡單的方法就是將Vector設定為null。
集合裡的物件屬性值被改變,看以下程式碼:
在這個例子中,由於物件s2的屬性值被改變了,因此不能從set中刪除,所以set中會一直保持著s2的引用,不能被回收,造成了記憶體洩漏。public static void main(String[] args) { Set<Student> set = new HashSet<Student>(); Student s1 = new Student("Jack"); Student s2 = new Student("Mary"); Student s3 = new Student("Eason"); set.add(s1); set.add(s2); set.add(s3); System.out.println(set.size());//3 s2.setName("Jackson"); //修改屬性,此時s2元素對應的hashcode值發生改變 set.remove(s2); // remove不掉,造成記憶體洩漏 set.add(s2); // 新增成功 System.out.println(set.size());//4 }
監聽器
在Java中,我們經常會使用到監聽器,如對某個控制元件新增單擊監聽器addOnClickListener(),但往往釋放物件的時候會忘記刪除監聽器,這就有可能造成記憶體洩漏。好的方法就是,在釋放物件的時候,應該記住釋放所有監聽器,這就能避免了因為監聽器而導致的記憶體洩漏。各種連線
Java中的連線包括資料庫連線、網路連線和io連線,如果沒有顯式呼叫其close()方法,是不會自動關閉的,這些連線就不能被GC回收而導致記憶體洩漏。一般情況下,在try程式碼塊裡建立連線,在finally裡釋放連線,就能夠避免此類記憶體洩漏。外部模組的引用
呼叫外部模組的時候,也應該注意防止記憶體洩漏。如模組A呼叫了外部模組B的一個方法,如:public void register(Object o)
這個方法有可能就使得A模組持有傳入物件的引用,這時候需要檢視B模組是否提供了去除引用的方法,如unregister()。這種情況容易忽略,而且發生了記憶體洩漏的話,比較難察覺,應該在編寫程式碼過程中就應該注意此類問題。