雨打風吹去,沉澱--重新整理書架
幾年前,顯擺過書架。幾年過去了。扔了不少。
目前留在書架上的,還真應驗了《計算圖形學幾何工具演算法詳解》序言中的說法,日子久了,很多書都該封存了,留下的該是精華,不過話說即使是精華,也沒多少時間看。有時間還是看看數學書吧。圖形學到最後都是數學物理,其它都是tricks ... 額,tricks .. everything are tricks .. all tricks .. 欺騙你的眼睛。呵呵。
這些書不是全部,櫃子旮旯裡還扔了一大堆,這些也只是說將來不太可能扔的。除了數學書和物理書。
PS: 我是紙版控,別跟我提電子版的。電子版我都是用來填充硬碟空隙的。
《計算機圖形學幾何工具演算法詳解》
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《互動式計算機圖形學》 : 有好幾本圖形學的書,扔的差不多了。最後還是買了這一本,看著順眼點。出到第五版了。
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《計算機真實感圖形的演算法基礎》。國內最好的圖形學的書。剛拿到。正在看。老書了。一直沒看完,偶爾翻翻,國內的圖形學書,數一數二的。
《GPU Gems I/II/III》 :【高階】這個就不用說,沒看過的別跟我說你搞圖形程式的。
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《遊戲程式設計精粹 12356》 :【中級】作為文章集,很推薦看看,但是得有解析度,有些技術已經過時鳥,有些技術永遠不會過時。 有些自己買的,有些是出版社送的,說到這裡,還想起有本書沒時間翻完爛在手上了,,阿米豆腐慚愧,不過那是本攝影的書,爾等程式設計師,是不會理解滴。
《實時碰撞檢測技術》 :【中級】碰撞是物理引擎的重要組成部分,這本書好多地方都是貼近實用講的,最近能讓我耐心看的書就這本和《幾何工具》了。
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《OpenGL程式設計指南》
《非真實感圖形學》 :【高階】NPR的書,唯一的一本。看過一小半,不是特推薦。
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《數字影象處理》 : 【入門】記得一個大牛說過,這兩年西瓜大會都玩偏門,都得帶一點Computer Vision的才有面子。影象處理是入門級別的"Vision"。買書,請認準作者剛殺累死。
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《遊戲開發物理學》 :物理引擎的一些簡單概念,相對爛大街的渲染的書,物理相對少一些。這本書還是個可行的選擇。估計很多人都恨大學物理沒好好學習吧,早知道這樣,大學幾年別忘了多好啊。。有錢難買早知道啊。
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《Unix程式設計藝術》:【入門】 與其說是一本程式設計的書,還不如一本是說軟體設計的書,將Unix中的設計精髓娓娓道來,你可以不喜歡Unix,你可以不喜歡那“老土”的介面,你可以鄙視它在桌面競爭中的下風,但是你永遠無法拒絕Unix對整個計算機業的影響,也無法拒絕它那優秀的設計。
《Effective C++》 : 【初級】沒啥說的,問google。我只有一本第二版。早看早託生。
《深度探索C++物件模型》 :【中級】也沒啥好說的,stanley. lipman的經典之作啊。當年是俺滴偶像哈。不過,我的偶像怎麼會是個菜市場名呢。運氣真差。
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《實時計算機圖形學》 :【中級】被遊戲開發啥啥評過獎金的書,銷量就是保障,這本書適合有入門經驗的人看,沒入門的就別看了。
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《Objective-C 2.0程式設計》 :隨大溜,搞搞Mac開發買的書,不過書還是不錯的。當年能找到一本這樣的C++的書,,也不錯,哈哈。
《蘋果開發之Cocoa程式設計》 :同上,不過好喜歡Cocoa這個名字,後面能加個nut麼... 這個得問翹不死。這書吧寫的不錯。就是xcode版本有點久遠,我怕你找不到對應的button和menu.
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《GNU Make專案管理》 :因為懶惰而購買的書,Amazon四星半的書,應該不會爛。寫Makefile寫暈了的時候拿出來翻一翻。囧一個,我的Makefile都是手寫。。
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《小波與傅立葉變換基礎》 :中國人寫的書真操蛋,看了N多耶沒把傅立葉變換搞明白,這本書才看了幾頁,哥竟然自己會推導傅立葉變換了。小波也看的快明白了。只是萬能的真主不給我時間多看幾眼,慚愧。
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《函式論和泛函分析》 :老毛子的書,那講的,比較系統。竟然出到第七版了。彪悍
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《微積分學教程》 : 一共分三卷,兄弟們啊,有時間看看這套書吧,真系統啊。也是老毛子的。
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《代數學引論》 :代數真不在行啊(囧,貌似沒在行的),不過手裡就這一本,看的也還淺顯易懂,別問我一個圖形開發者看這個玩意幹啥,你那個線性代數不是代數啊。分析學和代數學很多地方是相通的。代數是研究集合中元素的運算的,分析也多多少少跟集合有關係。
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