HTML5+JavaScript呼叫攝像頭拍照或者攝像
阿新 • • 發佈:2019-02-03
呼叫攝像頭拍照或者攝像有多種方法,之前介紹過兩種:
現在我們來看一下第三種方法:
用HTML5和javascript來做,瀏覽器支援IE9+。
佈局很簡單,就是設定一個"拍照"按鈕的監聽器,呼叫攝像頭video,然後顯示出來畫像(需要使用者許可權)。
首先,要允許網頁寬度自動調整,我們在網頁頭新增viewport標籤:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
接下來我們需要獲取使用者多媒體,就是getUserMedia:
使用這個getUserMedia API 可以訪問多媒體裝置,利用該API與<video>和canvas元素,可以在瀏覽器裡捕獲圖片。
除了視訊,還有音訊,所以介面要變成類似{video:true, audio:false},可以設定音訊和視訊的開關。
navigator物件包含的屬性描述了正在使用的瀏覽器,可以使用這些屬性進行平臺專用的配置。
如果瀏覽器檢測不到攝像頭,則會提示:
Error ! [object NavigatorUserMediaError]
現在我們開始看程式碼:
<!DOCTYPE html> <head> <title>HTML5 GetUserMedia Demo</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" /> </head> <body> <input type="button" title="開啟攝像頭" value="開啟攝像頭" onclick="getMedia();" /><br /> <video height="120px" autoplay="autoplay"></video><hr /> <input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto();" /><br /> <canvas id="canvas1" height="120px" ></canvas><hr /> <input type="button" title="視訊" value="視訊" onclick="getVedio();" /><br /> <canvas id="canvas2" height="120px"></canvas> <script type="text/javascript"> var video = document.querySelector('video'); var audio, audioType; var canvas1 = document.getElementById('canvas1'); var context1 = canvas1.getContext('2d'); var canvas2 = document.getElementById('canvas2'); var context2 = canvas2.getContext('2d'); navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL; var exArray = []; //儲存裝置源ID MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) { for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) { var sourceInfo = sourceInfos[i]; //這裡會遍歷audio,video,所以要加以區分 if (sourceInfo.kind === 'video') { exArray.push(sourceInfo.id); } } }); function getMedia() { if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia({ 'video': { 'optional': [{ 'sourceId': exArray[1] //0為前置攝像頭,1為後置 }] }, 'audio':true }, successFunc, errorFunc); //success是獲取成功的回撥函式 } else { alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.'); } } function successFunc(stream) { //alert('Succeed to get media!'); if (video.mozSrcObject !== undefined) { //Firefox中,video.mozSrcObject最初為null,而不是未定義的,我們可以靠這個來檢測Firefox的支援 video.mozSrcObject = stream; } else { video.src = window.URL && window.URL.createObjectURL(stream) || stream; } //video.play(); // 音訊 audio = new Audio(); audioType = getAudioType(audio); if (audioType) { audio.src = 'polaroid.' + audioType; audio.play(); } } function errorFunc(e) { alert('Error!'+e); } // 將視訊幀繪製到Canvas物件上,Canvas每60ms切換幀,形成肉眼視訊效果 function drawVideoAtCanvas(video,context) { window.setInterval(function () { context.drawImage(video, 0, 0,90,120); }, 60); } //獲取音訊格式 function getAudioType(element) { if (element.canPlayType) { if (element.canPlayType('audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"') !== '') { return ('aac'); } else if (element.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"') !== '') { return ("ogg"); } } return false; } // vedio播放時觸發,繪製vedio幀影象到canvas // video.addEventListener('play', function () { // drawVideoAtCanvas(video, context2); // }, false); //拍照 function getPhoto() { context1.drawImage(video, 0, 0,90,120); //將video物件內指定的區域捕捉繪製到畫布上指定的區域,實現拍照。 } //視訊 function getVedio() { drawVideoAtCanvas(video, context2); } </script> </body>