UVA 1589 象棋
題目大意:判斷是否將死黑棋
題目分析:模擬題,不難,記錄下被將的位置,判斷將移動位置是否全被將,但是細節注意較多,wa了很多次。
注意要點:1.將和帥直接對位,紅棋直接輸,故輸出NO。 2.如果某被將位置有棋,也應判斷被將,因為將可能把該棋吃掉。3.先全記錄下棋子位置,再進行判斷。(這裡挖了很多次)
AC程式碼:
#include<stdio.h>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
using namespace std;
int gx[5]={0,0,0,-1,1},gy[5]={0,1,-1,0,0};
int hx[9]={0,2,2,1,1,-1,-1,-2,-2},hy[9]={0,1,-1,2,-2,2,-2,1,-1};
int tx[9]={0,1,1,0,0,0,0,-1,-1},ty[9]={0,0,0,1,-1,1,-1,0,0};
int a[20][20]={0};
bool horse(int x1,int y1,int i)
{
int x,y;
x=x1+hx[i]; y=y1+hy[i];
if (x<1 || x>10 || y<1 || y>9) return 0;
x=x1+tx[i]; y=y1+ty[i];
if (a[x][y]==1) return 0;
return 1;
}
int main()
{
int n,x,y;
cin >> n >> x >> y;
while(n!=0)
{
int h[20][20]={0},ax[20],ay[
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思路:
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見程式碼
程式碼目前是錯的,但思路正確,有時間再改
#include <bits
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Xiangqi
UVA - 1589
題目傳送門
解決方法:判斷黑棋是否能有可以下的地方
AC程式碼:
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm&g
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