Unity AndroidStudio和Unity互動
阿新 • • 發佈:2019-02-04
Unity版本:5.6.0p4
AndroidStudio版本:2.2.2
1、建立專案
2、選擇SDK
3、建立空的工程檔案
4、給工程命名
5、切換專案模式
6、匯入Unity庫檔案class.jar Win路徑:C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\classes.jar Mac路徑:/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Classes\classes.jar
7、引用class.jar檔案
8、修改build.gradle檔案 (1) 將 apply plugin: 'com.android.application',改成apply
plugin: 'com.android.library',AndroidStudio只有在這種格式下才可以匯出Unity需要使用的aar檔案
(2) 刪除defaultConfig下的applicationId
(3) 刪除dependencies下的compile
'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0'的引入
修改後:
9、刪除styles.xml檔案
10、修改AndroidManifest.xml這個檔案
修改後:
11、 修改MainActivity檔案
修改後:
12、編譯
13、開啟編譯好的arr檔案 路徑:專案/app/build/outputs/aar/app-debug.arr
需要用到的檔案就是這些
14、匯入Unity中
15、建立指令碼 AndroidTest
16、部署UI
17、配置SDK、JDK、NDK
18、釋出選擇
19、釋出後的APK檔案
20、釋出後的效果
2、選擇SDK
3、建立空的工程檔案
4、給工程命名
5、切換專案模式
6、匯入Unity庫檔案class.jar Win路徑:C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\classes.jar Mac路徑:/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Classes\classes.jar
7、引用class.jar檔案
8、修改build.gradle檔案 (1) 將
修改後:
apply plugin: 'com.android.library' android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion "25.0.0" defaultConfig { minSdkVersion 15 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') compile files('libs/classes.jar') }
9、刪除styles.xml檔案
10、修改AndroidManifest.xml這個檔案
修改後:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.wangby.Android" > <application android:allowBackup="true" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" > <activity android:name="com.wangby.Android.MainActivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> </application> </manifest>
11、 修改MainActivity檔案
修改後:
package com.wangby.Android;
//import android.support.v7.app.AppCompatActivity;//這裡不需要引用這個android庫檔案
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.app.AlertDialog;
import android.widget.Toast;
import android.os.Vibrator;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main);//註釋掉這句話,這句話的意思是:啟動介面是Android中的這個activity_main
}
// 呼叫彈出Android一個視窗
public String ShowDialog(final String _title, final String _content){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null);
builder.show();
}
});
return "Java return";
}
// 定義一個顯示Toast的方法,在Unity中呼叫此方法
public void ShowToast(final String mStr2Show) {
// 同樣需要在UI執行緒下執行
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),mStr2Show, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
// 定義一個手機振動的方法,在Unity中呼叫此方法
public void SetVibrator() {
Vibrator mVibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
mVibrator.vibrate(new long[]{200, 2000, 2000, 200, 200, 200}, -1); //-1:表示不重複 0:迴圈的震動
}
// arg1:unity中的物件名字,記住是物件名字,不是指令碼類名
// arg2: 函式名
// arg3: 傳給函式的引數,目前只看到一個參 數,並且是string的,自己傳進去轉吧
public void callUnityFunc(String _objName , String _funcStr, String _content) {
UnityPlayer.UnitySendMessage(_objName, _funcStr, _content);
}
}
12、編譯
13、開啟編譯好的arr檔案 路徑:專案/app/build/outputs/aar/app-debug.arr
需要用到的檔案就是這些
14、匯入Unity中
15、建立指令碼 AndroidTest
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AndroidTest : MonoBehaviour {
[SerializeField] private Text _label = null;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void myShowDialog () {
print ("myShowDialog_1");
AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
string [] mObject = new string [2];
mObject [0] = "小菜菜";
mObject [1] = "大春綠";
string ret = androidJavaObject.Call<string> ("ShowDialog", mObject);
setMessage (ref ret);
print ("myShowDialog_2");
}
public void myShowToast () {
print ("myShowToast_1");
AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
androidJavaObject.Call ("ShowToast", "你是不是傻");
print ("myShowToast_2");
}
/// <summary>
/// arg0: 呼叫android中的方法
/// arg1: 物件名
/// arg2: 函式名
/// arg3: 引數1
/// </summary>
public void myInteraction () {
print ("myInteraction_1");
AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
androidJavaObject.Call ("callUnityFunc", "ReceiveObject", "receiveMessage", "此係統表示不喜歡你,並表示你長得很醜...");
print ("myInteraction_2");
}
public void receiveMessage (string message) {
print ("receiveMessage_:" + message);
setMessage (ref message);
}
public void setMessage (ref string content) {
print ("setMessage_:" + content);
_label.text = content;
}
}
16、部署UI
17、配置SDK、JDK、NDK
18、釋出選擇
19、釋出後的APK檔案
20、釋出後的效果