Unity3D 模型分塊
分塊省資源,不分塊利於渲染。利弊權衡而已,也可以折中,比如小怪不分塊,英雄分塊.
最基本的分塊就是把武器分出去啊,武器就是沒有動作的。
還有頭盔什麼的,也是沒有動作的。
即使分的塊有動作,幾塊之間也可以公用一套動作的吧。
美術做的時候按整個整體的人來做模型和骨骼和蒙皮,只是輸出給程式用的時候才分塊的,輸出分塊啊。
分塊的好處就是可以像搭積木一樣用部件組裝模型,以提高資源的利用
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