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unity3d 中 transform.position 與Rigidbody.position的同步問題

       transform.position 與Rigidbody.position的同步問題導致我花了一整天調了一個不存在的問題。原本我以為設定rigibody的座標能直接影響GameObject的transform的座標。因為看起來是這樣的。但今天的測試發現,如果你只設置了Rigidbody的position,那麼在這一幀裡,程式獲取到的transform的position是沒有同步的。因為這個問題,影響了我的控制邏輯,白白花了一天時間在調一個不存的的物理公式問題!只想說一個F開頭的單詞!!