虛擬現實-VR-UE4-建立C++版工程
首先,建立C++版本的UE4 專案工程,我使用的是4.12.3版本,據瞭解,新版本後面的編譯都是vs2015
所以,想要建立C++版本的工程,就需要安裝vs2015
至於vs2015的安裝,自己百度吧。
上下的建立工程和藍圖版沒有什麼區別。
如圖,選擇以後一的路徑中不要有中文,不然在編譯的時候有可能提示檔案找不到。
剩下的就是等待編譯了。
c++程式碼結構如圖
最上面是開發引擎,中間是我們的開發專案程式碼,最下面的就是一些工具了。
感覺虛幻有一點小小的不滿就是,該一行程式碼,編譯也需要好長時間,也有可能是筆記本本來就不好。
剩下的就是耐心的等待編譯完成,回自動啟動UE引擎,就可以看到效果 了
剩下的就是準備打包了,現在程式打包還沒有研究好,總是打包失敗,等我研究好了在發表
相關推薦
虛擬現實-VR-UE4-建立C++版工程
首先,建立C++版本的UE4 專案工程,我使用的是4.12.3版本,據瞭解,新版本後面的編譯都是vs2015 所以,想要建立C++版本的工程,就需要安裝vs2015 至於vs2015的安裝,自己百度吧。 上下的建立工程和藍圖版沒有什麼區別。 如圖,選擇
虛擬現實-VR-UE4-建立一個自定義的角色 Character
我學習的資料使用的是老版本的ue4 新版本有好多都是不一樣的,好多東西需要自己來摸索, 比如,在老闆版本中,預設建立一個GameMode 是回自動建立建構函式發的,而新版本,是沒有的,需要自己手動填寫,而且這些引數我也不瞭解是什麼意義 不過這些都不印象,可以自
2019北京高科技展 虛擬現實VR/AR博覽會
顧問 以及 空間 公司 滑雪 發生器 輔助設計 計算機 社會 第二十二屆中國國際科技產業博覽會2019京國際VR/AR展 主辦單位: 北京市人民政府 ××× 中國國際貿易促進委員會 支持單位:中國教育部 中國工信部中國商務部 國有資產監督管理委員
關於Quartus構建nios軟核以及eclipse建立c語言工程以及成功下載到FPGA晶片過程遇到的各種問題以及解決方法詳解
這不是一篇構建nios的教程,而是遇到的各種問題以及解決方法。至於構建教程,網上一大把,我推薦正點原子的FPGA教程,比較新,比較詳細,通俗易懂!!! 這裡以一個點亮LED燈的Nios軟核為例,很明顯,需要如下IP核,以及正確的連線(否則各種莫名其妙的錯誤),效果如下所示:
eclipse建立c語言工程以及成功下載到FPGA晶片過程遇到的各種問題以及解決方法詳解
推薦大家預先建立好一個工程目錄資料夾,確實挺好用,參考正點原子的pdf教程,如下圖所示, 我們eclipse在software資料夾建立一個workspace即可 選擇用helloworld模板建立工程,因為這樣可以避免一些問題,比如我遇到的,system.h等標頭檔
VS2015建立C語言工程
引言 之前我們在完成C語言工程的時候都是在VC++6.0上面完成的,但是現在小編的電腦環境是win10作業系統,在安 裝VC的時候出現了問題,所以就索性用VS2015來完成c語言工程
雖然關閉了VR電影工作室,但是Facebook依然致力於虛擬現實
們的 height ora 創作 env 堅持 sof content 數字 原文標題:雖然關閉了VR電影工作室,但是Facebook依然致力於虛擬現實 Facebook的旗下Oculus在近日已經表示將關閉其虛擬制作部門Story Studio。 “我們現在正在進入V
虛擬現實(VR)走向主流,全景智慧城市內容興起
VR虛擬現實 VR全景 vr智慧城市 2016年,虛擬現實將逐步走進主流消費者市場。該領域全景智慧城市預計VR內容有可能會遠超硬件,現在提到VR,都說“硬件已過,內容興起”。然而實際上這裏面的一些玩法,一些門道,甚至一些坑,你還是要知道。 當前虛擬現實技術吸引了科技愛好者的極大興
VR智慧城市,全景VR,VR虛擬現實
開放 全國 內多 這樣的 信息 src 而在 愛好者 開發 國內外的VR全景行業在今年迎來了大爆發,尤其是中國的VR全景行業更是在以閃電般的速度發展著。無數的調查報告也在預示著VR全景市場在中國的潛力將是巨大的,這也引得無數投資者的關註。 中國在科技行業,常常帶著山寨大國的
VR虛擬現實頭盔最快將在明年面世
雖然現在虛擬現實市場正在進一步的退熱,不過仍然有很多的用戶期待著虛擬現實廠商改善他們的使用體驗,尤其是各種線纜讓他們非常困擾。此前,英特爾公司開發出了WiGig無線通訊技術,現在他們把這項技術帶到了虛擬現實頭盔之上。這也就意味著無線VR頭盔最快將在明年面世。 橡膠谷3DVR全景展示http:
VR全景攝像 有望將虛擬現實技術帶入電影領域
酷雷曼 如今虛擬現實已經成為了時下最大的熱門技術之一,而像Oculus Rift和索尼Project Morpheus這樣的虛擬現實頭戴式顯示器的關註度也非常之高。不過作為一項新興技術,虛擬現實設備和技術目前的應用還主要集中在遊戲領域,應用範圍相對較窄。 近日,位於英國倫敦的Figure
[軟件工程]自我介紹----一個小菜雞的自我介紹(C++版 手動偷笑~)
原因 rip after lan 高中 time QQ oal sin #include “iostream” using namespace std; class Lee : protected MyMother,protected MyFather { private
荷蘭動捕巨頭推薦的 虛擬現實手套Manus VR Glove
real 江西 ive 超過 江蘇 world 利用 傳感 高端 ::產品概述:: Manus VR Glove 虛擬現實手套 Manus虛擬現實手套是高端數據手套,讓用戶在虛擬世界中進行直觀的互動,使用尖端技術實現真實的沈浸式體驗。荷蘭Manus VR公司是數據手套行業的
虛擬現實與增強現實VR&AR工具書籍彙總下載(持續更新)
簡介 本文是https://github.com/china-testing/python-api-tesing/blob/master/books.md的節選。 歡迎轉載,轉載請附帶此簡介,謝謝! GFK:虛擬現實零售市場簡述 - 2017.pdf VR虛擬現實與AR增強現實的技術
在ubuntu上建立C++工程
一般一個C++工程包含如下東西: 程式入口main()檔案 其他.h和.cpp CMakeLists.txt main()函式裡包含.h檔案 .cpp要做成動態連結庫或者靜態連結庫,通過add_library 程式在執行的時候要連結動態連結庫或者共享連結庫。 target_link_libr
建立Maven版的java工程時的jdk配置問題
建立Maven版的java工程,它預設的jdk的版本是1.5的,這時所帶來的影響(常規程式碼沒有什麼影響,只是對於集合有較大的影響): 在jdk1.5以上的版本,集合可以這樣的寫:List<String> list=new Array<>();
eclipse中建立Maven版的Web工程出現的問題
1.建立的Mave版的Web工程的目錄結構,就只有webapp,而沒有WEB-INF、MATA-INF檔案。 解決方法:Web工程右擊--->Propeties-->Project Facets--->Dymatic Web Module--->
UE4用C++建立動態陣列
建立一個數組 TArray<int32> IntArray; 通過同一個元素填充初始化 IntArray.Init(10, 5); 等同於// IntArray == [10, 10, 10, 10, 10] 增加新元素 //
Object-C入門,建立一個Person工程,給新手用
OC語言的基本特點: (1)OC語言是C語言的一個超集,只是在C的基礎之上加上了面對物件(oo)的特性; (2)OC與Java語言相同都是單繼承,這一點與C++語言不同(多重繼承); (3)OC不支援
(C++版)連結串列(二)——實現單項迴圈連結串列建立、插入、刪除等操作
連結串列(二)單向迴圈連結串列的實現,下面實現程式碼: #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; //結點類 class Node { public: