[OpenGL]用滑鼠拖拽圖形移動
阿新 • • 發佈:2019-02-04
今天做計算機圖形學實驗。題目佈置了寫程式使圖形移動,於是我就寫了這個程式。
使用的環境是Code::Blocks + GLUT,Code::Blocks配置GLUT實現OpenGL的教程可以看這篇:
想要實現用滑鼠拖拽使圖形移動,首先需要考慮兩個問題:
1.如何接受滑鼠產生的訊號。
2.如何判斷滑鼠在圖形內。
解決第一個問題,只需要瞭解到OpenGL中的GLUT給的函式就可以。
glutMouseFunc( (void*)Func(int button, int state, int x, int y) );
如果沒有記錯,上面是這個函式的原型。其中x,y是當前滑鼠指標所在的位置。
正好利用這個資訊可以得到是否在圖形內。
而獲取到了這些,還需要獲取滑鼠的動作。OpenGL提供了兩個函式。
glutMotionFunc( (void*)func(int x, int y) );
glutPassiveMotionFunc( (void*)func(int x, int y) );
利用這些函式就可以解決問題了。
而第二個問題。涉及到凸包,在一個多邊形內如果判斷點是否在圖形內。這部分因為時間問題並沒有寫,所以先佔個坑,回頭補。
下面實現了簡略的程式碼。執行拖動時會出現閃屏,因為沒有加快取。
#include <cmath> #include <cstdlib> #include <iostream> #include <windows.h> #include <GL/glut.h> using namespace std; GLdouble newMat[4][2] = {0,0, 100,0, 100,100, 0,100}; const GLdouble mat[4][2] = {0,0, 100,0, 100,100, 0,100}; void init() { glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); gluOrtho2D( 0.0, 800.0, 0.0, 600.0 ); } bool isEqual() { for( int i = 0; i < 4; ++i ) { if( fabs( mat[i][0] - newMat[i][0] ) >= 1e-6 ) return false; if( fabs( mat[i][1] - newMat[i][1] ) >= 1e-6 ) return false; } return true; } void display() { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); glBegin( GL_POLYGON ); glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 ); for( int i = 0; i < 4; ++i ) glVertex2d( mat[i][0], mat[i][1] ); glEnd(); glFlush(); if( !isEqual() ) { glBegin( GL_POLYGON ); glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); //移動後用綠色矩陣表示 for( int i = 0; i < 4; ++i ) glVertex2d( newMat[i][0], newMat[i][1] ); glEnd(); glFlush(); } } bool isInner( int x, int y ) { unsigned short int c = 0; if( x < newMat[0][0] ) c |= 1; c <<= 1; if( x > newMat[1][0] ) c |= 1; c <<= 1; if( y > newMat[2][1] ) c |= 1; c <<= 1; if( y < newMat[0][1] ) c |= 1; if( c == 0 ) return true; else return false; } void mouse_process( int button, int state, int x, int y ) { /* if( button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN ) { } */ } void mouse_process_active( int x, int y ) { y = 600 - y; //因為獲取的滑鼠位置 if( isInner( x, y ) ) { double avgx = ( newMat[0][0] + newMat[1][0] ) / 2.0; double avgy = ( newMat[0][1] + newMat[3][1] ) / 2.0; double dx = x - avgx; double dy = y - avgy; for(int i = 0; i < 4; ++i) { newMat[i][0] += dx; newMat[i][1] += dy; if( newMat[i][0] > 800) { int dx = newMat[i][0] - 800; for(int j = 0; j < 4; ++j) newMat[j][0] -= dx; MessageBox( NULL, TEXT("Coordinate out of range"), TEXT("Warning"), MB_ICONWARNING | MB_OK ); Sleep(1000); } else if( newMat[i][0] < 0 ){ int dx = 0 - newMat[i][0]; for(int j = 0; j < 4; ++j) newMat[j][0] += dx; MessageBox( NULL, TEXT("Coordinate out of range"), TEXT("Warning"), MB_ICONWARNING | MB_OK ); Sleep(1000); } else if( newMat[i][1] > 600 ){ int dy = newMat[i][1] - 600; for(int j = 0; j < 4; ++j) newMat[j][1] -= dy; MessageBox( NULL, TEXT("Coordinate out of range"), TEXT("Warning"), MB_ICONWARNING | MB_OK ); Sleep(1000); } else if( newMat[i][1] < 0 ) { int dy = 0 - newMat[i][1]; for(int j = 0; j < 4; ++j) newMat[j][1] += dy; MessageBox( NULL, TEXT("Coordinate out of range"), TEXT("Warning"), MB_ICONWARNING | MB_OK ); Sleep(1000); } } glutPostRedisplay(); } } void mouse_process_passtive( int x, int y ) {} int main( int argv, char** argc ) { glutInit( &argv, argc ); glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA ); glutInitWindowPosition( 100, 100 ); glutInitWindowSize( 800, 600 ); glutCreateWindow( "Lab 3" ); init(); glutDisplayFunc( display ); glutMouseFunc( mouse_process ); glutMotionFunc( mouse_process_active ); glutPassiveMotionFunc( mouse_process_passtive ); glutMainLoop(); return 0; }