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unity動畫機制 關於動畫會延時的問題

自己做了一個動畫,可總是節奏感不對,要不快了,要不慢了。沒有想要的效果。一直也沒找到原因。

後來在網上查了一下,原來unity自己會設定動畫之間的連線關係,有個橋接的意思。動畫之間會相互融合,動畫播放也會有一個退出和進入的時間來緩衝,防止動畫直接播放會瞬間移動瞬間變換動作等看起來不夠真實的情況。

廢話少說,想用這個效果的可以在UNity狀態機裡勾選hush exit time,不要的可以直接在狀態機裡動畫轉換的線上,屬性裡邊的hush exit time去掉,這樣動畫就會立即播放。相當於立即play下一個動畫。

對於idle動畫轉為正常動畫非常實用。