Unity3D之Easytouch控制元件控制主角移動
阿新 • • 發佈:2019-02-05
開發步驟:
1.匯入Charactor Controller資源包;
2.匯入Easy Touch 3.1.0的資源包;
3.建立一個人物模型;
4.新建一個Plane作為地板。
5.新建一個joystick,新增步驟如下圖所示:
6.設定搖桿的相關屬性:
注:如圖中屬性一定要設定好,不然的話會出現搖桿沒有反應的情況!!!
7.為主角(即需要Easytouch搖桿控制移動的模型)新建一個指令碼MoveController用來接收搖桿的事件,控制主角的移動。
程式碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveController : MonoBehaviour { void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd; } //移動搖桿結束 void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move) { //停止時,角色恢復idle if (move.joystickName == "MoveJoystick") { animation.CrossFade("idle"); } } //移動搖桿中 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "MoveJoystick") { return; } //獲取搖桿中心偏移的座標 float joyPositionX = move.joystickAxis.x; float joyPositionY = move.joystickAxis.y; if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0) { //設定角色的朝向(朝向當前座標+搖桿偏移量) transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY)); //移動玩家的位置(按朝向位置移動) transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5); //播放奔跑動畫 animation.CrossFade("run"); } } }