【微信小程式】的原理與許可權
這幾天圈子裡到處都在傳播著這樣一個東西,微信公眾平臺提供了一種新的開放能力,開發者可以快速開發一個小程式,取名曰:微信公眾平臺-小程式
據說取代移動開發安卓和蘋果,那這個東東究竟是幹嗎用的?但很多人覺得是網頁版應用。
有的人很雞凍,但是……最後文章會提及具體的許可權開放問題,所以,還是保持一顆冷靜的❤比較好。
那我們先來看看元件和API開放了哪些服務:
檢視容器:檢視(View)、滾動檢視、Swiper
基礎內容:圖示、文字、進度條
表單元件:按鈕、表單等等
操作反饋
導航
媒體組建:音訊、圖片、視訊。
地圖
畫布
檔案操作能力
網路:上傳下載能力、WebSocket
資料:資料快取能力
位置:獲取位置、檢視位置
裝置:網路狀態、系統資訊、重力感應、羅盤
介面:設定導航條、導航、動畫、繪圖等等
開放介面:登入,包括簽名加密,使用者資訊、微信支付、模板訊息
不過還沒看到具體的文件,目前只能瞭解到這些。
題外:其實可以理解為微信版的AppStore, 個人感覺小應用的技術是從 js-SDK 而來,有的人調侃是和APPSTORE結了仇。
提及:估計很多人已經看了Vux,但Vux並非微信應用號小程式的專案,但其實是WeUI的UI庫。
微信小程式 —— 簡易教程
1. 獲取微信小程式的AppID
首先,我們需要擁有一個帳號,如果你能看到該文件,我們應當已經邀請併為你建立好一個帳號。注意不可直接使用服務號或訂閱號的AppID。 利用提供的帳號,登入
如果沒看懂的可以參考:微信接入指南。
注意:如果我們不是用註冊時繫結的管理員微訊號,在手機上體驗該小程式。那麼我們還需要操作“繫結開發者”。即在“使用者身份”-“開發者”模組,繫結上需要體驗該小程式的微訊號。本教程預設註冊帳號、體驗都是使用管理員微訊號。
2. 建立專案
我們需要通過開發者工具,來完成小程式建立和程式碼編輯。
開發者工具安裝完成後,開啟並使用微信掃碼登入。選擇建立“專案”,填入上文獲取到的AppID,設定一個本地專案的名稱(非小程式名稱),比如“我的第一個專案”,並選擇一個本地的資料夾作為程式碼儲存的目錄,點選“新建專案”就可以了。
為方便初學者瞭解微信小程式的基本程式碼結構,在建立過程中,如果選擇的本地資料夾是個空資料夾,開發者工具會提示,是否需要建立一個quick start專案。選擇“是”,開發者工具會幫助我們在開發目錄裡生成一個簡單的demo。
專案建立成功後,我們就可以點選該專案,進入並看到完整的開發者工具介面,點選左側導航,在“編輯”裡可以檢視和編輯我們的程式碼,在“除錯”裡可以測試程式碼並模擬小程式在微信客戶端效果,在“專案”裡可以傳送到手機裡預覽實際效果。
3. 編寫程式碼
建立小程式例項
點選開發者工具左側導航的“編輯”,我們可以看到這個專案,已經初始化幷包含了一些簡單的程式碼檔案。最關鍵也是必不可少的,是app.js、app.json、app.wxss這三個。其中,.js
字尾的是指令碼檔案,.json
字尾的檔案是配置檔案,.wxss
字尾的是樣式表文件。微信小程式會讀取這些檔案,並生成小程式例項。
下面我們簡單瞭解這三個檔案的功能,方便修改以及從頭開發自己的微信小程式。
app.js是小程式的指令碼程式碼。我們可以在這個檔案中監聽並處理小程式的生命週期函式、宣告全域性變數。呼叫MINA提供的豐富的API,如本例的同步儲存及同步讀取本地資料。想了解更多可用API,可參考API文件
//app.js
App({
onLaunch: function () {
//呼叫API從本地快取中獲取資料
var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
logs.unshift(Date.now())
wx.setStorageSync('logs', logs)
},
getUserInfo:function(cb){
var that = this;
if(this.globalData.userInfo){
typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)
}else{
//呼叫登入介面
wx.login({
success: function () {
wx.getUserInfo({
success: function (res) {
that.globalData.userInfo = res.userInfo;
typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)
}
})
}
});
}
},
globalData:{
userInfo:null
}
})
app.json是對整個小程式的全域性配置。我們可以在這個檔案中配置小程式是由哪些頁面組成,配置小程式的視窗背景色,配置導航條樣式,配置預設標題。注意該檔案不可新增任何註釋。更多可配置項可參考配置詳解
{
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "WeChat",
"navigationBarTextStyle":"black"
}
}
app.wxss是整個小程式的公共樣式表。我們可以在頁面元件的class屬性上直接使用app.wxss中宣告的樣式規則。
/**app.wxss**/
.container {
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-between;
padding: 200rpx 0;
box-sizing: border-box;
}
建立頁面
在這個教程裡,我們有兩個頁面,index頁面和logs頁面,即歡迎頁和小程式啟動日誌的展示頁,他們都在pages目錄下。微信小程式中的每一個頁面的【路徑+頁面名】都需要寫在app.json的pages中,且pages中的第一個頁面是小程式的首頁。
每一個小程式頁面是由同路徑下同名的四個不同字尾檔案的組成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js
字尾的檔案是指令碼檔案,.json
字尾的檔案是配置檔案,.wxss
字尾的是樣式表文件,.wxml
字尾的檔案是頁面結構檔案。
index.wxml是頁面的結構檔案:
<!--index.wxml-->
<view class="container">
<view bindtap="bindViewTap" class="userinfo">
<image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>
index.js是頁面的指令碼檔案,在這個檔案中我們可以監聽並處理頁面的生命週期函式、獲取小程式例項,宣告並處理資料,響應頁面互動事件等。
//index.js
//獲取應用例項
var app = getApp()
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {}
},
//事件處理函式
bindViewTap: function() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs'
})
},
onLoad: function () {
console.log('onLoad')
var that = this
//呼叫應用例項的方法獲取全域性資料
app.getUserInfo(function(userInfo){
//更新資料
that.setData({
userInfo:userInfo
})
})
}
})
index.wxss是頁面的樣式表:
/**index.wxss**/
.userinfo {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.userinfo-avatar {
width: 128rpx;
height: 128rpx;
margin: 20rpx;
border-radius: 50%;
}
.userinfo-nickname {
color: #aaa;
}
.usermotto {
margin-top: 200px;
}
頁面的樣式表是非必要的。當有頁面樣式表時,頁面的樣式表中的樣式規則會層疊覆蓋app.wxss中的樣式規則。如果不指定頁面的樣式表,也可以在頁面的結構檔案中直接使用app.wxss中指定的樣式規則。
index.json是頁面的配置檔案:
頁面的配置檔案是非必要的。當有頁面的配置檔案時,配置項在該頁面會覆蓋app.json的window中相同的配置項。如果沒有指定的頁面配置檔案,則在該頁面直接使用app.json中的預設配置。
logs的頁面結構
<!--logs.wxml-->
<view class="container log-list">
<block wx:for-items="{{logs}}" wx:for-item="log">
<text class="log-item">{{index + 1}}. {{log}}</text>
</block>
</view>
logs頁面使用<block/>
控制標籤來組織程式碼,在 <block/>
上使用wx:for-items
繫結logs
資料,並將logs
資料迴圈展開節點
//logs.js
var util = require('../../utils/util.js')
Page({
data: {
logs: []
},
onLoad: function () {
this.setData({
logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) {
return util.formatTime(new Date(log))
})
})
}
})
執行結果如下:
4. 手機預覽
開發者工具左側選單欄選擇"專案",點選"預覽",掃碼後即可在微信客戶端中體驗。
微信小程式——為何如此?
“小程式”在HTML和JAVA時代就曾經被使用過。現在改為“小程式”也可以理解為,將不沿用公眾號的產品和展示形態,成為微信系統的一種第三方外掛。可以在微信的聊天視窗、朋友圈等位置直接執行展示,這樣或許更加能夠體現該產品的定位和特性。 那麼大家都在擔心一個優缺點,那這裡引用網上的一張圖作為解釋,如下圖: 高頻類的,個人感覺還是需要原生的進行互動,例如BAT的產品估計都不會使用了, 因為使用者需要經常使用,互動頻次較高,對應用體驗較高,如直播等…其次,雖然說已經有相關的加密,但是對資料安全度很高的不應該接入,微信只是讀取了介面,不會直接讓服務者提交相關資料,快取的資料也沒有相關的保障,所以使用也需要看它的產品是否適合。
如果你打算接入微信小程式的話,可以先試著瞭解下基本架構和邏輯關係。
使用者會頻繁和微信互動,微信也會頻繁與OS互動,當然微信也通過API的方式來獲取第三方的資料,並且通過服務元件、開發工具和互動框架來定義小程式的互動樣式、展現方式和擴充套件功能。可以參考文章前面提及到的VUX。
有兩個方向,小程式會極大降低開發的難度。
- 元件與前端控制元件:根據目前透露的情況來看,微信小程式提供了基礎元件、前段原生控制元件和API,目的是讓一個雲端的H5產品具有原生應用的元件和擴充套件能力。這些元件,之前是由第三方來提供的框架,這次小程式,把更多的許可權也開放出來了,來幫助開發者快速接入小程式,儘量標準化和結構化去處理資料。
- 互動框架:早在上半年,微信就已經開始公佈了一套UI和互動框架,用來統一UI規範和互動示例。這些UI規範和互動示例早早就準備好,我們有理由相信,你就是一個初級程式設計師,沒有UI、沒有前端,只會寫後臺PHP,也可以通過接入API的方式完成自己的小程式。
許可權問題
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有人關心的許可權介面問題,大致可以分為三塊:
- 只開放公開資訊:暱稱、頭像,其實也就是登陸ID,所有的開發者都可以接入,比如航旅縱橫。
- 有條件開放:開放共同使用的好友。比如大眾點評。所以基於大眾點評,你可以看到有好友去哪。比如美團外賣,可以看到好友頭條,比如58同城旗下的,能看到好友在賣,但很抱歉,這個關係鏈的開放,目前只有騰訊投資的公司,才能享受如此特權。
- 基於基本許可權
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大概的邏輯是:
乾兒子,能得到重合的關係,你用,我也用,相互能看到,我用你不用,我和你沒有關係,類似朋友圈了, ABC。
外人,只能刷個臉,其他的免談,GUN。
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-- 所以,大家先別激動的太早,小程式目前的開放程度還是很低的,離Facebook的全能力開放還是有差距的
大程度的開放:除了登陸和好友關係,還開放了朋友圈許可權,能把一些操作直接輸送到朋友圈做動作,這個很抱歉,只有騰訊自有的產品才有,比如,QQ音樂、騰訊視訊等。
對不起,如果你不是親兒子,又不是乾兒子,那就乾坐著吧。