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看板實戰讀書筆記

看板實戰

看板

學習看板

Kanbaneros 團隊開始看板之旅

從明天開始! 停止啟動! 聚焦完成!

簡介

問題:

  • 我們經常延遲交付
  • 估算常常不準
  • 整個團隊忙得不可開交
  • 優先順序不清
  • 需求來自四面八方
  • 互相不清楚誰在幹什麼

白板

視覺化工作

  • 讓隱藏的工作無所遁形
    • 為每個工作建立一個即時貼殼輕易做到
  • 幫你清理
    • 誰在幹什麼
    • 你正在處理的工作
    • 進行中的工作數量
  • 工作視覺化之後, 資訊將散播給砍到恩每個人

工作量對映

工作流對映到白板上

  • 識別所有階段, 從工作進入到工作離開團隊
  • 不要奢求完美
    • 檢視並進行調整
  • 工作直到對客戶產生價值才算是完成
  • 通過視覺化工作流, 你可以看到
    • 工作狀態
    • 潛在的問題, 比如工作沒有進展並在某個階段前堆積如山

工組項

卡片上有什麼內容?

  • 從卡片上你可以
    • 看到工作項的進展狀態
    • 能夠決定下一步如何處理
  • 常見的屬性為
    • 工作項描述
    • 電子系統唯一標識
    • 完成期限
    • 誰在處理這個工作項
    • 工作型別(如bug或常規工作)

便士傳遞遊戲

限制在製品

  • 致力於減少同時處理的工作項
  • 批量規模越小, 前置時間越短
  • 流動效率提升的同時資源效率會有所降低
  • 類似傳遞便士的遊戲或模擬方法是教人抽象概念的很有力方式

在製品

限制在製品

  • 立即實施: 停止立項並開始完成
  • 限制在製品將使改進機會付出水面
    • 著手改進後會獲得更快的流動
  • 不要企圖找到一個唯一的正確的數字作為團隊的在製品限制規模
  • 通常在製品規模越低越好. 經驗法則如下
    • 在製品規模高會有工作閒置
    • 在製品規模低會有人要閒置
  • 在製品限制不僅是為了設立規矩, 而是為了觸發討論

緊急工作

快速通道

  • 處理特殊情況的常用方式
    • 如緊急工作
  • 通常在白板上刻劃為單獨通道
  • 快速通道規則如下:
    • 任何時候最多隻能有一個工作項在快速通道內
    • 每週最多有一個緊急工作
    • 快速通道內的工作項無需計入在製品限制

度量

度量

  • 有利於改進團隊
  • 團隊自己選擇度量的指標, 且不要將度量的指標用於績效考核
  • 兩個常用的度量指標
    • 前置時間是整個工作流的時間
    • 吞吐量是一定時間內完成的工作的數量