多個activity之間通訊
多個Activity之間如何共享資料 。
其實有如下5種方式:
1.基於訊息的通訊機制 Intent ---boudle ,extra
資料型別有限,比如遇到不可序列化的資料Bitmap,InputStream, 或者LinkList連結串列等等資料型別就不太好用。
2. 利用static靜態資料,public static成員變數;
3.基於外部儲存的傳輸, File/Preference/ Sqlite ,如果要針對第三方應用需要Content Provider
4.基於IPC的通訊機制context 與Service之間的傳輸,如Activity與Service之間的通訊,定義AIDL介面檔案。
5. 基於Application Context
如果需要建立型別裡面可能需要用到的物件的話,就可以在建構函式裡面實現,但是如果需要將該型別bind Service或者registerReceiver等操作時,需要將這些操作放到onCreate中,否則會丟擲異常。其原因主要是這個物件還沒有建立完成,此時你用這個物件來bindservice必然會出現意想不到的情況,所以在使用時還需要注意。
Application類
Application和Activity,Service一樣是Android框架的一個系統元件,當Android程式啟動時系統會建立一個Application物件,用來儲存系統的一些資訊。
Android系統自動會為每個程式執行時建立一個Application類的物件且只建立一個,所以Application可以說是單例(singleton)模式的一個類。
通常我們是不需要指定一個Application的,系統會自動幫我們建立,如果需要建立自己的Application,那也很簡單!建立一個類繼承Application並在AndroidManifest.xml檔案中的application標籤中進行註冊(只需要給application標籤增加name屬性,並新增自己的 Application的名字即可)。
啟動Application時,系統會建立一個PID,即程序ID,所有的Activity都會在此程序上執行。那麼我們在Application建立的時候初始化全域性變數,同一個應用的所有Activity都可以取到這些全域性變數的值,換句話說,我們在某一個Activity中改變了這些全域性變數的值,那麼在同一個應用的其他Activity中值就會改變。
Application物件的生命週期是整個程式中最長的,它的生命週期就等於這個程式的生命週期。因為它是全域性的單例的,所以在不同的Activity,Service中獲得的物件都是同一個物件。所以可以通過Application來進行一些,如:資料傳遞、資料共享和資料快取等操作。
應用場景:
在Android中,可以通過繼承Application類來實現應用程式級的全域性變數,這種全域性變數方法相對靜態類更有保障,直到應用的所有Activity全部被destory掉之後才會被釋放掉。
實現步驟:
1、繼承Application
public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey";
private String value;
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
setValue(VALUE); // 初始化全域性變數
}
public void setValue(String value)
{
this.value = value;
}
public String getValue()
{
return value;
}
}
注:繼承Application類,主要重寫裡面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程式的入口點),就是建立的時候,初始化變數的值。然後在整個應用中的各個檔案中就可以對該變數進行操作了。
2、在ApplicationManifest.xml檔案中配置自定義的Application
<application
android:name="CustomApplication">
</application>
例項程式碼:
CustomApplication.java
/**
* 繼承Application
*
* @author admin
*
*/
public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey";
private String value;
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
setValue(VALUE); // 初始化全域性變數
}
public void setValue(String value)
{
this.value = value;
}
public String getValue()
{
return value;
}
}
FirstActivity.java
public class FirstActivity extends Activity
{
private CustomApplication app;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
app = (CustomApplication) getApplication(); // 獲得CustomApplication物件
Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 獲取程序中的全域性變數值,看是否是初始化值
app.setValue("Harvey Ren"); // 重新設定值
Log.i("FirstActivity", "修改後=====" + app.getValue()); // 再次獲取程序中的全域性變數值,看是否被修改
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
注:只需要呼叫Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法來獲得一個Application物件,然後再得到相應的成員變數即可。它是代表我們的應用程式的類,使用它可以獲得當前應用的主題和資原始檔中的內容等,這個類更靈活的一個特性就是可以被我們繼承,來新增我們自己的全域性屬性。
SecondActivity.java
public class SecondActivity extends Activity
{
private CustomApplication app;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
app = (CustomApplication) getApplication(); // 獲取應用程式
Log.i("SecondActivity", "當前值=====" + app.getValue()); // 獲取全域性值
}
}
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8" />
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name"
android:name="CustomApplication">
<!-- 將我們以前一直用的預設Application設定成自定義的CustomApplication -->
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action
android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".SecondActivity"
android:label="@string/app_name">
</activity>
</application>
</manifest>