1. 程式人生 > >OpenCV 2.4.3 C++ 平滑處理分析

OpenCV 2.4.3 C++ 平滑處理分析

原理

平滑也稱模糊, 是一項簡單且使用頻率很高的影象處理方法。

平滑處理時需要用到一個濾波器。 最常用的濾波器是線性濾波器,線性濾波處理的輸出畫素值(例如:g(i,j))是輸入畫素值(例如:f(i+k,j+l))的加權平均:

    g(i,j) = \sum_{k,l} f(i+k, j+l) h(k,l)

h(k,l)稱為核, 它僅僅是一個加權係數。

均值平滑

下面是一個使用blur函式的均值平滑:

複製程式碼程式碼如下:
#include "opencv2/core/core.hpp" 

#include "opencv2/highgui/highgui.hpp" 

#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" 

#include <stdio.h> 

using namespace cv; 

int main( int argc, char** argv ){ 
Mat image; 
image = imread( argv[1]); 

if( argc != 2 || !image.data ){ 
printf("沒有圖片\n"); 
return -1; 


namedWindow( "平滑處理-輸入" ); 
namedWindow( "平滑處理-輸出" ); 

imshow( "平滑處理-輸入", image ); 

Mat out; 

blur( image, out, Size(3, 3)); 

imshow( "平滑處理-輸出", out ); 

waitKey( 0 ); 
}
blur函式API資料:

使用歸一化塊濾波器進行模糊圖片操作。

C++:void blur(InputArray src, OutputArray dst, Size ksize, Point anchor=Point(-1,-1), int borderType=BORDER_DEFAULT ) 引數src – 輸入圖片,可以使是任意通道數,該函式對通道是獨立處理的,但是深度只能是CV_8UCV_16UCV_16SCV_32F or CV_64F。dst – 輸出圖片,和輸入圖片相同大小和深度。ksize – 模糊核心大小。anchor – 錨點,預設值是(-1,-1),也就是錨點在核心的中心。borderType – 用於判斷影象邊界的模式。

該函式對圖片進行平滑處理利用了下面的核心:

\texttt{K} = \frac{1}{\texttt{ksize.width*ksize.height}} \begin{bmatrix} 1 & 1 & 1 & \cdots & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 & \cdots & 1 & 1 \\ \hdotsfor{6} \\ 1 & 1 & 1 & \cdots & 1 & 1 \\ \end{bmatrix}

呼叫blur(src, dst, ksize, anchor, borderType)相當於呼叫boxFilter(src, dst, src.type(), anchor, true, borderType)。

blur使用的是歸一化塊濾波器,輸出畫素值是核視窗內畫素值的均值( 所有畫素加權係數相等)。

高斯平滑

下面程式碼使用了GaussianBlur來實現平滑:

複製程式碼程式碼如下:
#include "opencv2/core/core.hpp" 

#include "opencv2/highgui/highgui.hpp" 

#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" 

#include <stdio.h> 

using namespace std; 
using namespace cv;int main( int argc, char** argv ){ 
Mat image; 
image = imread( argv[1]); 

if( argc != 2 || !image.data ){ 
printf("沒有圖片\n"); 
return -1; 


namedWindow( "平滑處理-輸入" ); 
namedWindow( "平滑處理-輸出" ); 

imshow( "平滑處理-輸入", image ); 

Mat out; 

GaussianBlur( image, out, Size( 3, 3 ), 0, 0 ); 

imshow( "平滑處理-輸出", out ); 

waitKey( 0 ); 
}

GaussianBlur函式API資料:

使用高斯濾波器進行模糊操作

C++:void GaussianBlur(InputArray src, OutputArray dst, Size ksize, double sigmaX, double sigmaY=0, int borderType=BORDER_DEFAULT) 引數 src – 輸入圖片,可以使是任意通道數,該函式對通道是獨立處理的,但是深度只能是CV_8UCV_16UCV_16SCV_32F or CV_64F.dst – 輸出圖片,和輸入圖片相同大小和深度。ksize – 高斯核心大小。ksize.widthksize.height允許不相同但他們必須是正奇數。或者等於0,由引數sigma的乘機決定。sigmaX – 高斯核心在X方向的標準偏差。sigmaY – 高斯核心在Y方向的標準偏差。如果sigmaY為0,他將和sigmaX的值相同,如果他們都為0,那麼他們由ksize.widthksize.height計算得出。borderType – 用於判斷影象邊界的模式。

最有用的濾波器 (儘管不是最快的)。 高斯濾波是將輸入陣列的每一個畫素點與高斯核心卷積將卷積和當作輸出畫素值。

http://www.cnblogs.com/http://www.cnblogs.com/_images/Smoothing_Tutorial_theory_gaussian_0.jpg

參考一維高斯函式,我們可以看見,他是個中間大兩邊小的函式。

所以高斯濾波器其加權數是中間大,四周小的。

其二維高斯函式為:

    G_{0}(x, y) = A e^{ \dfrac{ -(x - \mu_{x})^{2} }{ 2\sigma^{2}_{x} } + \dfrac{ -(y - \mu_{y})^{2} }{ 2\sigma^{2}_{y} } } 

其中 \mu 為均值 (峰值對應位置),\sigma 代表標準差 (變數x 和 變數y 各有一個均值,也各有一個標準差)。

中值平滑

使用medianBlur執行中值平滑:

複製程式碼程式碼如下:
#include "opencv2/core/core.hpp" 

#include "opencv2/highgui/highgui.hpp" 

#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" 

#include <stdio.h> 

using namespace std; 
using namespace cv;int main( int argc, char** argv ){ 
Mat image; 
image = imread( argv[1]); 

if( argc != 2 || !image.data ){ 
printf("沒有圖片\n"); 
return -1; 


namedWindow( "平滑處理-輸入" ); 
namedWindow( "平滑處理-輸出" ); 

imshow( "平滑處理-輸入", image ); 

Mat out; 
medianBlur( image, out, 3); 

imshow( "平滑處理-輸出", out ); 

waitKey( 0 ); 
}

medianBlur函式API資料:

使用中值濾波器進行模糊操作

C++:void medianBlur(InputArray src, OutputArray dst, int ksize) Parameters:src – 支援1、3、4通道圖片輸入,當ksize為3或者5時,圖片的深度只能是CV_8U,,CV_16U,或者 CV_32F,對於其他大孔徑尺寸只支援深度為CV_8U。dst – 輸出圖片,和輸入圖片相同大小和深度。ksize – 線性直徑大小,只能是一個大於1的奇數,例如:3, 5, 7 ...

中值濾波將影象的每個畫素用鄰域 (以當前畫素為中心的正方形區域)畫素的中值代替 。 

雙邊平滑

使用bilateralFilter執行雙邊平滑:

複製程式碼程式碼如下:
#include "opencv2/core/core.hpp" 

#include "opencv2/highgui/highgui.hpp" 

#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" 

#include <stdio.h> 

using namespace std; 
using namespace cv;int main( int argc, char** argv ){ 
Mat image; 
image = imread( argv[1]); 

if( argc != 2 || !image.data ){ 
printf("沒有圖片\n"); 
return -1; 


namedWindow( "平滑處理-輸入" ); 
namedWindow( "平滑處理-輸出" ); 

imshow( "平滑處理-輸入", image ); 

Mat out; 
bilateralFilter ( image, out, 3, 3*2, 3/2 ); 

imshow( "平滑處理-輸出", out ); 

waitKey( 0 ); 
}

bilateralFilter的API資料:

對一個圖片應用雙邊濾波器。

C++:void bilateralFilter(InputArray src, OutputArray dst, int d, double sigmaColor, double sigmaSpace, intborderType=BORDER_DEFAULT ) Parameters:src – 源必須是8位或者浮點數,1或者3通道圖片。dst – 輸出圖片,和輸入圖片相同大小和深度。d – 在濾波過程中使用的各畫素鄰域直徑,如果這是一個非整數,則這個值由sigmaSpace決定。sigmaColor – 顏色空間的標準方差。數值越大,意味著越遠的的顏色會被混進鄰域內,從而使更大的顏色段獲得相同的顏色。sigmaSpace – 座標空間的標註方差。 數值越大,以為著越遠的畫素會相互影響,從而使更大的區域足夠相似的顏色獲取相同的顏色。當d>0,d指定了鄰域大小且與sigmaSpace無關。否則,d正比於sigmaSpace

原理可參考

http://www.dai.ed.ac.uk/CVonline/LOCAL_COPIES/MANDUCHI1/Bilateral_Filtering.html

目前我們瞭解的濾波器都是為了平滑影象, 問題是有些時候這些濾波器不僅僅削弱了噪聲, 連帶著把邊緣也給磨掉了。 為避免這樣的情形 (至少在一定程度上 ), 我們可以使用雙邊濾波。 

類似於高斯濾波器,雙邊濾波器也給每一個鄰域畫素分配一個加權係數。 這些加權係數包含兩個部分, 第一部分加權方式與高斯濾波一樣,第二部分的權重則取決於該鄰域畫素與當前畫素的灰度差值。