JSFL:選擇元件輸出陣列
我們也有 一種比較簡單的玩法,例如我場景裡面的元件很多,需要把這些元件都放進我們的數組裡面去,於是這個簡單的jsfl也可以這樣玩。不過這個是將已經改好名字的元件放進到數組裡面,並沒有實現排序等等,僅僅是一種玩法。當然結合之前的選擇元件幹什麼的套路,這個擴充套件性還是很多選擇。var doc = fl.getDocumentDOM(); var selection = doc.selection; var len = selection.length; var str="var arr:Array=["; for(var i = 0; i < len; i++) { var selectItem = selection[i]; if(i==len-1) { str+=selectItem.name+"];"; } else { str+=selectItem.name+","; } } fl.trace(str);
相關推薦
JSFL:選擇元件輸出陣列
var doc = fl.getDocumentDOM(); var selection = doc.selection; var len = selection.length; var str="
Perl一行式:選擇行輸出、刪除、追加、插入
perl一行式程式系列文章:Perl一行式 對於Perl的一行式perl程式來說,選擇要輸出的、要刪除的、要插入/追加的行是非常容易的事情,因為print/say決定行是否輸出/插入/追加/刪除。雖然簡單,但對於廣泛應用在sed的示例還是可以拿到這裡來討論一番。 因為輸出/刪除/插入/追加行都是通過p
劍指offer——輸出陣列中k個最小值(快速,冒泡,選擇,插入)
找k個最小值,基本思路是對陣列排序,輸出前k個或者後k個,我們回顧一下之前的學習過的集中排序方法: 快速排序 class Solution(): def GetLeastNumbers_Solution(self, tinput,k): def quick_sor
GUI的最終選擇 Tkinter(三):Checkbutton元件和Radiobutton元件、LabelFrame元件
Checkbutton元件 Checkbutton元件就是常見的多選按鈕,而Radiobutton則是單選按鈕 1 from tkinter import * 2 3 root = Tk() 4 v = IntVar() #設定一個Tkinter變數,用於表示該按鈕是否被選中 5
java陣列學習:使用二維陣列輸出楊輝三角
import java.util.Scanner;/* 輸出二維陣列"楊輝三角"i\j 0 1 2 3 4 50 11 1 12 1 2 13 1 3 3 1 &
GUI的最終選擇 Tkinter(六):Canvas元件
Canvas元件,是一個可以讓你任性的元件,一個可以讓你隨心所欲地繪製介面的元件。Canvas是一個通用的元件,它通常用於顯示和編輯圖形,可以用它來繪製直線,圓形,多邊形,甚至是繪製其他元件。 在Canvas元件上繪製物件,可以用creat_xxx()方法(xxxvia表示物件型別,例如直線line,矩形r
GUI的最終選擇 Tkinter(八):Message元件、Spinbox元件、PanedWindow元件、Toplevel元件
Message元件 Message(訊息)元件是Label元件的變體,用於顯示多行文字訊息,Message元件能夠自動執行,並調整文字的尺寸使其適應給定的尺寸。 1 from tkinter import * 2 3 root = Tk() 4 w1 = Message(root,text=
例題:建立一個物件陣列,內放5個學生的資料(學號、成績),用指標指向陣列首元素,輸出第1,3,5個學生的資料。【面向物件設計】
題目: 建立一個物件陣列,內放5個學生的資料(學號、成績),用指標指向陣列首元素,輸出第1,3,5個學生的資料。 解答: 程式程式碼如下: #include <iostream>
簡單程式的編寫1:矩陣的方式輸出陣列
定義一個三行三列二維陣列,從鍵盤輸入各行各列元素,以矩陣的方式輸出其所有元素。 #include<iostream.h> void main() { int str[3][3],i,j,m,n; cout<<"please input 3*3st
第六章:三種方法輸出陣列元素,二維陣列的輸出方式
1使用陣列名和下標 #include<iostream> using namespace std; int main() { int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; for(int i=0;i<10;i++) cout<&
c筆記(資料型別,輸入輸出,選擇迴圈,陣列)
資料的兩種形式:變數和常量。 其中常量分整型常量,實型常量(小數),字元常量(普通字元和轉義字元),字串常量(若干個字元),符號常量(用符號代替具體的數,用#define定義,類似常變數) 資料型別,基本型別有整形和浮點型。整形型別又有int,short int,long int,long long int
Java 案例六 奇數求和 水仙花 列印乘法口訣 列印陣列 逆序輸出陣列 選擇排序 氣泡排序 折半查詢
1.奇數求和 /* 編寫程式求1+3+5+...+99的和值 有一個數據從0變到100 迴圈 int i = 0; ,+100 ++ 從0-100,範圍內找到奇數 數%2==1 奇數 所有的奇數求和 需要變數,儲存奇數的求和 實現步驟: 1.程式中可以使用的資料
行程日曆元件:選擇開始和結束日期+滑動選擇時間
前一篇文章剛給大家分享了滑動元件(http://blog.csdn.net/sq_zhuyi/article/details/79103683),本篇文章就正好利用到這個滑動元件,在日曆控制元件中實現選擇時間的模組。同樣,為了便於入題,我們先看效果圖:這是一個在租車專案中選擇
函式:輸出陣列中重複的數字
public static void getRepeateNum( int[] num) { int NumChange; System.out.println(“重複數字是:”); for(int inde
shell:輸出陣列中大於5的數
輸出陣列中大於5的數,需要注意if [ $a –ge$b ]中的空格 #!/bin/basharray=(1 2 3 5 64 7 8 9 21)length=${#array[@]}for((a=0;a<$length;a++))do if [ ${array[$a
Java 案例六 奇數求和 水仙花 列印乘法口訣 列印陣列 逆序輸出陣列 選擇排序 氣泡排序 折半查詢
1.奇數求和 /* 編寫程式求1+3+5+...+99的和值 有一個數據從0變到100 迴圈 int i = 0; ,+100 ++ 從0-100,範圍內找到奇數 數%2==1 奇數 所有的奇數求和 需要變數,儲存奇數的求和 實現步驟: 1.程式中可
玩轉Bash腳本:選擇結構之case
設置 pac tab 個數 trac char ... 依據 south 總第5篇 之前,我們談到了if。這次我們來談還有一種選擇結構——case。 case與if if用於選擇的條件,不是非常多的情況,假設選擇的條件太多。一系列的if。elif,。也是醉了。
Shell 腳本學習筆記十:Shell輸入輸出重定向
描述符 獨立 文件重定向 eof 輸出 合並 包含 span 輸出重定向 command > file 將輸出重定向到 file。 command < file 將輸入重定向到 file。 command >> file
Latex排版:CTeX winEdit 輸出“系統找不到指定的文件”的解決辦法)
排版 可執行文件 程序 而不是 安裝 span 解決 inf html winEdit輸出“系統找不到指定的文件”,這裏“指定的文件”是“TeXify.exe”等需要運行的程序,而不是當前需要編譯的“.tex”文件。所以,問題的本質就是系統找不到“TeXify.ex
微服務實戰(六):選擇微服務部署策略
因此 區別 嚴重 http 虛擬化 one rose 精確 命名空間 微服務實戰(一):微服務架構的優勢與不足 微服務實戰(二):使用API Gateway 微服務實戰(三):深入微服務架構的進程間通信 微服務實戰(四):服務發現的可行方案以及實踐案例 微服務實踐(五)