SDL2播放FFmpeg解壓的視頻
阿新 • • 發佈:2019-02-06
open dex n) end pac ios 文件中 h.264 second
SDL2簡化了播放過程,這裏引入播放視頻。
1. 以我的《FFmpeg入門測試》為工程。
2. 到http://www.libsdl.org/index.php下載SDL2-devel-2.0.9-VC.zip (Visual C++ 32/64-bit)最新版。解壓將SDL2-2.0.9\lib\x86目錄內的SDL2.dll考入解決方案的Debug目錄中。在解決方案目錄中新建SDL目錄,拷入SDL2-2.0.9內的include和lib兩個目錄。
3. 創建開發環境:
3.1 包含編譯文件
3.1.1 包含頭目錄:項目->屬性->VC++目錄->包含目錄:F:\FFmpegTest\SDL\include。
3.1.2 包含庫目錄:項目->屬性->VC++目錄->庫目錄:F:\FFmpegTest\SDL\lib\x86。
3.1.3 包含鏈接庫文件:項目->屬性->鏈接器->輸入->附加依賴項:SDL2.lib;SDL2main.lib。
4. 輸入源代碼:
#include <iostream> #define __STDC_CONSTANT_MACROS //使用FFmpeg定義宏 extern "C" { #include "libavutil/imgutils.h" //av_image使用 #include "libavcodec/avcodec.h" //編解碼處理 #include "libavformat/avformat.h" //文件封裝處理 #include "libswscale/swscale.h"//圖像變換 #include "libavdevice/avdevice.h" #include "SDL.h" }; void PrintErrStr(const char *str) { printf(str); printf("\n\n"); system("pause"); } int Decode(AVCodecContext *dec_ctx, AVFrame *frame, AVPacket *pkt)//解碼 { int ret = avcodec_send_packet(dec_ctx, pkt);// 先發送包數據到解碼上下文中 if (ret < 0) { PrintErrStr("發送數據包進行解碼時出錯."); return ret; } return avcodec_receive_frame(dec_ctx, frame);// 然後從解碼上下文中讀取幀數據到frame對象中 } #undef main int main() { AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;//主要用於處理封裝格式(FLV/MKV/RMVB等) AVCodecContext *pVideoCodecCtx = NULL; AVCodecContext *pAudioCodecCtx = NULL; AVCodec *pVideoCodec = NULL; AVCodec *pAudioCodec = NULL; AVFrame *pFrame; //存儲非壓縮的數據(視頻對應RGB/YUV像素數據,音頻對應PCM采樣數據) AVPacket packet; //存儲壓縮數據(視頻對應H.264等碼流數據,音頻對應AAC/MP3等碼流數據) //SDL變量 SDL_Window *screen; SDL_Renderer* sdlRenderer; SDL_Texture* sdlTexture; SDL_Rect sdlRect; int iHour, iMinute, iSecond, iTotalSeconds;//HH:MM:SS int videoStreamIndex, audioStreamIndex; //音視頻流索引 int ret, FrameBytes; const char In_FileName[] = "F:\\TestMov\\Titanic.ts";//輸入文件 const char Out_h264_FileName[] = "F:\\TestMov\\output.h264";//輸出h264文件 const char Out_rgb24_FileName[] = "F:\\TestMov\\output.rgb24";//輸出h264文件 FILE *fp_Out_h264_File = fopen(Out_h264_FileName, "wb+"); FILE *fp_Out_rgb24_File = fopen(Out_rgb24_FileName, "wb+"); int OutImgW = 640; int OutImgH = 272; int Img_linesize = OutImgW * 3; int OutImg_linesize[3] = {Img_linesize, 0, 0}; sdlRect.x = 0; sdlRect.y = 0; sdlRect.w = OutImgW; sdlRect.h = OutImgH; avdevice_register_all();//註冊所有組件 if (avformat_open_input(&pFormatCtx, In_FileName, NULL, NULL) != 0)//打開輸入視頻文件 { PrintErrStr("打開輸入文件失敗。"); return -1; } if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0)//獲取文件信息 { PrintErrStr("沒有發現流信息。"); return -1; } videoStreamIndex = -1; audioStreamIndex = -1; for (unsigned int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)//尋找流索引 { if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)//查找視頻流索引 { videoStreamIndex = i; } else if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)//查找音頻流索引 { audioStreamIndex = i; } } if ((videoStreamIndex == -1)||(audioStreamIndex == -1)) { PrintErrStr("沒有發現視頻或音頻流。"); return -1; } pVideoCodec = avcodec_find_decoder(pFormatCtx->streams[videoStreamIndex]->codecpar->codec_id);//查找視頻解碼器 if (pVideoCodec == NULL) { PrintErrStr("沒有找到視頻解碼器。"); return -1; } pAudioCodec = avcodec_find_decoder(pFormatCtx->streams[audioStreamIndex]->codecpar->codec_id);//查找音頻解碼器 if (pVideoCodec == NULL) { PrintErrStr("沒有找到音頻解碼器。"); return -1; } pVideoCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pVideoCodec);//申請視頻解碼空間 if (pVideoCodecCtx == NULL) { PrintErrStr("無法分配視頻解碼器。"); return -1; } pAudioCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pAudioCodec);//申請音頻解碼空間 if (pAudioCodecCtx == NULL) { PrintErrStr("無法分配音頻解碼器。"); return -1; } avcodec_parameters_to_context(pVideoCodecCtx, pFormatCtx->streams[videoStreamIndex]->codecpar); avcodec_parameters_to_context(pAudioCodecCtx, pFormatCtx->streams[audioStreamIndex]->codecpar); if (avcodec_open2(pVideoCodecCtx, pVideoCodec, NULL) < 0) //打開視頻解碼器 { PrintErrStr("沒有打開視頻解碼器。"); return -1; } if (avcodec_open2(pAudioCodecCtx, pAudioCodec, NULL) < 0) //打開音頻解碼器 { PrintErrStr("沒有打開音頻解碼器。"); return -1; } if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))//SDL2初始化視頻 { printf("無法初始化SDL2:%s\n", SDL_GetError()); printf("\n\n"); system("pause"); return -1; } screen = SDL_CreateWindow("SDL2 + ffmpeg player‘s Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, OutImgW, OutImgH, SDL_WINDOW_SHOWN); if (!screen) { printf("創建SDL2窗口失敗:%s\n", SDL_GetError()); printf("\n\n"); system("pause"); return -1; } sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);//SDL2創建渲染 sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGB24, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, OutImgW, OutImgH);//SDL2創建紋理 pFrame = av_frame_alloc();//申請解壓幀緩存 if (pFrame == NULL) { PrintErrStr("申請解壓幀緩存失敗。"); return -1; } FrameBytes = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB24, pVideoCodecCtx->width, pVideoCodecCtx->height, 1);//獲取視頻幀字節數 uint8_t *pFrameBuffer = (uint8_t *)av_malloc(FrameBytes);//創建動態視頻幀數組 while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0)//從文件中讀取一個packet { if (packet.stream_index == videoStreamIndex)//如果是視頻幀 { //fwrite(packet.data, packet.size, 1, fp_Out_h264_File);//寫視頻包文件 ret = Decode(pVideoCodecCtx, pFrame, &packet);//解碼 packet->pFrame if (ret == 0) //已得到解碼的圖像在pFrame裏 { struct SwsContext *pSwsCtx = NULL; pSwsCtx = sws_getContext( pVideoCodecCtx->width, pVideoCodecCtx->height, pVideoCodecCtx->pix_fmt,//源寬度高度和格式YUV420 OutImgW, OutImgH, AV_PIX_FMT_RGB24,//轉換到目標的寬度高度和格式 SWS_FAST_BILINEAR,//縮放算法 NULL, NULL, NULL);//初始化轉換 if (!pSwsCtx) { PrintErrStr("無法初始化轉換Frame幀。"); return -1; } sws_scale(pSwsCtx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pVideoCodecCtx->height, &pFrameBuffer, OutImg_linesize); //SDL_Update SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pFrameBuffer, Img_linesize);//刷新顯示 SDL_RenderClear(sdlRenderer);//清除上次渲染 SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);//拷貝紋理 SDL_RenderPresent(sdlRenderer);//渲染 SDL_Delay(40);//延時 //fwrite(pFrameBuffer, FrameBytes, 1, fp_Out_rgb24_File);//寫RGB視頻文件 sws_freeContext(pSwsCtx);//釋放轉換 } } av_packet_unref(&packet); } //輸出信息 puts("[文件信息]"); iTotalSeconds = (int)pFormatCtx->duration / 1000000; //S iHour = iTotalSeconds / 3600;//小時 iMinute = iTotalSeconds % 3600 / 60;//分鐘 iSecond = iTotalSeconds % 60;//秒 printf("播放時間:%02d:%02d:%02d\n", iHour, iMinute, iSecond); printf("流 個 數:%d\n", pFormatCtx->nb_streams); printf("封裝格式:%s\n", pFormatCtx->iformat->long_name); printf("\n"); puts("[視頻信息]"); printf("編碼格式:%s\n", pVideoCodec->long_name); printf("視頻碼率:%I64d kb/s\n", pVideoCodecCtx->bit_rate / 1000); printf("分 辨 率:%d * %d\n", pVideoCodecCtx->width, pVideoCodecCtx->height); printf("\n"); puts("[音頻信息]"); printf("編碼格式:%s\n", pAudioCodec->long_name); printf("音頻碼率:%I64d kb/s\n", pAudioCodecCtx->bit_rate / 1000); printf("通 道 數:%d\n", pAudioCodecCtx->channels); printf("采 樣 率:%d\n", pAudioCodecCtx->sample_rate); printf("\n"); SDL_Quit(); fclose(fp_Out_h264_File); fclose(fp_Out_rgb24_File); av_free(pFrameBuffer); av_frame_free(&pFrame); avcodec_close(pVideoCodecCtx); avcodec_close(pAudioCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx); printf("\n\n"); system("pause"); }
5. 編譯運行:輸出一個窗口播放視頻,輸出文件已無意義,被註釋掉。
因SDL內也有一個main,所以在主程序main前輸入#undef main,避免錯誤。
SDL2播放FFmpeg解壓的視頻