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從Unity 到 UE4 的上手與遷移-郭濛濛-專題視訊課程

從Unity 到 UE4 的上手與遷移—251人已學習
課程介紹    

    對於有基礎的人,對比學習是的學習方式。所以本次課程我們會首先頻繁對比兩款引擎,然後學習UE4中常見的操作和功能實現 國內首部專門針對U3D開發者的UE4教程。我們深知,對於相似的工具,對比學習是快的。所以我們可以帶著U3D中的一些概念和操作,完美過渡到UE4。國外已經有很多這樣的教程,但是國內目前還沒有一套這樣專門的教程,所以幫助U3D開發者過渡到UE4是我們本次課程的初衷。
課程收益
    帶領學員快速從U3D過渡到UE4,從課程中積累使用經驗,以便後續可以應用到專案中或為自己跳槽增加籌碼
講師介紹
    郭濛濛
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    3年AR、VR工作經驗,2年影視動畫工作經驗,曾開發過多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬體的專案,深入瞭解並參與多款基於Unity和UE4的AR、VR專案開發。曾任某科技公司CTO,精通企業專案開發的全流程,企業專案經驗豐富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等語言。
課程大綱
    1.課程介紹  4:24
    2.U3D和UE4簡單對比  15:44
    3.編輯器過渡之新工程和新場景建立  13:00
    4.編輯器過渡之主要介面和術語  11:34
    5.編輯器過渡之檢視基本操作  10:06
    6.編輯器過渡之主要選單和介面佈局
  5:24
    7.編輯器過渡之建立遊戲物體  9:47
    8.編輯器過渡之案例講解  16:24
    9.資源過渡之章節概覽  1:49
    10.資源過渡之支援格式和注意點  8:24
    11.資源過渡之貼圖匯入  5:45
    12.資源過渡之聲音匯入  6:02
    13.資源過渡之靜態模型匯入  7:52
    14.資源過渡之動畫模型匯入  13:30
    15.資源過渡之視訊匯入(1)  10:34
    16.資源過渡之視訊匯入(2)  16:24
    17.資源過渡之UE4匯入UnityPackage  11:36
    18.工程組織過渡  10:54
    19.
常用遊戲物體和架構過渡之GameObject和Actor
  6:28
    20.常用遊戲物體和架構過渡之基於組建的架構  8:16
    21.常用遊戲物體和架構過渡之組建父子關係疑問解答  4:22
    22.常用遊戲物體和架構過渡之常用物體建立  10:52
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