從Unity 到 UE4 的上手與遷移-郭濛濛-專題視訊課程
阿新 • • 發佈:2019-02-07
從Unity 到 UE4 的上手與遷移—251人已學習
課程介紹
對於有基礎的人,對比學習是的學習方式。所以本次課程我們會首先頻繁對比兩款引擎,然後學習UE4中常見的操作和功能實現 國內首部專門針對U3D開發者的UE4教程。我們深知,對於相似的工具,對比學習是快的。所以我們可以帶著U3D中的一些概念和操作,完美過渡到UE4。國外已經有很多這樣的教程,但是國內目前還沒有一套這樣專門的教程,所以幫助U3D開發者過渡到UE4是我們本次課程的初衷。
課程收益
帶領學員快速從U3D過渡到UE4,從課程中積累使用經驗,以便後續可以應用到專案中或為自己跳槽增加籌碼
講師介紹
郭濛濛 更多講師課程
3年AR、VR工作經驗,2年影視動畫工作經驗,曾開發過多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬體的專案,深入瞭解並參與多款基於Unity和UE4的AR、VR專案開發。曾任某科技公司CTO,精通企業專案開發的全流程,企業專案經驗豐富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等語言。
課程大綱
1.課程介紹 4:24
2.U3D和UE4簡單對比 15:44
3.編輯器過渡之新工程和新場景建立 13:00
4.編輯器過渡之主要介面和術語 11:34
5.編輯器過渡之檢視基本操作 10:06
6.編輯器過渡之主要選單和介面佈局 5:24
7.編輯器過渡之建立遊戲物體 9:47
8.編輯器過渡之案例講解 16:24
9.資源過渡之章節概覽 1:49
10.資源過渡之支援格式和注意點 8:24
11.資源過渡之貼圖匯入 5:45
12.資源過渡之聲音匯入 6:02
13.資源過渡之靜態模型匯入 7:52
14.資源過渡之動畫模型匯入 13:30
15.資源過渡之視訊匯入(1) 10:34
16.資源過渡之視訊匯入(2) 16:24
17.資源過渡之UE4匯入UnityPackage 11:36
18.工程組織過渡 10:54
19. 常用遊戲物體和架構過渡之GameObject和Actor 6:28
20.常用遊戲物體和架構過渡之基於組建的架構 8:16
21.常用遊戲物體和架構過渡之組建父子關係疑問解答 4:22
22.常用遊戲物體和架構過渡之常用物體建立 10:52
大家可以點選【檢視詳情】檢視我的課程
課程介紹
對於有基礎的人,對比學習是的學習方式。所以本次課程我們會首先頻繁對比兩款引擎,然後學習UE4中常見的操作和功能實現 國內首部專門針對U3D開發者的UE4教程。我們深知,對於相似的工具,對比學習是快的。所以我們可以帶著U3D中的一些概念和操作,完美過渡到UE4。國外已經有很多這樣的教程,但是國內目前還沒有一套這樣專門的教程,所以幫助U3D開發者過渡到UE4是我們本次課程的初衷。
課程收益
帶領學員快速從U3D過渡到UE4,從課程中積累使用經驗,以便後續可以應用到專案中或為自己跳槽增加籌碼
講師介紹
郭濛濛
3年AR、VR工作經驗,2年影視動畫工作經驗,曾開發過多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬體的專案,深入瞭解並參與多款基於Unity和UE4的AR、VR專案開發。曾任某科技公司CTO,精通企業專案開發的全流程,企業專案經驗豐富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等語言。
課程大綱
1.課程介紹 4:24
2.U3D和UE4簡單對比 15:44
3.編輯器過渡之新工程和新場景建立 13:00
4.編輯器過渡之主要介面和術語 11:34
5.編輯器過渡之檢視基本操作 10:06
6.編輯器過渡之主要選單和介面佈局
7.編輯器過渡之建立遊戲物體 9:47
8.編輯器過渡之案例講解 16:24
9.資源過渡之章節概覽 1:49
10.資源過渡之支援格式和注意點 8:24
11.資源過渡之貼圖匯入 5:45
12.資源過渡之聲音匯入 6:02
13.資源過渡之靜態模型匯入 7:52
14.資源過渡之動畫模型匯入 13:30
15.資源過渡之視訊匯入(1) 10:34
16.資源過渡之視訊匯入(2) 16:24
17.資源過渡之UE4匯入UnityPackage 11:36
18.工程組織過渡 10:54
19.
20.常用遊戲物體和架構過渡之基於組建的架構 8:16
21.常用遊戲物體和架構過渡之組建父子關係疑問解答 4:22
22.常用遊戲物體和架構過渡之常用物體建立 10:52
大家可以點選【檢視詳情】檢視我的課程